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  1. #1
    Copé DM Avatar de entre3y25caracteres
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    [GD] skill suerte

    que vuelvan a implementarlo y que no solo sea para que algun mal viviente asigne puntos y pierdas tu personaje.


    estaria bueno que al tenerlo en 100 tengas un, por ejemplo, 30% de probabilidades de efectuar un mayor daño, tanto fisico como magico.
    si normalmente un mago lvl bajo pega apocas de 160-180 con 100 en suerte tenga mas % de pegar entre 170-180 y lo mismo con el daño fisico (por supuesto los numeros son solo para mostrar la idea)

    tambien podria funcionar para los trabajadores, si normalmente pescas entre 1-7 peces, con 100 en suerte tendrias mas % en sacar entre 3-7

    y que deberia ser un skill bastante dificil en subirlo naturalmente

  2. #2
    Avatar de skai
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    yo lo pondría para probabilidad de aumentar el daño pero solo a los bichos, contra otros personajes esto sería cualquier fruteada, pero contra npc's estaría bueno teniendo en cuenta que ya en nivel alto se hace todo bastante monótono y la cantidad de exp que pide es muchisima. Sería para agilizar un toque el entrenamiento. Pegar un poquitito más jaja que no sea mucha diferencia tampoco.

    También podría verse con el tema del dropeo, que a medida que vayas subiendo tu skill en suerte, que la probabilidad de que no te salga ningún drop (hasta la 13.0 era de 10%) que vaya bajando y que aumente la probabilidad de % de las recompensas 2-3-4 y 5. No sé si se entiende lo que quiero decir. Por ejemplo:
    - Hay 10% de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
    - Hay 8.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2.

    Eso es sacado del manual, entonces con 100 en suerte, que la probabilidad que no te salga ninguna recompensa baje,y que sea de 9% y que ese 1% pase al otro, o sea 9.1% de que salga la recompensa número 2 , y así.

  3. #3
    Maté mi primer golem
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    Aumentar daño mágico??

  4. #4
    Medusas? qué es eso?
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    Flasheas no es un ao con golpe crítico y chances de golpe aumentado. El skill suerte solo podría servir para pescar mas pero me parece al pedo.. Como se skilea? Apostando 1 moneda con mensajes personalizados . bastante fácil

  5. #5
    Copé DM Avatar de entre3y25caracteres
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    Cita Iniciado por skai Ver Mensaje
    yo lo pondría para probabilidad de aumentar el daño pero solo a los bichos, contra otros personajes esto sería cualquier fruteada, pero contra npc's estaría bueno teniendo en cuenta que ya en nivel alto se hace todo bastante monótono y la cantidad de exp que pide es muchisima. Sería para agilizar un toque el entrenamiento. Pegar un poquitito más jaja que no sea mucha diferencia tampoco.

    También podría verse con el tema del dropeo, que a medida que vayas subiendo tu skill en suerte, que la probabilidad de que no te salga ningún drop (hasta la 13.0 era de 10%) que vaya bajando y que aumente la probabilidad de % de las recompensas 2-3-4 y 5. No sé si se entiende lo que quiero decir. Por ejemplo:
    - Hay 10% de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
    - Hay 8.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2.

    Eso es sacado del manual, entonces con 100 en suerte, que la probabilidad que no te salga ninguna recompensa baje,y que sea de 9% y que ese 1% pase al otro, o sea 9.1% de que salga la recompensa número 2 , y así.
    bueno si es muy des balanceado estaria bueno para los bichos solos

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    Cita Iniciado por danykpopuntocom Ver Mensaje
    Aumentar daño mágico??
    solo aumentaria el minimo del rango del golpe, no sacarias mas daño de lo que se hiciese sin la suerte

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por ano open Ver Mensaje
    Flasheas no es un ao con golpe crítico y chances de golpe aumentado. El skill suerte solo podría servir para pescar mas pero me parece al pedo.. Como se skilea? Apostando 1 moneda con mensajes personalizados . bastante fácil
    solo es una idea, ademas no seria un golpe critico porque este mismo hace mas daño de lo que haria normalmente por ejemplo yo lvl 1 siempre pego por 10 y cuando hago critico pego por 15, entendes? solo digo que siendo lvl 1 pegas entre 1-10 de daño con 100 en suerte tenes la posibilidad si se activa(en este caso 30%) de sacar 3-10 de daños
    es solo para tener una minima chance de sacar menos minimos.


    pd: ano open jajajaj

  6. #6
    Butcher's in business. Avatar de Morlaco
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    Tambien se podria implementar en lo de los tesoros que habian dicho si se llega a implementar...

  7. #7
    Entreno con tortugas Avatar de Orodreht
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    Se supone que el skill suerte es meramente para la apuesta y no influye en el combate, lo cual me parece bien. Además, roleramente la suerte no es un skill que se suba mediante la práctica como pueden ser las otras habilidades. No me extraña que tampoco esté en esta nueva versión.

    Con respecto a lo que decían, me parece demasiado fruta ya sea tener más probabilidad de acierto en golpes, así como la adición de un pequeño daño mágico/físico de cualquier tipo.

  8. #8
    Pablith0x
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    Cita Iniciado por Morlaco Ver Mensaje
    Tambien se podria implementar en lo de los tesoros que habian dicho si se llega a implementar...

    Clarooo yo lo pondría para que se dropee algo copado.

  9. #9
    Butcher's in business. Avatar de Morlaco
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    Que en el pvp/entrenamiento no afecte en nada me gusta.

  10. #10
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Misery
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    Cita Iniciado por skai Ver Mensaje
    yo lo pondría para probabilidad de aumentar el daño pero solo a los bichos, contra otros personajes esto sería cualquier fruteada, pero contra npc's estaría bueno teniendo en cuenta que ya en nivel alto se hace todo bastante monótono y la cantidad de exp que pide es muchisima. Sería para agilizar un toque el entrenamiento. Pegar un poquitito más jaja que no sea mucha diferencia tampoco.

    También podría verse con el tema del dropeo, que a medida que vayas subiendo tu skill en suerte, que la probabilidad de que no te salga ningún drop (hasta la 13.0 era de 10%) que vaya bajando y que aumente la probabilidad de % de las recompensas 2-3-4 y 5. No sé si se entiende lo que quiero decir. Por ejemplo:
    - Hay 10% de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
    - Hay 8.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2.

    Eso es sacado del manual, entonces con 100 en suerte, que la probabilidad que no te salga ninguna recompensa baje,y que sea de 9% y que ese 1% pase al otro, o sea 9.1% de que salga la recompensa número 2 , y así.
    Grosísimo, aplicarse para el drop sería genial.



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