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  1. #1
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    [GD] Moldear la identidad de nuestro personaje

    Como muchos saben, la mayoría de los MMORPGs tienen una estructura muy lineal respecto a la vida de los personajes que se llevan a cabo en el juego (básicamente todos siguen un mismo patrón de Quests, recompensas, y relación con NPCs), lo que da una monotonía al momento de crear la identidad de nuestro personaje (la mayoría termina siendo Lv max con los mismos títulos, mismas quests hechas, mismos items, etc).

    Lo que propongo desde acá es moldear la identidad de nuestros personaje conforme a nuestra toma de decisiones dentro del juego. DECIDIR. Que sea un factor CLAVE al momento de avanzar en la historia (Quests automáticas).

    ¿Cómo sería ésto?

    Supongamos que Pepito arranca en Dungeon Newbie y le dan una Quest inicial:

    'Quest inicial
    [QUEST1]
    Name=Primeros pasos
    GiverText=¡Bienvenido forastero! Esta es tu oportunidad para demostrar tus habilidades y conseguir recursos para continuar con tus aventuras. ¡Tráeme la cabeza de 10 criaturas y serás recompensado con 1500 monedas de oro!
    EnderText=¡Felicitaciones! Haz cumplido tu primera misión. Aquí tienes tu recompensa, no la malgastes en bares de poca monta.
    ProgressText=Aún no haz completado el objetivo. Recuerda que debes matar al menos 10 criaturas para recibir una recompensa ¡Vuelve al trabajo!
    RequiresComplete=0
    QuestType=2
    Requirements=0-10
    Ender=0
    PrizeGld=1500
    MinELV=1
    MaxELV=15
    Terminamos la Quest, nos da la recompensa y el mismo NPC nos manda a hablar con otro en Nix.. un pescador que necesita ayuda.

    El pescador que necesita ayuda, después de haber completado su Quest (por ej: matar a las gaviotas afuera de Nix que se comen la mercancía del puerto).

    Nos manda a Ulla, donde el gobernador dice que hay un grupo de ladrones en una cueva de Dorck que está planeando un asalto a la ciudad y ya se afanó un par de cosas, nos manda a matar al líder..

    Cuando llegamos al líder ladrón, antes de poder atacarlo nos da un diálogo, por ejemplo:

    "Veo que tienes agallas para llegar hasta aquí y hacerme frente.. no sé quién eres, pero quisiera tener alguien como tú en nuestras filas. Te pagaré el doble de lo que te prometieron si me dejas vivir y te prometo más trabajos a futuro".

    En ese momento vos pones /aceptar (donde recibis la guita y el NPC desaparece) o /rechazar, donde el NPC se vuelve hostil y lo matas para sacarle el item "Cabeza de líder ladrón" y llevarselo al gobernador de Ullathorpe.


    Tenemos 2 ramificaciones que se parten acá.


    Si nos quedamos con la primera, vamos a hacer Quests para estos ladrones más adelante y de a poco nos vamos "corrompiendo".

    Si nos quedamos con la segunda, vamos a seguir en el camino "honesto", ayudando a la gente de los pueblos.


    Después esas historias se siguen ramificando, hasta que se defina la identidad de nuestro personaje al final, al igual que sus recompensas.

  2. #2
    IZI TUTORIAL
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    Esto juego es PvP no RPG....Salu2

    Si queres algo distinto, Fenix si no me acuerdo mal, te daba elegir entre 2 opciones cada 5 niveles. Si eras mago ponele entre tener 50 mas de mana o 10 mas de vida(algo asi)....Cuando pasaban otros 5 niveles te daba a elegir entre un hechizo para npcs, o otro hechizo....pasaban otros 5 niveles y te daba a a elegir entre Resistencia magica o defensa fisica....etc...Lo que no me pareció para nada mal.Obviamanete habria que balanciarlo para que ninguna opcion sea mas viable q la otra.

    Pero no me pienso pasar el juego haciendo quests estupidas....Si las haria como en FROST AO, que capaz si se que voy a entrenar a algun lugar determinado me fijo si hay alguna quest que me pida matar x npcs del mismo tipo y ya que estoy la hago...

  3. #3
    Avatar de skai
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    Cita Iniciado por Manu.- Ver Mensaje
    Esto juego es PvP no RPG....Salu2

    Si queres algo distinto, Fenix si no me acuerdo mal, te daba elegir entre 2 opciones cada 5 niveles. Si eras mago ponele entre tener 50 mas de mana o 10 mas de vida(algo asi)....Cuando pasaban otros 5 niveles te daba a elegir entre un hechizo para npcs, o otro hechizo....pasaban otros 5 niveles y te daba a a elegir entre Resistencia magica o defensa fisica....etc...Lo que no me pareció para nada mal.Obviamanete habria que balanciarlo para que ninguna opcion sea mas viable q la otra.

    Pero no me pienso pasar el juego haciendo quests estupidas....Si las haria como en FROST AO, que capaz si se que voy a entrenar a algun lugar determinado me fijo si hay alguna quest que me pida matar x npcs del mismo tipo y ya que estoy la hago...
    Capo, el hablaba de rol y de otras cosas ajenas al pvp, eso de fenix es algo de balance y personalizar tu pj, no tiene nada que ver jaja

    Y yo apoyo que haya quests en el ao. Es muy embole cuando comenzas a jugar y el único objetivo es rushear a 25 para poder navegar..Estaría bueno que también hayan otras cosas como quest para hacer que brinden exp/oro/items, y no solo matar bichos como enfermo

  4. #4
    Medusas? qué es eso? Avatar de Jotape
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    muy divertida la idea.
    sobre todo cuando uno anda "colgado" y tiene ganas de hacer algo diferente.
    <Vox Populi>

  5. #5
    Pablith0x
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    +1 me gusta.... siempre me gustaron las quest y el rol.

  6. #6
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
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    -1 no me gusta... Si el ejemplo lo hubieras dado con "15 monedas de oro" me hubiera caído mejor pero es muy de IAO o server medio truchito.. Sin ofender.. no es la esencia del servidor..

    Me parece que después todos terminan haciendo lo mismo.. y sin hablar que si me vas a dar 1500 monedas de oro por 10 serpientes.. en un par de horas me hago 150k creando pj y matando serpientes en zona segura..

    La 2da quest que pusiste de ejemplo ya la jugué en algún juego.. y no me acuerdo en cual..
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  7. #7
    Medusas? qué es eso?
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    +1. Está buena la idea. Sin duda hay que pensarla mas, pulir, balancear. No tomemos las ideas como algo final y tan literal. Si 1500 de oro es mucho y da posibilidad de abuso, se balancea y listo, eso no hace que la idea sea mala.

    Algo que agregaría serían mas de dos opciones y que no sea necesariamente una buena, una mala. Sería tremendo laburo desde programación hasta pensar bien en todas las historias pero, creo que quedaría genial.

    Saludos!

  8. #8
    Copé DM Avatar de entre3y25caracteres
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    +1 por quest

  9. #9
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    -1 no me gusta... Si el ejemplo lo hubieras dado con "15 monedas de oro" me hubiera caído mejor pero es muy de IAO o server medio truchito.. Sin ofender.. no es la esencia del servidor..

    Me parece que después todos terminan haciendo lo mismo.. y sin hablar que si me vas a dar 1500 monedas de oro por 10 serpientes.. en un par de horas me hago 150k creando pj y matando serpientes en zona segura..

    La 2da quest que pusiste de ejemplo ya la jugué en algún juego.. y no me acuerdo en cual..
    Pero jefe, estamos discutiendo el concepto, no el oro..

    No soy de balance ni tengo la menor idea de como se balancea el juego. No vean las cosas desde la superficie por favor.

    Cita Iniciado por Manu.- Ver Mensaje
    Esto juego es PvP no RPG....Salu2

    Si queres algo distinto, Fenix si no me acuerdo mal, te daba elegir entre 2 opciones cada 5 niveles. Si eras mago ponele entre tener 50 mas de mana o 10 mas de vida(algo asi)....Cuando pasaban otros 5 niveles te daba a elegir entre un hechizo para npcs, o otro hechizo....pasaban otros 5 niveles y te daba a a elegir entre Resistencia magica o defensa fisica....etc...Lo que no me pareció para nada mal.Obviamanete habria que balanciarlo para que ninguna opcion sea mas viable q la otra.

    Pero no me pienso pasar el juego haciendo quests estupidas....Si las haria como en FROST AO, que capaz si se que voy a entrenar a algun lugar determinado me fijo si hay alguna quest que me pida matar x npcs del mismo tipo y ya que estoy la hago...
    Máquina, me parece que te confundiste de foro mal.. ésto es un juego de Rol, no es un juego FPS donde arrancas igual que todos y te cagas a palos.

    MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG).


    Preferis subir a 50 matando 500k de medus?

    En ese caso "no pienso pasar el juego haciendo quests estúpidas" está bien dicho porque se aplica solo a vos, así que representas el 0,001% de la comunidad.

    Realmente me pregunto si alguna vez subiste aunque sea 1 pj a 40 en Alkon, son semanas matando NPCs babeando a lo momia.. ¿a eso le decis PvP?
    Última edición por Instinto; 20/04/2015 a las 14:09

  10. #10
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
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    La verdad que detesto el tema de hacer quests! Hace que sea mas fácil conseguir las cosas y creo que el oficial se caracteriza por su dificultad!
    Si hacés la quest y te da mucha exp y oro, ya dejaria de tener esa característica del oficial.
    Si hacés la quest y te da poca exp y oro ( Cosa de no alterar la dificultad ) No te rinde hacer la quest y te rinde hacer otra cosa.
    Eso de quest lo vi en BAO pero aún peor implementada..

    De todos modos es mi opinión nomás!
    Saludos!



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