Actualmente se agregaron las pasivas para las no magicas.
Se ve la vida de los NPCS.
Si bien en parte podrian considerarlo un plagio a Fenix ao, tengo un par de ideas que podrian rendir.
1) Sistema similar al de las flechas del war, al matar una criatura, podemos tener un % de chances de que drope "Carne de mounstro", esto se come daria 5 de Hambre. Puede salvarnos de un apuro, y dado que no ahy npcs+28 que dropen comida puede servir.
Esto se habilitaria con 30 en supervivencia.
2) Si bien existe la odre (recargable) que podamos pararnos en la costa del agua (Solo en la costa) y al hacer doble click o con un comando, descansar y tomar agua, regenerando la sed, con un intervalos similar al de la dopa del war.
Esto seria con 50 Supervivencia
3) Y esta es la que todos quieren, con 70 en supervivencia tenemos el doble de intervalo (osea 2 intervalos) en la perdida de Energia mientras llueve!
4) 90 en supervivencia, se me ocurrieron un par de cosas interesantes, como 10% de descuento de ENERGIA en hechis, golpes, macros.
O algo que afecte el drop de los NPCS.
Por que esos numeros? Son las escalas donde no se pisan con las pasivas de las no magicas.
Que opinan? Suma otra forma de subir el skill a partir de 30(skills), me parecio interesante eso.