Iniciado por
Krogan
Disculpas, evidentemente no estuve a la altura para poder llevar los imprevistos que surgieron y terminar la quest, pero también voy a aceptar errores en en la misma.
Las criticas sobre la falta de información las acepto y tienen razón, cuando diseñe la quest quería mantener oculto ciertas cosas para sorprender a los usuarios, informando a los faccionarios a las 19:30 y que preparen sus mapas, luego a las 20:00 la información general, teniendo una diferencia de 30minutos entre que se organicen (Elijan un lider y la ubicación de sus guardias) y el inicio de la quest donde EL EVENTO GENERAL se iba a informar vía consola para todos. Llegado el momento me vi ocupando más de 2 roles en la quest, que ocasiono que no pudiera dar una información pareja para todos los usuarios.
Sobre los objetivos he de admitir que genero confusión y desorganización, pero la idea era dos: que cada facción que poseía una base segura defienda la propia y ataque la enemiga, dando soporte a los NPC's, véase curar, y atacar a la zona enemiga, es decir atacar a los guardias. En este sentido en mi mente se penso que los usuarios sin alineación iban a querer colaborar con una facción y poder organizarlo, pero se vio opacado ya por los problemas de comunicación entre las facciones y nosotros. Y la segunda parte era que en el centro del Desierto se librará la batalla principal, en donde habia uqe mantener el control contra los "Muertos"
Quizás sí, como dijo Clash si no me equivoco, a quien le pido disculpas por que se vio afectado por el bug y siguio con la buena onda, las quest deben ser sencillas y generan resultados, pero tengo cierto ego de creer que se podía generar algo más complejo que le gustará a todos los usuarios y poder tener "3 quest en paralelos" (Defender Base, Atacar Base, Dominar el Centro)
Sobre el "Lider Faccionario" fue una idea nueva que surgio en donde se le otortaba a un representante de cada facción "privilegios" y deberes, por el poco tiempo disponible no se pudo explayar mucho esta situación, quisiera pedir disculpa Schompa que se vio afectado por esto. En la mayoría de los casos nos manejamos con RM's, pero quería innovar en esta versión: tenía la idea de poder generar una motivación en las Facciones a participar de los eventos y a incentivar a enlistarse, sigo creyendo que es una buena idea el dejar el control a los mismos usuarios, el error estuvo en el misterio que le agregue a la idea general, quizás para el futuro la elección de un Lider sea via foro antes de la quest, lo evaluaremos.
Actualmente en el staff de RoleMaster como dijo XOF somos pocos miembros activos, por lo cual pedimos colaboración a los Consejeros y SemiDioses de GameMaster los cuales se sumaron, mientras creamos un pedido para que la gente se pueda postular, lo cual lo pueden hacer siempre o mismo colaborando en el foro así fue como ingreso XOF creando un thread en Actividad Faccionaria.
Desde ya pido disculpas a los que se vieron afectados por el bug como a sus clanes, según me informo Haramys esta mañana se encontraban haciendo las reincorporaciones de los mismos, como también a aquellos que no pudieron disfrutar del evento, evaluaremos si tratamos de repetir el mismo o ir por otras cosas a futuro.
Estaré creando en la sección de Actividad Faccionaria thread's para escuchar las propuestas que tengan sobre como organizar a las facciones, y si les gusta o no la idea de los Lideres por Quest.
Desde ya gracias, y disculpas.
EDIT: Para quienes no saben, lo mas probable, soy el Director de RoleMaster junto a XOF.