Porcentajes de efectividad de un combo.
Esto es algo un poco más complejo, ya que, además de ser un cálculo de por sí, en la mayoría de los casos contiene todos los cálculos vistos anteriormente: probabilidades, vidas, golpes con defensa, magias con defensa mágica, etc…
Así que explico el sistema básico:
Tendremos dos pjs: A y B. A atacará y B recibirá el combo.
Lo que necesitamos de A:
Daño físico min/max (si es que tiene).
Daño mágico min/max (si es que tiene).
Puntería.
Probabilidad de X habilidad (si es que la utiliza en el combo).
Lo que necesitamos de B:
Vida.
Defensa física min/max.
Defensa mágica min/max (si es que tiene).
Evasión total.
Creo que no hay mejor forma de explicarlo que con un ejemplo:
Combo de pala humano lvl 40: Golpe (2filos) + descarga.
Vs: Clérigo humano lvl 40:
Lo que necesitamos del pala:
Daño del golpe: 200/236
Daño de la Desc: 121/187
Porcentaje de que le pegue a un clero humano lvl 40: 47.32%
No usa ninguna habilidad.
Lo que necesitamos del clero:
Supongamos que tiene 8.15 de promedio y nació con 18: 335.85 -> 336
Supogamos que tiene placas: 35/40 en torso
Supongamos que tiene anillo perlita: 8/12
Evasión total: 242.4+ 42.5= 284.9 -> 285
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Primero: Daños con defensa.
Físico torso:
Min: (200-40)= 160
Max: (236-35)= 201
Mágico:
Min: (121-12)= 109
Max: (187-8)= 179
Daño de combo:
Min: (160+109)= 269
Max: (201+179)= 380
Aquí lo que se hace es ubicar todo en una línea cuyo cero sea el menor daño posible de combo. Para esto se resta (mayor daño de combo) – (menor daño de combo).
(380 – 269)= 111
La línea empezará en el 0 y terminará en el 111.
Ahora se ubica en esa línea la vida del clérigo. Para esto tenemos que restar (mayor daño de combo) – (vida de clero).
(380 – 336)= 44
Ahora que tenemos una línea que empieza en un cero y tenemos la vida del clérigo ubicada en ella, podemos pasarlo a porcentajes usando regla de 3.
… Si es 44 en 111..
… Es X en 100…
(100*44/111) = 39.63%
. El pala humano lvl 40 tiene 39.63% de chances de matar a un clérigo lvl 40 de golpe+desc si éste no chupó ni una roja.
Para ver la probabilidad con más rojas, se le suman 30 puntos de promedio de vida por cada roja que se especule que chupe.
(336+30)= 366
(336+30+30=396
Y nuevamente ubicar éstos datos en la línea como se había hecho anteriormente.
(380-366)= 14
(380-396)= -16 -> cuando da negativo quiere decir que ni con el golpe+desc más fuerte el clérigo puede morir si chupa, en este caso, 2 rojas.
Hacemos porcentajes con 1 roja…
… Si es 14 en 111…
… Es X en 100…
(100*14/111)= 12.6%
. Quiere decir que si el clérigo potea una roja, su chance de morir baja al 12.6%.
Básicamente es eso. En este caso no usamos el tema de la probabilidad de golpe. Ella sirve para ver la probabilidad definitiva por cada ctrl que el pala toque.
Esto es:
Si tiene 39.63% de que su combo mate al clero si no chupa ni una pota, pero tiene 47,32% de pegar el golpe… nuevamente se puede usar tabla de 3.
…Si es 39.63 en 100..
… Es X en 47…
(47*39.63/100)= 18.62%
. En total, si combea cada vez que pega, tiene un 18.62% de matar al clero por cada ctrl (Si es que el clero no potea una sola roja.)
Si potea una roja, la regla de 3 nos dice que:
…Si es 12.6% en 100..
… Es X en 47…
(47*12.6/100)= 5.9%
. En total, si combea cada vez que pega, tiene un 5.9% de matar al clero por cada ctrl (Si es que el clero potea una roja.)
Más allá de todo esto, todavía está el tema de que puede colar golpe en la cabeza, en donde la defensa es mucho menor y las probabilidades de matar aumentan... Y con ellas también aumentan las probabilidades totales de efectividad del combo.
Entonces tendríamos que sacar el daño con casco completo, volver a sacar el daño de combo total, volver a armar la línea, volver a ubicar la vida del clero en la línea y volver a sacar los porcentajes. ¡Y recién ahí volver a ver el % de muerte por cada combo, solo que ésta vez en la cabeza!
Es largo, muy largo. Pero éste último cálculo de porcentajes suele ser bastante útil al comparar dos clases a nivel teórico.
MariTo