Iniciado por
artois
Mira amigo la primera corrección que te voy a hacer es que los clanes que más mataron gente son mraiders y kuzurien (de zoldick chebo y creo que había uno más). No es para chuparle el culo a ninguno es la realidad. Eternity no sabía ni que era un clan (se debe haber creado en el 2017).
Y después hablas de mantener viva la competencia me estas jodiendo? Los 3.3 a veces me pedían que loguee un pj para poder ser por lo menos 3 equipos. Después de las primeras series ganaban dos clanes nada más y todo el resto dejó de jugar. Claramente la competencia no es un factor que mantenga los onlines como decís vos. Suma? Si. A mí me gusta? Me encanta. Pero es un factor más en el juego, el principal para unos pocos.
Ahora digo que esté mal tu idea? No, todo lo que motive un poco y fomente el agite suma. Me parece bárbaro ver ranking de clanes y de usuarios por semana por mes y por siempre (eso que dijeron de ítems y dungeons especiales no igual). Pero no me vengan a vender que ahora todos quieren competencia jaja..
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