En eso estoy de acuerdo. El servidor esta más fácil que otras versiones, más sitios para entrenar y menos gente con la que disputarse los npc. Por eso comentaba que la idea en si es buena, pero que se tendría que perfilar. A eso me refiero que en vez de hacer la happy hour general, se hiciera con 1 criatura determinada durante 1 día, me explico. Pongamos por ejemplo que se hace la happy hour en sábado, pues ese día se multiplica la experiencia o el oro que da 1 npc en concreto, la araña por ejemplo. Y que salga un mensaje del servidor en la consola diciendo "Hoy es el día de la araña su experiencia esta x1,5" o "Hoy es el día de la araña el oro esta x1,5".
Pros y contras que conllevaría esto? Como principal contra tenemos que las personas que tienen sus pjs al 40 no se beneficiaron de esta ventaja en su momento. Aunque por otra parte, la diferencia sería muy poca en términos globales. Y hablando de los pros (todo esto es una opinión subjetiva), promueve que en la zona donde están esos npcs vaya mas gente con lo cual habría mas gente leveando y posibles agites por la disputa de esa zona.
Evidentemente esto no aumentaría x2 los usuarios online, pero creo que puede ser un atractivo mas, en algunos servers esa idea estuvo implementada y funcionaba perfectamente.
Con el tema de hacer una dungeon para lvls altos, también me parece correcto aunque esto ya no concierne a este post.
El tema de llevar a los lvl alto a otro dungeon especifico ya se penso y se va a implementar algo proximamente.
El tema de un "magma" es que en TDS la experiencia se dispara con 3 ceros (pasa de pedirte 12kk a pedirte 120kk) y es un mapa especial con un laberinto. Pero no son 2 niveles, son 7 niveles despues de 40.
Y el tema tambien pasa en que ahi para pasar de 39 a 40 necesitas 660 medusas, y despues de 40 a 41 necesitas 300 dragones/golems. Tiene mucho sentido esto?
noooooooooooooooooooo eso no por favor, ahi si terminas de destruir el sv....
un nuevo dungeon habilitado fines de semana nomas que te da un poquito mas de exp si... pero con limitacion de nivel y con saltos de exp??? eso es horrible,,, si hay algo lindo que sigue teniendo la oficial es que podes entrar a dv y encontrarte desde un lv 25 hasta un 42... e incluso no me gusta eso de tener que ser 25 para navegar.. con 18 era genialllllllllll
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No comparto mandar a todos los niveles altos a un dungeon específico, creo que se perderia bastante la concentración del agite.
Dentro de lo q plantie yo nunca hable de limitacion de nivel... Cuando puse limitaciones me referia a no usar invi ni resu y esas cosas.. Y respecto a dificultades.. A hacerlo muy dificil, q sea dificil mantenerse vivo.. Q rinda mucho pero q sea realmente dificil
vos que jugaste, es lo que aburria totalmente de fenix... obligarte a ir a ese dungeon para entrenar a partir de cierto lv, recontra aburrido, no tenias eleccion, si o si tenias que ir ahi por ende no habia ningun circuito de agite potable, era muy monotono, por eso no volvimos a jugar nosotros
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si en eso como te respondi al principio, seria lo mejor, no habilitas la fruta de la exp x ".." y no das ventaja a nadie ya que es de acceso a todos, es ir ganar el mapa y mantenerse vivo, es como un lugar de entrenamiento mas para todos y por tiempo limitado
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