AHORA SI, PORQUE LO PROMETIDO ES DEUDA LA OTRA QUEST REDUCIDA PARA INCLUIR EN ALGUNAS TARDES VARIAS CADA TANTO CON DIFERENTES JUGADORES CUANDO LOS ROL MASTES TENGAN TIEMPITO AL PEDO.


Nombre: El Dr Frankenstein


Mapas: Nix - Bander - Cementerio - Caminos correspondientes


Objetivo: Matar al Dr Frankenstein y toma el hechizo antidoto mágico.


Historia: El Dr (.....) necesita la ayuda de un grupo de aventureros (no menor a 4 jugadores ni mayor a 7) para increpar a su ex colega el Dr Frankenstein (un jugador) con intención de conocer el antídoto a una TOXINA que este último usó contra la Dra. Queen (la mujer que cura :P). Ella se habría encontrado con Frankenstein con intención de disuadirlo en sus estudios en la materia de la reanimación de los muertos. Una vez determinado el equipo junto al Dr (.......) viajan Banderville donde un PJ amigo del solicitante les dará a los participantes equipo para la misión y les informará el paradero del criminal. El equipo y el Dr (......) se dirigirán al cementerio a terminar con el Dr frankenstein y robarle el pergamino de antídoto mágico.


Jugadores requeridos: 1 rolmaster o 1 guía de juego que participe como tal.

1 Jugador Dr (........) - Puedo ofrecer 1 mío en lvl 18 por lo menos para tirar resu.

1 Jugador Dr frankenstein Criminal (LVL 25 mago) - no se si los rolmaster pueden hacer aparecer pj de estas características o habría que solicitarle a alguién que en su propia cuenta lo entrene - humano con el siguiente equipo: 1 Túnica de druida - 1 bastón engarzado - 1 sombrero de mago - 1 amuleto mágico - 1000 pociones azules - 1000 pociones rojas - 1 pergamino de cada hechizo que conoce. (Sus hechizo son: proyectil mágico - tormenta de fuego - curar heridas graves - curar heridas leves - toxina - inmovilizar - paralizar - resucitar - fuerza - celeridad - llamado nigromante - antídoto mágico).


4 a 7 jugadores de niveles varios entre el siguiente rango de nivel 13 a 17 cualquier clase y estado


1 jugador amigo del Dr (...........) que les regale equipos para cada clase a los participantes.


Tiempo estimado: Aproximadamente 40 minutos.


Recompensas por participar: El equipo del dr frankenstein salvo el hechizo antídoto mágico y el equipo que se les ofreció para la tarea.


Juego: Se convoca a todos en la iglesia en Nix donde el Dr. (.........) les explica que la Dra. Queen fue envenenada por u ex colega suyo al intentar disuadirlo de continuar con los avances en la reanimación de muertos y creación de zombis.


Todos juntos se movilizan hasta Banderbill ahí los espera el amigo del Dr (......) que les explica que Frankenstein ha incurrido en la ilegalidad secuestrando individuos para el trasplante de órganos vivos y la reanimación. Se expresa que Frankenstein posee un libro ocn sus hehizos y seguramente ahí está escrito el antídoto. Se les da equipo adecuado a cada clase a los participantes; teniendo e cuenta el nivel (por ejemplo defensa máxima una cota de malla) ARMA Y VESTIDO (2 equipos iguales para cada 1 es decir por ejemplo a un paladín: 2 mallas, 2 espadas dos manos, 2 escudos de tortuga, 2 cascos de hierro, 2 anillos de resistencia mágica). Se informa el paradero del enemigo. Y el Dr que debe poseer muchas pociones por ser Dr les da una prudente cantidad de pociones a los participantes.


Viajan al cementerio precedidos por el Dr (......) al encuentro con el criminal. El dr intenta convencer a Frankenstein de entregarse por voluntad propia; Frankenstein se niega y el Dr (........) retrocede. Los participantes pelean con Frankenstein. El Dr (.........) funciona como bóveda y sacerdote, puede resucitar y lleva 1 de los dos equipos que se les dá a los participantes por el caso de muerte.


Una vez vencido el enemigo. Se les devuelven todos los objetos a cada articipante y se les solicita el hechizo en cuestión.


Ahí está todo.


jeje.