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    Penalidades - PK

    La idea es la siguiente. Crear un sistema de penalidades hacia los jugadores que inciden en matar a otros jugadores y, por lo tanto, adquieran el estatus de CRIMINAL.

    ¿Qué tipo de penalidades?

    Desventajas dentro del juego que incomoden al jugador. Sin embargo no considero oportuno implementar ninguna penalidad que no pueda ser sorteada mediante mecanismos de juego, sino más bien, como ya mencioné, el planteo se basa en crear incomodidades que dificulten la fluidez de jugabilidad para los personajes de estatus criminal centrándome más que nada en la faceta de la interacción entre estos y las ciudades del Argentum.

    Penalidades:

    - Imposibilidad de interactuar con NPCs comerciantes & boveda & resucitador en determinadas ciudades designadas (EJ: Todas las existentes con la excepción de Arkhein, Esperanza y la ciudad del mapa 108).

    De esta forma cuando un personaje de estatus criminal interactuase con los NPCs de ciudad ya mencionados estos les transmitirían con algún texto a elaborar (rol por acá) la negativa a prestar sus servicios.

    - Castigos a la hora de comerciar sus bienes con otros usuarios. Dicha dificultad se basa en otorgarle, por ejemplo, una abundante cantidad de puntos de bandido a un personaje de estatus ciudadano que comerciara con otro de estatus criminal.

    Al igual que lanzar hechizos de efecto positivo sobre personajes de estatus criminal, de esta forma el comerciar entre usuarios también convertiría en criminal a otro ciudadano que desee interactuar con un personaje de dicho estatus. Como con los hechizos, los personajes ciudadanos deberán sacar el seguro para iniciar el comercio con un criminal.


    - Guardias hostiles hacia criminales en Ullathorpe y Nix.

    Esto no es ninguna novedad. La propuesta se basa en implementar la hostilidad hacia criminales de npcs "guardias" al igual que sucede en la ciudad de Banderbill. Actualmente las ciudades de Nix y Ullathorpe poseen guardias decorativos que no cumplen ninguna función más que ambientar el juego.

    - Cárcel automática.

    Tampoco es algo que no exista en el Argentum. Como ya sabrán en los accesos a las ciudades más importantes se encuentra implementado un sistema que originalmente se concibió para evitar los infames "piquetes" en las entradas a las ciudades, dicho sistema consiste en encarcelar a un usuario que se encuentre ubicado sin moverse sobre la entrada durante un lapso de tiempo. La propuesta es implementar un sistema similar cuya extensión sería la de TODO el mapa de determinadas ciudades; por ejemplo Banderbill, Nix y Ullathorpe, en las que si un personaje de estatus criminal se demorara demasiado en su estadía este sería automáticamente encarcelado previamente siendo advertido mediante mensajes en consola (rol por acá) al igual que ocurre con el sistema existente. La duración antes de caer preso sería de digamos, unos benévolos diez minutos, por poner un ejemplo. A su vez, el tiempo de encierro para con el criminal encarcelado por este sistema no debería ser mayor a otros benévolos diez minutos.

    Notas

    Todas las propuestas e ideas están abiertas a debate, críticas, modificaciones, sugerencias, etc.

    Al igual que críticas se aceptan más ideas, es el objeto de este tema.

    Abrir un debate sobre las consecuencias de un supuesto escenario donde dichas medidas fueran implementadas en el juego. Puntos a favor y en contra.

    Finalmente quisiera agregar una conclusión aclarando que, en primer lugar, mi intención sobre la idea de generarle pequeñas incomodidades a personajes de estatus criminal se orienta hacia el beneficio de usuarios principiantes en el Argentum Online. Los personajes experimentados que deseen optar por el rol de la vida criminal seguirán haciéndolo pese a las penalidades existentes e incluso si se plantearan medidas más severas, pero se verían limitados a la hora de recorrer las tierras del continente, creando con la incomodidad un posible respiro a personajes de estatus ciudadano en zonas de entrenamiento cercanas a las ciudades principales. Vuelvo a repetir, la idea no es plantear bajo ningún concepto penalidades permanentes que afecten el balance a nivel PvP de los personajes criminales. En segundo lugar busco otorgarle mayor ambientación y mayor grado de "rol" al juego, por lo que entiendo que estas medidas enriquecerían el juego de roles, y esto también se debería poner a debate.

    Gracias por leer. Saludos a todos.
    Última edición por Burni; 06/05/2016 a las 23:08
    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    No seas yeta Burni!!!



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