Iniciado por
Burni
A decir verdad al momento de contemplar la idea imaginé algo fijo, permanente una vez implementado. Pero los aportes de ideas que relacionan las penalidades con un sistema de conquistas faccionarias, y que estas surtirían efecto también a ciudadanos dependiendo de las circunstancias, no está para nada mal. Me gusta. Aunque todo el asunto está tomando un grado de complejidad un poco más elevado y requeriría muchísimo más desarrollo... Habría que tener la opinión de un programador para saber que tan aplicable o que tan difícil sería implementar algo así. Siempre que pienso algo para el Argentum me gusta tener en cuenta ese aspecto, porque volar no cuesta nada pero programar puede ser una patada en los huevos.
Tenés por un lado las penalidades que se aplicarían en contra del bando perdedor en una determinada conquista.
Por el otro, la creación de castillos y un método de conquista. Esto además de balance, ambientación&rol, programación, también incluye mapeo.
Por el otro, todos los triggers de mapas que se deben aplicar simultaneamente para hacer este tipo de evento algo posible y jugable.