Iniciado por
mKnox
En mi opinion, el principal gran problema que enfrenta el este juego es la falta ´endgame´.
A lo largo de las versiones se hizo cada vez mas y mas comun el lime de personajes al principio llegando al punto que en esta version hubo un personaje nivel 25 en menos de 10 horas.
Esa competencia desenfrenada que se genera al incio de version afecta mucho la duracion de la misma por la falta de objetivos finales que tiene el juego, en versiones anteriores (9.5 o 9.9 por ejemplo) esto no se daba tan asi y un personaje nivel 28/32 podia ser considerado "alto" 2 o 3 meses entrada la version, mientras que hoy en dia un personaje en ese rango de niveles ya se queda corto en nivel respecto al resto del servidor a dos semanas entrada la version.
Al generarse ese lime sin parar uno termina sin disfrutar la aventura que es subir de niveles y choca con la realidad de que el juego realmente no tiene un objetivo final mas que subir nivel > para ganar mapas de entrenamiento > para subir nivel y los eventuales torneos.
Este problema se acentuo mucho mas ultimamente por que el lado social del juego se fue evaporando con el crecimiento de las redes sociales y la existancia de programas como Skype.
Ademas el juego tiene muchos años y la gente ya lo conoce en detalle por lo que no existe mas ese sentido de aventura para investigar lo desconocido e ir aprendiendo. Hoy en dia uno se crea un pj y se va derecho a los mapas de los lobos, lima ahi, mata tortugas, lima ahi, mata arañas, lima ahi y se va a entrenar al Agua sin siquiera tener que abrir el mapa del juego.
Me parece muy acertado el post de Burni, la muerte de los cibers fue un golpe muy duro en cuanto a conseguir nuevos usuarios respecta.
Los tiempos cambiaron y el juego no se supo adaptar. Ultimamente se pusieron mucho las pilas con el tema marketing, de todas formas, asi como trabajo del staff conseguir carne fresca, es trabajo de la comunidad no terminar espantando a la gente nueva del juego con actitudes toxicas, abuso y mala onda.
Cosas a las que apuntaria para extender la duracion de una posible version 1.1;
-Crear un mapa dinamico y renovar el mapa en un 100%
Yo creo que lo mejor seria rehacer el mapa por completo respetando solo la ubicacion de las ciudades (aka bander al norte de ulla y nix al sur de ulla etc etc) pero la ubicacion de los dungeons, distrubucion de criaturas etc las cambiaria de lugar para que la gente tenga que salir a explorar y "redescubir" el mundo.
Esto lo acompañaria con un mapa ingame mejorado que muestre solo los mapas que visitaste para que los usuarios tengan que ir cartografiando el mundo a medida que juegan.
-Aumentar la cantidad de objetivos que tiene el juego
Los objetivos actuales del juego son levelear, preto y los torneos. No son suficientes como para mantener enganchada a la gente a largo plazo, menos aun a la gente que no juega de forma competitiva (con los torneos en mente).
Agregar objetivos PvE, como lo puede ser un buen sistema de Quests o bosses con respawn de 36hs es fundamental para extender la duracion de una version.
-Modificar la experiencia requerida para subir de nivel
Si es muy facil terminas con muchos pjs nivel 35 a las 2 semas de version como paso ahora, si es muy dificil la gente termina dejando por que no suben mas de nivel.
Lograr una curva de experiencia adecuada que influya en la duracion de los niveles medios es indispensable para extender la duracion de una version.
Mas aun con la nueva asignacion de skills, se busco que la gente pueda agitar en nivels medios pudiendo asignar pero esos niveles te duran 1 semana como mucho.
-Implentar funciones sociales en el juego
Dificilmente se encuentre un reemplazo para Skype, las ventajas que da a la hora de jugar no se pueden igualar con nada que se pueda hacer en el juego.
Eso no quita que trabajar para reestablecer el factor social del juego sea en vano, creo que cambios como agrear una lista de amigos o rehacer los carteles de foro para que sean mas utiles/lindos haria que muchas mas personas se queden charlando en la ciudad en vez de desloguear cuando se aburren de entrenar.
-Una mejor campaña de Marketing
Es una realidad que esta version no solo arranco en una fecha inoportuna, sino que ademas no conto con la propaganda necesaria para darse a conocer.
Creo que eligiendo una fecha de inicio mas adecuada, teniendo una mayor cantidad de tiempo para hacer publicidad y abriendose a otras plataformas mas alla de FB y Twitter (yt, twich, reddit, mas spam en taringa, regalar golosinas a los chicos que salen de la escuela desde una van etc etc) se puede lograr un inicio de version mas exitoso.
-Bajar el tono de la comunidad
Honestamente estan muy sacados muchachos, veo mucha gente que va mas alla del juego, veo odio, veo ira.
Estamos como en una olla con agua al fuego, no nos damos cuenta que la temperatura sube pero el que quiere entrar se quema con el agua.
No puede ser que te corran 3 mapas insultandote despues que te matan o que la cultura del forobardo este tan instalada y se tome como algo normal.
El usuario nuevo que quiere conocer el juego y lo putean cada dos minutos en el juego despues entra al foro y ve que en todos los temas la gente esta bardeandose se termina yendo espantado.
Se termino haciendo muy largo :/
tl;dr Bajen un cambio y sean mas buena onda con la gente.
No digo que no maten newbies o que les vayan a paralizar arañas, pero hay una gran diferencia entre matar a alguien 1 vez y limpiar 75, kappas, dork y 158 cada 5 minutos y tirarles un "pt" cuando los matas o correr a alguien 1 mapa entero insultandole a la vieja despues que lo mataste.
Tambien aflojen un poco con el tema forobardo, la jodita que estaba contenida en el subforo clanes se les fue de las manos y estan bardeandose por todos lados todo el tiempo.