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Tema: Sastre
  1. #21
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por HunT Ver Mensaje
    Sin duda es algo que por sobre todo afecta al balance. Si, hay que buscarle la vuelta a la generación de pieles y podes aprovechar a agregar algunos drops y generar tránsito en algunos mapas. Reveer los precios de cada piel, las cantidades que se tiran, etc etc (y muy largo etc.). Pero además de todo eso tiene que ver con el balance desde otro punto de vista (y es algo que alguna vez plantié).
    La relación del punto de defensa vs el costo en oro de las túnicas y armaduras no es algo tan desigual (y en algunos casos escapa a la lógica). Esto es uno de los factores que influye en que las clases mágicas sean más baratas que las no mágicas. Creo que las mejores túnicas actuales (o agregar mejores) deberían obtenerse por oficio y no comprando a NPC para equiparar un poco el costo de salir equipado full.

    Igual, es larguísimo el tema para discutirlo como balance, solo es un detalle que hasta acá no había leído.

    Saludos!

    EDITO:
    Cito mKnox: Implementar mejores items o sacar actuales para que sean solo construibles no es viable desde el balance del juego.
    Listo, con ese enunciado todo lo demás carece de sentido


    El tema de la relacion oro/defensa de los items esta habladisimo y solucionado en balance hace un par de meses ya, solo falta que se parchee como tantas otras cosas que se fueron acumulando.


    Agregar mejores items (Cascos de Druida, Tunicas, Sombreros de Mago) solo construibles con el Sastre no es viable por que afecta de forma negativa todo el balance en ring de las clases magicas -sans Clerigo.

    Sacar items (Sombrero de Mago, Casco de Oso, Casco de Tigre, Tunica de Druida, Tunica Combinada (E/G) y Tunica Legendaria) no es viable por que afecta de forma negativa el balance en el dia a dia de las clases magicas -sans Clerigo.

    Para poder hacer lugar a items que sean obtenibles solo con el Sastre habria que rehacer por completo el balance del juego.
    Última edición por mKnox; 24/06/2016 a las 14:56

  2. #22
    Templar Staff
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    Avatar de Hiux
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    Sumás un par de ovejas en cada ciudad para poder esquilar, agregamos tijeras para la obtención del recurso "Lana", en base a eso le agregaríamos las pieles necesarias para confeccionar cada túnica.

    Como lo presentó Mknox estaría muy bueno, recurso primario > Lana, recurso secundario > pieles.

    Si se busca tener un poco más de variedad, se podrían sumar más túnicas iguales a las que existen (en cuanto a defensa y clase/raza) pero con diferentes diseños, esas SI podrían ser obtenibles únicamente vía sastre, no habría lío a nivel balance y estaríamos incluyendo un oficio muy copado.

    Lo que habría que pensar es justamente la cantidad de recursos necesarios para cada objeto a crear, so > Balance.
    Cita Iniciado por Atalok Ver Mensaje

    "Haber si es posta que chitea."
    http://www.rae.es/consultas/ver-haber
    Cita Iniciado por Arkano Ver Mensaje
    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  3. #23
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de DeMDe
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    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    -Ovejas esquilables, no sé si alguien jugo minecraft, vas con las tijeras y la pelas. Luego de un tiempo regeneran el pelaje.
    -Sistema simil md, un arma especial para obtener las pieles que solo use el trabajador, o solo funque con el trabajador.
    -Un cuchillo/daga especial que mate de una al oso/tigre/lobo PERO que este NO DE EXP y solo matandolo con esa arma dropee pieles.
    jaja me imagino algo tipo ovejas que no las puedas paralizar y se muevan rapido y las tengas que corretear por todo el mapa

  4. #24
    Matadragones Staff
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    Programar el sistema en si es lo mas complejo.

    La parte de balance vendria a ser lo mas facil de todo si se instala un recurso extraible en zona segura para que lo use el trabajador:

    Un trabajador nivel 15 hace 10k de recursos x hora.
    En un pescador eso es 45k de oro en promedio.

    Osea que pescando se consiguen 4,5 Tunicas Legendarias por hora.
    Para que el Sastre sea util, trabajar el recurso en zona segura le tiene que producir unas 6 Tunicas Legendarias x hora (un 33% mas), caso contrario seguiria rindiendo mas pescar ya que el oro obtenido con las pesca tiene muchos mas usos.

    La Tunica Legendaria tendria que costar aproximadamente unos 1700 recursos sastre.
    A partir de ese valor se calcula el recurso/oro (0,17/1) y se lo multiplica por el valor en oro de cada item para determinar cuantos recursos tendria que costar cada item construible por el Sastre.




    Para las Pieles de Oso / Lobo hay dos opciones;
    -Hacer que se "fundan" para transformalas en recurso primario. Lobo = 1 Oso =10
    -Hacer que se "fundan" para transoformarlas, como dijo juanma, en cuero trabajado y que quere como la "leña elfica" del sastre. Lobo = 1 Oso =10

    Para esta ultima opcion, los items que deberian requerir este recurso serian Casco de Tigre, Sombrero de Mago, Tunica de Druida, Tunica Combinada (E/G y M), Tunica Legendaria, Tunica de Bruja Especial, Piwafwi Alto Narbondel, Piwafwi Socere de Lloth, Tunica de Mahal (E/G), Traje Seductor de Pitonisa (E/G) y Vestido de Gala Turquesa (E/G).
    Última edición por mKnox; 24/06/2016 a las 18:54

  5. #25
    <TalKinG> Avatar de el angel (baby)
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    podes poner items nuevos sin afectar a balance. una tunica que de 2+ de defensa que la mejor comprable ya motivaria a todos los q juegan torneos a hacerlo. y 2 de defensa no te cambia un balance.
    la tunica legendaria cuantos años tiene? una tunica demoniaca con piel de demonio estaria barbaro, incluso con el demonio de cementerio que no se lo puede inmear y ahi no va literalmente nadie

  6. #26
    Cazador de Leviathanes Avatar de Cuidadoso
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    Apoyo.
    Lo mismo propuse hace muuucho.
    Ahora también protegen agregarse las pieles de oso polar, unas blancas que dan sólo los cofres.
    Si sirvieran para hacer algo "único" podría fomentarse la pesca y la participación en eventos.
    Saludos

  7. #27
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    Chicos por favor dejen de aportar buenas ideas porque el staff va a terminar cerrando está sección, no quieren mas laburo jajaja! puras escusas para no implementar semejante idea.
    Yo haría que la legendaria, la druida y la combinada de enanos se fabriquen con pieles!

  8. #28
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
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    Cita Iniciado por Crestaman Ver Mensaje
    Chicos por favor dejen de aportar buenas ideas porque el staff va a terminar cerrando está sección, no quieren mas laburo jajaja! puras escusas para no implementar semejante idea.
    Yo haría que la legendaria, la druida y la combinada de enanos se fabriquen con pieles!
    tendrias un pj -28 para juntar pieles.. pero si sube a 28.. deberias hacer otro pj para juntar pieles..
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  9. #29
    Matadragones Staff
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    Ya arme una propuesta concreta y la lleve a desarrollo para ver si se puede hacer algo con este tema.
    Es algo que requiere bastante programacion y tal vez no sea posible de implementar con la version corriendo ya que requiere insertar un skill nuevo y puede romper los pjs.

    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    tendrias un pj -28 para juntar pieles.. pero si sube a 28.. deberias hacer otro pj para juntar pieles..
    Eso es lo de menos.

    Esta lleno de spawns de Osos y Tigres fuera del continente para que dome el Druida.
    Se crean Osos y Tigres 28+ iguales a los del continente y se reemplaza esos spawns por las criaturas nuevas y listo.
    Última edición por mKnox; 25/06/2016 a las 21:17

  10. #30
    Copé DM
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    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    tendrias un pj -28 para juntar pieles.. pero si sube a 28.. deberias hacer otro pj para juntar pieles..
    Ni hablar de que esa implementación -28 y +28 de npcs fue pésima, la mejor solución es sacarla



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