Iniciado por
Van
Obvio que lo pienso de esa forma, a mì me gustaría que no fuera así también, pero es donde estamos, el sv esta hecho para eso, si no te divierte no creo que encuentres otra cosa para hacer. Hace 10 años se planteaba en RM's la necesidad de las quests automáticas (con dungeons, drops de criaturas únicamente para esto, niveles de dificultad ), entre otras cosas. Vas a frutullín AO y tiene todo esto que atraen a los que no les divierte ir a DV. HOY si se hacía bien esto, tenías màs de 50/100 personas haciendo las quest. La tendencia se veía en ese entonces a donde se estaba apuntando. La idea era hacer un juego un poco màs serio, evolucionarlo sin sacarlo de su escencia, tampoco hacerlo Imperium o alguno de esos, que ya ni siquiera eran AO. Pero crear alternativas, las posiblidades son infinitas, como bien decís. Siempre hubo problemas GRANDES de enfoque acá.
Para empezar la burocracia interna del staff. 1 mes para que los 500 miembros del staff esten al tanto de la situación. 1 mes màs para que desde balance te digan que no se puede hacer y que el programador esta con finales. Ej. rápido: Me acuerdo una vez haber planteado que los liches eran criaturas re grosas a nivel magico y que había que cambiarlo, que al menos tiren un hechizo que se yo, desde balance me dijeron que no se podía hacer y que los 10 gordos que jugaban desde antes ya estaban acostumbrados a ver el cono ese violeta que te pegaba por 500 con un quebracho. OK. Hoy tenés un dungeon que se llama "Kappa" y hay tortugas ninja. Posta muchachos, NO es serio. Cualquiera que haya jugado otro MMORPG sabe. Imaginate poner 300 quest auto era una utopía. Doy fé que no fui el primero en plantear que balance/GD/RM era una división de comisiones sin sentido. Y que 500 personas en un staff es contraproducente.
Los tiempos de programación, de esto sé poco y nada, pero nunca entendí como pepe frutilla con sus 5 amigos que acaba de conocer terminaba haciendo un sv con 200+, en el mismo tiempo que sacaban un parche acá. Con respecto a esta versiòn en sì, es muy fàcil detectar los momentos en los que se perdieron users. 1) Bug de clanes. 2)la migracion 28 (en mi opinion esto fue lo peor). 3) lìmite de cupos por clan. 4) El tema de los chits. 5) 5 meses de versiòn sin manual. 6) falta de comunicaciòn staff-comunidad. En muchas cosas se mejoró igual, no me estoy quejando, yo sigo jugando, sòlo remarco la falta de "profesionalismo" en casi todas las areas del juego.
En fin, me extendí màs de lo que quería, el juego se estancó hace mucho tiempo, se enfocó para un lugar que no era el adecuado y hoy ya esta planteado de esta manera, por màs que me gustaría coincidir con vos, vuelvo a repetir que el AO hoy esta hecho para que vayas a DV, y si te aburre a jugar otra cosa.