No, el problema con la resolución es otro. Por la configuración del AO, una mayor resolución significaría más rango de visión (como en el Age of Empires). En lugar de buscar una solución a esto que es claramente un problema, o se estira a 800x600 en fullscreen (que queda harmooooso en un monitor 1080p) o se juega en windowed. En otras palabras, se ató con alambres y nunca se volvió a pensarlo. Y tanto se ató con alambres que hoy por hoy users no pueden switchear de fullscreen a windowed sin tener que resintalar el juego, por poner ejemplo de un error que después de un montón de tiempo sigue pasando.
El tema es que soluciones como estas requieren creatividad y un cierto riesgo. ¿Liberás las resoluciones y el que tiene el monitor más grande vería más rango (y tendría más ventaja) pero se le haría más difícil apuntar? ¿Permitís zoom ins y zoom outs? ¿Liberás las resoluciones pero incluís un fog of war que limite el rango de visión? O yéndote más al extremo, redibujás TODO y cambiás el motor gráfico de forma tal que las diferentes resoluciones no signifiquen ni una ventaja ni una desventaja, ni una complicación para el motor. Si esta es la 1.0 tal vez sea hora de empezar a pensar en la 2.0, casi como hecha desde cero en todo sentido.
El Starcraft me pareció el RTS más perfecto del mundo. Diez años después o algo así salió el Starcraft 2. Mismo con el traspaso de Warcraft 2 a W3. O las mil y un lavadas de cara del Counter Strike que sigue siendo exaaaactamente lo mismo sólo que pasaste de esto:
A esto
Claro que todo es cíclico pero eso no significa que el ciclo sea nacimiento, apogeo, muerte; salvo que no se haga el esfuerzo necesario :P