Iniciado por
Burni
El día que un mago en el Argentum no tenga chances de morir de un solo golpe, ese día convendría pensar un juego para solo una clase, el mago y nada más. Lo mismo para el druida, pero hasta ahí nomás.
El problema es cuando sos una clase no-mágica, sobre todo guerrero, incluso semis como el bandido o el paladín que no fueran gnomos o elfos, y en un escenario de similares condiciones entre el personaje que recibe y el que mete el golpe fatal ¿Te parece que muera la víctima de un solo puñal o golpe crítico? No sé, siempre me pareció fruta. Para colmo en el balance del Argentum estas probabilidades de muerte instantánea siempre fueron altas, y peor, está muy enredado en el balance del juego, y muchísimo peor aún, es una de esas cosas etiquetadas como clásicas y propias del juego. O sea, no lo podés sacar así nomás o no lo podés sacar en lo absoluto ¿Solución? Bajale las probabilidades a la chances, pero con criterio, no se sarpen porque de nada sirve tener un asesino con chances menores al 15% de apuñalar (así como 24% me parece mucho).