¿Y qué ganás con subirle la dificultad? Realmente es un factor pero no es determinante. El balance está pensado para que así sea, que jueguen todos en lo posible en igualdad de condiciones. ¿de qué te sirve estar dos semanas para ser nivel 15? De entrada siempre fue un juego monótono por falta de versatilidad, se le estuvo buscando el dinamismo desde ese lado y creo que de alguna forma se pudo lograr con la cuestión de la experiencia actual.
¿Te parecería copado que hayan dos o tres niveles 40 y el 80% o 90% del resto estén estancados en 30 puteando? Para mí sería una terrible cagada, no tendrías agite en ningún lugar porque la diferencia que habría entre el que entrena POSTA y el que entrena de forma parcial, intermitente, espaciada, cuando puede o como quieras llamarle sería abismal, te llevo a la situación donde estabamos todos (o la gran mayoría) en lv 20-24 con suerte y te caía pomelo a DM nivel +35 a matar a todos de un apocazo, ¿estaba bueno eso? y eso que apenas duró una o dos semanitas eso, imaginate extenderlo a meses.
Sobre la cuestión del "quehacer" después de tocar nivel máximo queda a disposición de las maestrías que se van a implementar en un futuro cercano, mientras tanto podés seguir agitando, es lo mejor que puede tener el AO
Hay muchos factores por los que los usuarios dejan el AO, esta vez se intentó que la excusa "entrenamiento" no fuera uno de los motivos y también se reforzó desde el lado de la versatilidad con la fusión de algunas clases, yo creo que se logró.