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  1. #1
    Ya navego pero not barca Avatar de VhanzO
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    Preguntas y Respuestas / Preguntas Faltantes / Datos Faltantes Del MANUAL

    Bueno hice una recopilación de todas las preguntas que encontré que no están en el manual , preguntas que faltan contestar , datos faltantes y dudas , todo esto es para que no tengan que andar dando vuelta por todos lados.


    Pregunta : ¿Como funciona el nuevo sistema de skills?
    Rta de Mishkin:
    El nuevo sistema de skills funciona de la siguiente manera:

    Antes un usuario tenia que asignar si o si en nivel 28 o + porque sino cagabas el personaje. Lo cagabas porque los skills que asignabas "pisaban" a los naturales.
    Ahora, el nuevo sistema, lo que hace es tener dos contadores: Uno para los naturales y otro para los asignables.
    Los naturales siguen IGUAL que antes. Las clases ganan 3 - 2 - 2 - 3 por nivel.
    La diferencia esta en los asignables que cuando los asignas, NO PISAN a los naturales.
    En conclusión, yo ahora puedo ASIGNAR los skills que gano desde nivel 1, y no tengo que aguantarme hasta nivel 28 para asignarlos.

    Pregunta : ¿El Berseker solo tiene inmunidad a paralizar?
    Rta de Mishkin :
    inmovilizar y paralizar no tienen efecto sobre el Berseker


    Pregunta : ¿Si estoy sin Berseker y me inmovilizan/paralizan y activo Berseker se me remueve el pj?
    Rta de Mishkin:
    Si estas sin Berseker , te inmovilizan/paralizan y activas Berseker , NO te removes . Quedas inmovilizado.


    Pregunta : ¿El Pirata y el Cazador no existen más?
    Rta de Mishkin :
    Guerrero (Fusión entre cazador y guerrero de la 13.0)
    Ladrón (Fusión entre ladrón y pirata de la 13.0)


    Pregunta: ¿Podes restar skill asignados manualmente y ponerlos en otra cosa?
    Rta de Mishkin :
    No , una vez que asignas un skill queda fijo.

    Pregunta: ¿Que son los puntos de Maestría?
    Rta:
    ...
    Pregunta: ¿No existe más el comercio?
    Rta de Wake:
    El comercio no existe más, todos los personajes compran como si tuvieran 100.

    No obstante, tengo dudas si está bien puestos los precios en el manual.


    Datos faltantes en el manual :
    -Dados eliminados
    -el bardo tiene 7 puntos de habilidad para asignar al nacer y gana dos puntos por nivel para ser asignados.

    -Los precios de los HECHIZOS del manual están mal; serán la mitad de lo que figura ahí
    Hechizos aclarados Cele 6k Inmo 35k Invi 50k Descarga 140k


    Cualquier cosa que vean que falte por favor comentar así lo agrego ( seguro me comí alguna) , agregue los que vi nada más

    El manual lo pueden encontrar acá : http://www.comunidadargentum.com/manual/index.php
    Manual viejo ( para ver modificaciones) :http://web.archive.org/web/201107131...com.ar/manual/
    Vida y Mana promedio por nivel de las distintas clases y razas: https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=826167479

    guia bardo (hecha por shoruk) :
    https://docs.google.com/spreadsheets...NMU/edit#gid=0
    guia asesino ( hecha por shoruk):
    https://docs.google.com/spreadsheets...zIA/edit#gid=0
    Saludos Martín
    Última edición por VhanzO; 06/05/2015 a las 18:14

  2. #2
    < Nosferatu > Avatar de retixi
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    gracias por la data!

  3. #3
    Medusas? qué es eso?
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    Muy bueno tu post Vhanzo, un abrazo

  4. #4
    Ya navego pero not barca Avatar de VhanzO
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    Cita Iniciado por retixi Ver Mensaje
    gracias por la data!
    De nada , espero que te haya servido!


    Cita Iniciado por Marquito! Ver Mensaje
    Muy bueno tu post Vhanzo, un abrazo
    Gracias ! , abrazo

  5. #5
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
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    Vidas--> Guerre/ladron humano (20 const) 9 de vida promedio x lvl. En la 0.13 tenia 9,5 bajo mismas condiciones.
    Última edición por Marylion; 28/04/2015 a las 21:33

  6. #6
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
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    Cita Iniciado por Marylion Ver Mensaje
    Vidas--> Guerre/ladron humano (20 const) 9 de vida promedio x lvl. En la 0.13 tenia 9,5 bajo mismas condiciones.
    Eso no cambio.. el 9 es un promedio aceptable pero se puede llevar a 9.5 tranquilamente pq es la misma vida que la 13.0
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  7. #7
    Revolcándose en su mugre Avatar de EMY
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    Excelente idea!

  8. #8
    Drummer Avatar de Shoruk
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    Lo de la vida inicial te lo dice acá:
    Puntos de Vida iniciales:

    15 + (constitución / 3).
    Por ejemplo, Clase "X" (Sea cual sea, da lo mismo) Raza "Gnomo" (No da modificadores en vida, por ende queda en 18) queda así: 15 + (18/3) = 21
    Clase "X" Raza "Enano" (Enano es la raza que da mayor modificador en vida: +3) queda así: 15 + (21/3) = 22
    Creo yo que las razas que dan menos en el modificador (+2 y +1) que en la suma da 21,66 (Humano por ejemplo) redondea hacia abajo, tengo entendido que el AO siempre redondeo hacia abajo, y quedaría con 21 el humano.

    Según mis cálculos queda así en la vida inicial de cada raza:
    Humano: 21 (21,66)
    Elfo: 21 (21,33)
    Elfo Oscuro: 21 (21)
    Enano: 22 (22)
    Gnomo: 21 (21)

    Los números que están entre paréntesis "( )" es el resultado del calculo que se hace.

    Estos datos son tomados empezando con 18 en los dados naturales, luego afectándole el modificador según raza.

  9. #9
    Ya navego pero not barca Avatar de VhanzO
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    Cita Iniciado por Shoruk Ver Mensaje
    Lo de la vida inicial te lo dice acá:
    Puntos de Vida iniciales:

    15 + (constitución / 3).
    Por ejemplo, Clase "X" (Sea cual sea, da lo mismo) Raza "Gnomo" (No da modificadores en vida, por ende queda en 18) queda así: 15 + (18/3) = 21
    Clase "X" Raza "Enano" (Enano es la raza que da mayor modificador en vida: +3) queda así: 15 + (21/3) = 22
    Creo yo que las razas que dan menos en el modificador (+2 y +1) que en la suma da 21,66 (Humano por ejemplo) redondea hacia abajo, tengo entendido que el AO siempre redondeo hacia abajo, y quedaría con 21 el humano.

    Según mis cálculos queda así en la vida inicial de cada raza:
    Humano: 21 (21,66)
    Elfo: 21 (21,33)
    Elfo Oscuro: 21 (21)
    Enano: 22 (22)
    Gnomo: 21 (21)

    Los números que están entre paréntesis "( )" es el resultado del calculo que se hace.

    Estos datos son tomados empezando con 18 en los dados naturales, luego afectándole el modificador según raza.
    Se me paso che , gracias! ya lo saco

  10. #10
    Drummer Avatar de Shoruk
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    Cita Iniciado por VhanzO Ver Mensaje
    Se me paso che , gracias! ya lo saco
    De nada che! Estamos para darnos una mano y sacarnos las dudas entre todos! Muy buen post, te felicito! Acá se podría ir poniendo todo tranquilamente e ir editandolo!



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