Es obvio que si le agregas un 24 de daño provoca un desbalance y si solo agregas 10 de defensa física no desbalancea tanto. Pero vos ¿por que siempre tiras la balanza del lado de mayor defensa? sería mejor que el jugador pueda elegir si quiere daño o defensa, y en vez de agregar un 10% de daño (24 puntos de daño más) se le agrege un 4% más de daño...
Yo no veo el desbalance si lo agregas un poco más que lo que sería subir un lvl.
En cuanto a las demás ideas que propusieron, me parecienon geniales! eso del ase que es silencioso, el clero con el resu, están buenazas