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Tema: Maestrias
  1. #11
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    No me gusta que sean temporales, es como que no le da ningun beneficio real al jugador, la idea de entrenar un personaje es ir mejorandolo.
    Eso desaparece si la bonificacion por la que tuviste que trabajar se te va en 1 semana en la que estuviste ocupado y no pudiste logear nada.
    Lo que me gusto es eso de juntar determinada cantidad de frags, ese aspecto se podria aplicar de alguna manera, como que los frags sumen mas experiencia hacia las maestrias, asi el que ya subio a 42 puede irse a agitar por el mundo a buscar kills y cuando se cansa de caminar tanto, se va a levear y esperar a que la gente caiga, sumando de 2 maneras.

    Estaría bueno que cada maestría venga atada a un aspecto del juego, por ejemplo, para mejoras de daño, que te pida frags, cantidad de daño hecho. Para mejoras de defensa, cantidad de ataques recibidos, daño recibido, golpes rechazados con escudo, etc.
    De ésta forma se potencia el estilo de juego de cada uno y es consistente el hecho de mejorar tu ataque si sos muy ofensivo, etc.
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  2. #12
    Ya navego Miembro de Programación

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    Algo asi es lo que habia planteado antes, que si queres mejroar % de daño magico por ejemplo, te pide hacer digamos 100k de daño magico a usuarios ademas de los puntos de maestria.
    Le daria un poco mas de variedad al juego ademas de estar matando medusas como loco para mejorar el pj.

  3. #13
    Entreno con arañas
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    Al fin volvieron estos temas sobre desarrollo del juego, son los más interesantes para mí.

    A mi me encanta la idea de las maestrías, yo hace unos cuantos años jugué un juego llamado "Titan Quest" , es un estilo diablo pero con maestrías que se combinaban de a pares.

    Bueno a mi me gustaría que te de esos bonus permanentes como dijeron:
    1% de RM o 1% de incremento de defensa física.
    X% de incremento de chances de apuñalar (para todos menos para el Ase)
    X% descuento de maná en hechizos (para todos menos para el druida)
    X puntos de mejora de algún modificador que no esté al máximo (o sea el guerre no puede mejorar puntería con armas ni proyectiles, los demás sí)

    Que se puedan mejorar un poquito los puntos flojos de la clase.

    Me gusta eso de que haya distintas maneras para subir los puntos de maestría y no sólo matando bichos.

  4. #14
    Copé DM
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    Es un tema delicado de plantear.. porque no le podés dar un beneficio que rompa el balance, pero tampoco se puede darle un beneficio ínfimo cuando el nivel exige 266kk..

    Hay muchísimas alternativas, aunque no se que tan factibles a nivel programación..

    Como por ej:
    -Una reduccion del 5% de maná para apoca y desca
    -El mencionado Plus de vida o maná acorde a esos 266kk
    -Cambio leve en los modificadores de acierto o evasión
    - que dope como un EO

    Ninguna me convence del todo, y no está bueno que cambie todo según clase porque es aún más complejo

    Enviado desde mi XT1097 mediante Tapatalk

  5. #15
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Yo creo que la maestrias tendrian que ser temporales y con gran impacto en el personaje.
    Asi se incentiva a la gente a subir a 42 y a la gente que esta 42 se la incentiva a seguir jugando.


    Algo asi:
    Hay 4 niveles de maestria, cuando desbloqueas una maestria empieza un timer de 7 dias.
    A los 7 dias las maestrias se te resetean a menos que subas a el siguiente nivel de maestria donde empieza el timer otra vez.
    Una vez que sos maestria 4 podes resetear el timer jutando X cantidad de exp o haciendo X cantidad de frags.


    Ejemplo;
    Clerigo
    Maestria Nivel 1: Equipa Placas +1 y +2.
    Maestria Nivel 2: Resu gasta 25% menos de energia.
    Maestria Nivel 3: Resucita al objetivo con un 50% de su vida y mana.
    Maestria Nivel 4: Equipa Escarlata, Legendaria y Dragon.
    ¿Quiere retirarse y sin hacer escándalo?

    ON: Es cierto que la brecha esa va a existir siempre. No la agrandemos más. Igual tienen razón en que hay que hacer algo para los lvls 42. Pero no por eso no podemos hacer una cadena de maestrías que las puedas ir cumpliendo desde lv 1.

    Ejemplo:

    Requisito de lv: 1 = Matar 200 NPCs --> Requisito de lv: 13 = Matar 1000 NPCs --> ... --> Requisito de lv: 42 = Matar 10k de NPCs. Vamos viendo las recompensas pero que sea a modo cadena. El que nunca llega a lv 42 porque ya al tener un pj competitivo en lv 36 se queda ahí o el que no tiene tiempo/ganas, puede disfrutar una parte de la cadena de maestrías.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  6. #16
    Ya navego Miembro de Programación

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    Cita Iniciado por LesthaT Ver Mensaje
    Es un tema delicado de plantear.. porque no le podés dar un beneficio que rompa el balance, pero tampoco se puede darle un beneficio ínfimo cuando el nivel exige 266kk..

    Hay muchísimas alternativas, aunque no se que tan factibles a nivel programación..

    Como por ej:
    -Una reduccion del 5% de maná para apoca y desca
    -El mencionado Plus de vida o maná acorde a esos 266kk
    -Cambio leve en los modificadores de acierto o evasión
    - que dope como un EO

    Ninguna me convence del todo, y no está bueno que cambie todo según clase porque es aún más complejo

    Enviado desde mi XT1097 mediante Tapatalk
    Lo de los 266kk se puede modificar muy facil hoy por hoy, especialmente con un solo 42, se lo modificas a mano y listo y honestamente creo que es lo que se va a hacer si se modifica este sistema.

    Sobre que tan factibles son a nivel programacion, todo lo que se nombro hasta ahora se hace en menos de 1 hora y sin el mas minimo problema, que sean cosas "raras" no quiere decir que sean dificiles. Como punto de referencia en el 95% de los casos algo dificil nada mas seria modificar el protocolo de transferencia, hacer un cambio grande al motor grafico o cosas por el estilo que vengan mas de la mano del aspecto tecnico, donde se necesita investigacion y adaptar todo lo demas a los cambios.

    Si te referis a que seria mas complejo hacerlo segun clase desde el punto de vista que tardaria planificarlo y balancearlo si, tenes razon. Pero al mismo tiempo el resultado seria muchisimo mejor, te daria la posibilidad de hacer un sistema mucho mas balanceado que si fueran modificaciones globales, con beneficios mas lindos a cambio de tener que realizar mas trabajo y honestamente para el que le gusta este tema no creo que lo considere un trabajo molesto.

  7. #17
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    Para mí habría que poner un sistema de maestrías más o menos así:

    *Clases Mágicas--> Elección entre X% de Daño mágico o X% de Resistencia mágica.
    *Clases NO Mágicas--> Elección de incrementar (en X% o en 0.05 esto lo no se elige, se fija uno solo, el que le guste más al staff de balance) un modificador de clase (daño con armas, sin armas, evasión, defensa con escudos, puntería con armas, puntería sin armas, daño con proyectiles, puntería con proyectiles)
    *Clases Semi-Mágicas--> Elección de 1 de las opciones de las mágicas o 1 de las opciones de las no mágicas.

    Habría que pensar si al clero conviene incluirlo dentro de las maestrías de las semis o de las mágicas (sé que es una clase mágica)

    ¿Se entendió?

  8. #18
    Matadragones Staff
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    Dudo mucho que las maestrias pasen por un aumento de daño por que rompe mucho el balance.
    Creo que es mas probable que se termine optando por "habilidades" y disponibilidad de equipo mas que por aumento de daño.

    Algunos ejemplos que se me ocurren:

    Mago
    Equipa Tunica Legendaria/Combinada
    Apoca gasta 8% menos de mana (Humano Doble Apoca / Elfo Doble Apoca + Desc / Gnomo Triple con 2 blues)

    Druida
    No pierde mascotas al morir
    Mimetismo dura de forma indefinida con Tunica de Druida equipada

    Bardo
    No se me ocurre nada :/

    Clerigo
    Mejora en el Resucitar
    Equipa mas armaduras

    Asesino
    No hace ruido al caminar invisible
    Chances de apu aumentadas al pegar por la espalda

    Bandido
    No se le va el ocultar al pegar (funcionaria como un invi de duracion corta)
    La chance de critico le aumenta a 24%

    Paladin
    No se me ocurre nada :/

    Guerrero
    Puede usar Berserk con escudo equipado

    Ladron
    No hace ruido al caminar oculto/invisible
    Chances de robar aumentan al 100%

  9. #19
    Ya navego Miembro de Programación

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    El tema es que la disponibilidad de equipo es muy poco beneficio como para motivar al usuario para seguir jugando, aunque sea yo no le dedicaria una semana de entrenamiento a poder usar una armadura que defienda un poco mas.
    La idea de las maestrias es justamente que motiven al que subio a 42 a seguir jugando, darles algo que los demas no puedan tener, usar una armadura mejor que otra clase ya usa no es suficiente motivacion.

  10. #20
    Satánico Avatar de Norep Aviv
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Ladron
    No hace ruido al caminar oculto/invisible
    Chances de robar aumentan al 100%

    es como decir que se hace presidente masomenos, alto poder de choreo jajaja



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