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  1. #31
    Templar Staff
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    Cita Iniciado por XoGo Ver Mensaje
    Warsaw de 1 a 28 está pero absoluta y recontra facilísimo. Yooo que soy un pajerman que mato 3 gusanos de arena y digotarea cumplida puede llegar a 28 tranquilísimo (y nunca más tocar el PJ :$)

    Al margen, por más que bajes la dificultad eso no va a solucionar el problema de la cantidad de users salvo que conviertas esto en un frutiserver y eso sería como el ultimísimo manotazo de ahogado. Esta versión, que supo tener un montonazo de usuarios online al principio, los perdió más que nada por motivos de estabilidad, entre otros motivos que generaron una frustración del estilo "blehh sigue todo igual que siempre en el ofi". Por más que hagas una 0.9.9c o una 7.53 o una 6.73 esos mismos problemas van a seguir estando.

    El pool de usuarios está. Está en TDS, está en IAO, está en otros servers. Y prestan atención a lo que pasa en el oficial porque sino de donde te pensás que salieron los 500 que había al principio? :P Para atraer usuarios primero tenés que lograr estabilidad en todo sentido, y una vez ahí podés aplicar acciones de marketing mucho más efectivas que la nostalgia que está bastante sobreusada y es efectiva sólo en el recontra corto plazo, como un PNT puntual. Retro <> Nostalgia
    Es un mundo de percepción decir que hoy está fácil la subida de nivel de 1 a 28 cuando en 25 un unicornio te da 0.49%, habría que analizar a qué nos referimos con "fácil" teniendo en cuenta la paciencia de los usuarios y el tiempo que invertirían en el servidor. Para un pibe que quiere todo ya y solo busca agitar sin ver la evolución o desarrollo del Pj, esa cantidad de exp es extremadamente baja siendo que al mismo nivel, en otro servidor no tan ultra mega fruta, ganás esa experiencia por golpe a una araña.

    En muchos puntos warsaw tiene mucha razón y adhiero, es necesario adaptarse al mundo de hoy, sin caer en el típico servidor fruta donde subís a 35 en dos horitas. Tengan en cuenta que los usuarios que juegan al oficial, y acá estoy totalmente de acuerdo con warsaw, somos "masoquistas" que nos gusta lo difícil, en definitiva somos el único servidor más difícil de limar pero tampoco nos sirve, siendo únicos y con la esencia de oficial no tenemos la misma cantidad de usuarios que otros que son recontra frutas.
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    "Haber si es posta que chitea."
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    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
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    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  2. #32
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    Cita Iniciado por Hiux Ver Mensaje
    Es un mundo de percepción decir que hoy está fácil la subida de nivel de 1 a 28 cuando en 25 un unicornio te da 0.49%, habría que analizar a qué nos referimos con "fácil" teniendo en cuenta la paciencia de los usuarios y el tiempo que invertirían en el servidor. Para un pibe que quiere todo ya y solo busca agitar sin ver la evolución o desarrollo del Pj, esa cantidad de exp es extremadamente baja siendo que al mismo nivel, en otro servidor no tan ultra mega fruta, ganás esa experiencia por golpe a una araña.

    En muchos puntos warsaw tiene mucha razón y adhiero, es necesario adaptarse al mundo de hoy, sin caer en el típico servidor fruta donde subís a 35 en dos horitas. Tengan en cuenta que los usuarios que juegan al oficial, y acá estoy totalmente de acuerdo con warsaw, somos "masoquistas" que nos gusta lo difícil, en definitiva somos el único servidor más difícil de limar pero tampoco nos sirve, siendo únicos y con la esencia de oficial no tenemos la misma cantidad de usuarios que otros que son recontra frutas.
    no es un mundo de percepcion, que un unicornio te de 0,49% de exp en lv 25, es ultrafacil.... mas como estan los mapas hoy... sin tener clan, jugando solo, sin ayuda, no necesitas mucho tiempo para navegar...

    particularmente jugando poquisimo tiempo tengo el pj lv 35... creo que jugue mucho las 1ras 2 semanas, despues empece la facu y con el laburo chau... lo habia dejado en 33... tuve unos dias libres la semana pasada y subi a 35... osea que alguien que loguea como mucho eh, 2hs por dia, que no es nada wau, tranquilamente es +38... si eso no es facil...
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  3. #33
    steam: Hombre Macho Moderador
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    Al margen que 0.49% de exp es una locura. Bailando drogado te toma menos de un min bajarte un unicornio. Ponele 2 mins en el peor de los casos. 200 / 2 = 100 mins subir de lvl.... Igual entiendo el punto.

    El juego es plenamente disfrutable a partir de, ponele, lvl 35. De 1 a 28 no existe practicamente el disfrute al jugar (pero te hacés experto en bailar bichos). Tenés poco oro, sos inútil en combate, y no hay nada más divertido que hacer que no sea entrenar. Ponele las quests y eventos que quieras, de 1 a 28 de hecho si hay una quest o evento copado aprovechá para ir a entrenar que vas a tener los mapas vacíos jaja.
    En 28 apenas sos una piltrafa útil para remover o meter un golpe / tormenta / descarga de puro pedo y así vas bajando tu inutilidad hasta 34 (de nuevo, ponele) que relatiiivamente le podés jugar de igual a igual a un 38/39.

    Entonces en todo caso debería existir una forma de que el llegar a 28 sea disfrutable. Ideas se podrían implementar miles, que van desde quests automáticas (que, incluso, te hagan conocer el juego) hasta... no se.. formas de adquirir items por fuera del tradicional talo/pesco/oro, ni idea. Pero el punto es que antes de implementar todas esas cosas, y para atraer nuevos ñatos o viejos jugadores, hay que lograr un server funcional en todo sentido. Sin bugs, user friendly, con presencia constante de GMs (que parece ser una de las grandes quejas hoy en día pero toco de oído porque no tengo idea qué tan así sea), en fin.. .se entiende


  4. #34
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    20 may, 15
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    Cita Iniciado por fedevdp Ver Mensaje
    no es un mundo de percepcion, que un unicornio te de 0,49% de exp en lv 25, es ultrafacil.... mas como estan los mapas hoy... sin tener clan, jugando solo, sin ayuda, no necesitas mucho tiempo para navegar...

    particularmente jugando poquisimo tiempo tengo el pj lv 35... creo que jugue mucho las 1ras 2 semanas, despues empece la facu y con el laburo chau... lo habia dejado en 33... tuve unos dias libres la semana pasada y subi a 35... osea que alguien que loguea como mucho eh, 2hs por dia, que no es nada wau, tranquilamente es +38... si eso no es facil...
    Claro, ¿vos me entenderías si te digo que en el Imperium te hacés 25 en menos de media hora? ¿captás la diferencia que existe entre lo que vos percibís como "fácil" y lo que considera otra persona el mismo concepto?

    Fácil, fruta, difícil es acorde al objetivo que tiene el usuario dentro del juego, si el usuario quiere agitar y no le interesa levelear se va a un servidor que él considere fácil > 2 arañas, lv 20.

    Vos considerás fácil este servidor con esta experiencia actual. Para este mismo usuario que venimos usando como ejemplo, el AO oficial es un dolor de cabeza.

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    Al margen que 0.49% de exp es una locura. Bailando drogado te toma menos de un min bajarte un unicornio. Ponele 2 mins en el peor de los casos. 200 / 2 = 100 mins subir de lvl.... Igual entiendo el punto.

    El juego es plenamente disfrutable a partir de, ponele, lvl 35. De 1 a 28 no existe practicamente el disfrute al jugar (pero te hacés experto en bailar bichos). Tenés poco oro, sos inútil en combate, y no hay nada más divertido que hacer que no sea entrenar. Ponele las quests y eventos que quieras, de 1 a 28 de hecho si hay una quest o evento copado aprovechá para ir a entrenar que vas a tener los mapas vacíos jaja.
    En 28 apenas sos una piltrafa útil para remover o meter un golpe / tormenta / descarga de puro pedo y así vas bajando tu inutilidad hasta 34 (de nuevo, ponele) que relatiiivamente le podés jugar de igual a igual a un 38/39.

    Entonces en todo caso debería existir una forma de que el llegar a 28 sea disfrutable. Ideas se podrían implementar miles, que van desde quests automáticas (que, incluso, te hagan conocer el juego) hasta... no se.. formas de adquirir items por fuera del tradicional talo/pesco/oro, ni idea. Pero el punto es que antes de implementar todas esas cosas, y para atraer nuevos ñatos o viejos jugadores, hay que lograr un server funcional en todo sentido. Sin bugs, user friendly, con presencia constante de GMs (que parece ser una de las grandes quejas hoy en día pero toco de oído porque no tengo idea qué tan así sea), en fin.. .se entiende
    Claro, estoy de acuerdo con eso, que sea disfrutable y que el usuario de alguna forma considere que "el juego real empieza ahora" después de llegar a 28, sin transformarlo en fruta hasta antes de ese punto.
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    "Haber si es posta que chitea."
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    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  5. #35
    Cazador de lobos
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    Se entendió a la perfección mi planteo.

    No digo que sea facil, pero ademas de cabeza lo que se necesitan huevos para bancarse la responsabilidad de hacer un cambio drástico en la esencia del juego.

    Este problema me hace acordar al problema de los países desarrollados que tienen pirámide poblacional invertida.

    Hay que hacer el juego atractivo para la nueva generación, tratando de conservar la "esencia".

    Y yo personalmente no me creo que el juego este en decadencia por estabilidad y demás yerbas. Yo en esta versión no tuve ningún problema grave que me haya generado "paja" o ganas de dejar. Son temas secundarios, que obviamente afectan, pero no son el eje central.

  6. #36
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    Cita Iniciado por Hiux Ver Mensaje
    Claro, ¿vos me entenderías si te digo que en el Imperium te hacés 25 en menos de media hora? ¿captás la diferencia que existe entre lo que vos percibís como "fácil" y lo que considera otra persona el mismo concepto?

    Fácil, fruta, difícil es acorde al objetivo que tiene el usuario dentro del juego, si el usuario quiere agitar y no le interesa levelear se va a un servidor que él considere fácil > 2 arañas, lv 20.

    Vos considerás fácil este servidor con esta experiencia actual. Para este mismo usuario que venimos usando como ejemplo, el AO oficial es un dolor de cabeza.
    justamente por este punto prefiero mil veces que ese jugador que quiere ser 25 en media hora, siga en un sv fruta como el IAO... la idea del oficial no es ser lv 25 en media hora, la idea es que cada lv que subas realmente sientas que hay una diferencia en tu pj, que caso tendria hacer el ofi mas facil? ya hay demasiados sv faciles justamente para ese objetivo.

    quieras o no es facil... si queres hacer la diferencia podes hacerla en cuanto a SV DE AGITE O SV TIPO OFICIAL.. a los que llamariamos que para que tu pj rinda tenes que entrenarlo un largo rato, no considero que matar 2 y salir a agitar sea entrenar. es un sv de agite y como eso debe seguir siendo catalogado, y no compararse con un sv en el que se precisa entrenar y conocer el mundo, mapas, dungeons, etc
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  7. #37
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    Off: Que lindo ver debatirse un tema sin forobardo e insultos. Los amo.
    Esperance < Sangre Azul > - Defensor de Banderbille

  8. #38
    Cazador de lobos
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    Cita Iniciado por fedevdp Ver Mensaje
    justamente por este punto prefiero mil veces que ese jugador que quiere ser 25 en media hora, siga en un sv fruta como el IAO... la idea del oficial no es ser lv 25 en media hora, la idea es que cada lv que subas realmente sientas que hay una diferencia en tu pj, que caso tendria hacer el ofi mas facil? ya hay demasiados sv faciles justamente para ese objetivo.

    quieras o no es facil... si queres hacer la diferencia podes hacerla en cuanto a SV DE AGITE O SV TIPO OFICIAL.. a los que llamariamos que para que tu pj rinda tenes que entrenarlo un largo rato, no considero que matar 2 y salir a agitar sea entrenar. es un sv de agite y como eso debe seguir siendo catalogado, y no compararse con un sv en el que se precisa entrenar y conocer el mundo, mapas, dungeons, etc
    Con ese criterio vamos a ser los mismos 60 monos online. Las últimas 3 versiones murieron y como contra partida los servers alternativos manejan buenos niveles de online.

    Y para que quede claro, no estoy planteando un peke ao que en 10 min salgas a agitar. Hay que buscarle la vuelta.

  9. #39
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    Cita Iniciado por warsaw Ver Mensaje
    Con ese criterio vamos a ser los mismos 60 monos online. Las últimas 3 versiones murieron y como contra partida los servers alternativos manejan buenos niveles de online.

    Y para que quede claro, no estoy planteando un peke ao que en 10 min salgas a agitar. Hay que buscarle la vuelta.
    bueno habra que buscarle la vuelta, pero eso no significa hacerlo un sv de agite, es mas, esto que voy a decir viene de la beta,,, esta version fue balanceada para lvs altos, arriba de 37 38.. sino no sirve el pj. Lo que tendrian que hacer es un server mucho mas dificil, pero con un buen balance desde lv 1, donde rinda ser la clase que seas desde lv bajo, no como paso en esta version que hasta niveles altos motis de apu, critico, golpe/flecha de guerrero y obviamente las clases mas castigadas en lv bajos fueron todas las magicas, cuando se sabe que el gran caudal de onlines se dan mas por pjs magicos que guerreros, pero bueno eso seria entrar en otra discusion mas de fondo
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  10. #40
    Ya navego Miembro de Programación

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    Cita Iniciado por fedevdp Ver Mensaje
    bueno habra que buscarle la vuelta, pero eso no significa hacerlo un sv de agite, es mas, esto que voy a decir viene de la beta,,, esta version fue balanceada para lvs altos, arriba de 37 38.. sino no sirve el pj. Lo que tendrian que hacer es un server mucho mas dificil, pero con un buen balance desde lv 1, donde rinda ser la clase que seas desde lv bajo, no como paso en esta version que hasta niveles altos motis de apu, critico, golpe/flecha de guerrero y obviamente las clases mas castigadas en lv bajos fueron todas las magicas, cuando se sabe que el gran caudal de onlines se dan mas por pjs magicos que guerreros, pero bueno eso seria entrar en otra discusion mas de fondo
    Estaria BUENISIMO un server mucho mas dificil en el que rinda tu personaje desde nivel 1, seria honestamente la mejor solucion de todas. Desafortunadamente en la practica esto no es posible porque el ao tiene mecanicas simples y eso ya no puede ser alterado porque seria cambiar todo y mira que esto viene de parte de alguien totalmente pro cambios.

    Comparto que seria mejor hacer entretenido el juego pre 35 que hacer subir hasta 35 mas facil, seria atarlo con alambre digamos hacer eso.
    Capaz si le encontramos la vuelta podemos llegar a buen puerto.

    Habria que tomarlo por temas, si la idea es mejorar el PvE que de hecho es todo lo que hace un pre 35, cosa de que salir a entrenar sea realmente divertido y no una tortura, o mejorar el PvP para nivel bajo, cosa de poder disfrutar agitar con un personaje de bajo nivel y que sea productivo, no ir a tirar un inmo golpe por 130 y que te maten de un cacerolazo en la nuca, pero esto al mismo tiempo afectaria la relacion de poder entre niveles que es justamente el punto de hacerlo dificil.

    Un punto medio capaz seria mejor idea, mejorar bastante el PvE para que entrenar sea divertido y te motive salir a entrenar por entrenar y que el PvP entre niveles bajos, calculado para su nivel particular, sea divertido tambien, que no se generen situaciones de clases que en nivel 20 te parten de un bife y clases que en nivel 20 no te matan despues de 15 hechizos sin rojear.



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