User Tag List

Resultados 1 al 5 de 5
  1. #1
    Entreno con tortugas
    Fecha de Ingreso
    05 mar, 15
    Mensajes
    95
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    [Balance] % DROPEO DE ITEMS

    Según el manual las probabilidades de dropear items son estas:

    Actual:

    - Hay 10% de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.
    - Hay
    81% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
    - Hay
    8.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 12) (aprox)
    - Hay
    0.81% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 123) (aprox)
    - Hay
    0.081% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1234) (aprox)
    - Hay
    0.009% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 11111) (aprox)

    El usuario que lee el manual para saber las chances, lo que menos le importa es la probabilidad de "no recompensa". Entonces me parece mejor omitir la parte de "no recompensa", porque se entiende que es el Restante.
    O sea si no te sale lo demás, no te sale nada, por lógica cualqueira lo piensa así.
    A demás, el "no recompenza" está redondeado en un porcentaje entendible, y todo lo demás en números no fáciles de deducir.
    Entonces propongo este pequeño ajuste, para redondeando más hacia probabilidades de dropeo típicas del los juegos en general.
    Podría motivar más el gameplay, sin perjudicar el balance. Creo.

    El ajuste sería:

    Variante 1
    - Hay
    80% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
    - Hay
    10% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 10)
    - Hay
    1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 100)
    - Hay
    0.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1000)
    - Hay
    0.01% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 10000)
    - Hay 8.89 % de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.


    Variante 2
    - Hay 85% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 1.
    - Hay
    5% de probabilidad de que salga la recompensa Nº2. (1 de cada 20)
    - Hay
    1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 3. (1 de cada 100)
    - Hay
    0.1% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 4. (1 de cada 1000)
    - Hay
    0.01% de probabilidad de que salga la recompensa Nº 5. (1 de cada 10000)
    - Hay 8.89 % de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.

    (Los restantes 8.89 % son probabilidad de "no recompensa", se entiende, tal vez ni hace falta ponerlo en el manual)
    Última edición por svchess; 30/04/2015 a las 21:27

  2. #2
    Copé DM Avatar de entre3y25caracteres
    Fecha de Ingreso
    29 ene, 15
    Mensajes
    373
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    - Hay 10% de probabilidad de que no salga ningúna recompensa.

    esta no tendria que existir :P

  3. #3
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa Fe.
    Mensajes
    2,669
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    No estoy de acuerdo. Esa linea de "10% que no salga nada" hace que el total de dropeo te de 100%, me parece mucho más entendible así que dejando que el usuario lo deduzca solo. Es una línea que no suma, pero si no está... resta. La dejaría como está.

    Por otro lado, cambiar los valores actuales a unos más redondos no me parece una mala idea. Aunque dudo que importe en realidad.
    Última edición por Corchonga; 30/04/2015 a las 10:30

  4. #4
    Medusas? qué es eso? Avatar de Jotape
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Mensajes
    621
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    realmente modificaría las probabilidades, con la cantidad de npc q matamos?
    <Vox Populi>

  5. #5
    Entreno con tortugas
    Fecha de Ingreso
    05 mar, 15
    Mensajes
    95
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Jotape Ver Mensaje
    realmente modificaría las probabilidades, con la cantidad de npc q matamos?
    La 1er parte, es cómo está actualmente hoy en día el Ao, con probabilidades dificiles de deducir mentalmente. Que dan resultados en decimales incluso.
    Los ejemplos de abajo sería la idea a ajustar. Con porcentajes más redondeados a números que se deducen fácilmente mentalmente.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •