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  1. #11
    Matadragones Staff
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    NPCs con drops modificados:



    Cita Iniciado por Keith Richards Ver Mensaje
    Se sabe algo sobre los Ex Armys que quieren enlistarse y ser Legión? Me dijeron que lo estaban hablando hace unos meses y sigo sin respuesta!
    No te sabria decir, no depende de la comision de Balance eso. Hay un subforo para las facciones, ahi te van a poder orientar mejor. Sino mandale PM a alguien del concilio.

    Cita Iniciado por Warning Ver Mensaje
    Hay tabla con los NPCs nuevos? No me funciona ninguno de los links CLICK ACA
    Estoy agregandolas de a poco y editando los links. No me deja hacer doble post el foro y necesito cada link en un post aparte.

    Cita Iniciado por Warning Ver Mensaje
    El elemento de tierra anciano la idea es que sea tan molesto como el de agua en DA ? No veo en qué suma, la exp es una poronga y no se lo puede paralizar.
    La idea es que sea MAS molesto que el Elemental Anciano de Agua.
    Sin ese Elemental de Tierra Anciano el Fuerte de DV pasaria a ser el mejor mapa del juego para entrenar con las nuevas criaturas. Con ese el sigue siendo bueno (top 5) pero no pisa a DD DV en tiempo/exp.

  2. #12
    Que ocurre en tu nube hoy Avatar de Shura
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    En el próximo parche el ladrón va a tener mas mana que el mago gnomo si sigue así.
    El alma de la canción, trasciende el telón.
    https://vueltas.bandcamp.com/
    <The Clash>

  3. #13
    Entreno con arañas
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    Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
    Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
    Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
    Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
    Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
    Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
    Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.
    ¡¡Le has pegado a The Soul Warrior en la pierna izquierda por 108!!
    Has apuñalado a The Soul Warrior por 121
    Si antes era dificil matar un pj con 360 de vida emplacado ahora es imposible.
    Última edición por Zenik.; 12/08/2016 a las 12:06

  4. #14
    MariaN Avatar de Carnicera
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    Cita Iniciado por Zenik. Ver Mensaje
    Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
    Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
    Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
    Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
    Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
    Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
    Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.
    Malisimo el nuevo ultimo rango de la armada.
    Plantar pala - ase, minimo 3hs jaja

  5. #15
    Matadragones Staff
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    Modificaciones a items construibles.



    Modificaciones a items comprables.



    Cita Iniciado por Shura Ver Mensaje
    En el próximo parche el ladrón va a tener mas mana que el mago gnomo si sigue así.
    El Ladron quedo bien.
    En agua tiene costo de equipo similar al guerrero, mismo daño y def/mr pero con la ventaja que puede inmovilizar enemigos.
    En tierra tiene costo de equipo similar al guerrero, con mucho menor daño, defensa y mr. El Guerrero puede usar Berserk y el Ladron caminar oculto.
    Si bien ahora equipa mejores armas se le bajo el daño a el Galeon por lo que el daño en agua sigue siendo igual pero necesita items mas caros para mantener el daño.
    Tambien se habilitaron las magicas en DA por lo que el mapa en donde dominaba ya no existe y se le dio anti stun de cuchillas al Guerrero.

    Cita Iniciado por Zenik. Ver Mensaje
    Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
    Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
    Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
    Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
    Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
    Restringirle la Legendaria no lo critico tanto pero sabiendo ya que el asesino usa ropas contadas con los dedos , una menos y q defendia bien me parece al pepe.
    Con respecto a la faccion , estaban mejores los nombres anteriores de las recompensas , ahora ser Lider de la Justicia no me llama ni la atencion pero de gusto no hay nada escrito asi que es solo mi opinion.
    La Legendaria se la saco por que pisaba mucho la funcion de la Armadura de Las Sombras por que una tiene 30/35 y la otra 30/37 y la idea es que el Asesino use su armadura.
    Los 30 puntos de reduccion de apu se calcularon de forma extensa teniendo en cuenta evasion, punteria, defensas, chances de apu, etc. Cuando un Paladin con Placas + Escudo de Hierro y 2 Filos se enfrentaba a un Asesino con Sombras y +4 el Asesino tenia demasiada ventaja y las chances de que gane el duelo eran demasiado altas.
    Ahora con esa reduccion de daño el Asesino y el Paladin tienen chances similares de ganar el duelo con esos items y la habilidad influye mucho mas.

    En cuanto a los nombres de los rangos yo no meti mano ahi, pero ahora por lo menos se puede llegar a ser ultimo rango
    Última edición por mKnox; 12/08/2016 a las 12:32

  6. #16
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    • Agregado un problema que causaba que la probabilidad mínima de golpear sea 1% en vez de 10%.
    Yep
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  7. #17
    Matadragones Staff
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    Npcs domables por el Druida:

    En Tierra:
    Gallo [90]
    Conejo [90]
    Serpiente [90]
    Hormiga [90]
    Cerdo [90]
    Arbol Encantado [90]
    Arbol de Jungla (576) [90]
    Escorpion [90]
    Murcielago [90]
    Rata [90]
    Vaca [90]
    Cuervo [90]
    Sapo [90]
    Anfisbena [90]
    Quark [90]
    Goblin [180]
    Aguila [180]
    Lobo [270]
    Duende Magico [360]
    Duende [360]
    Cangrejo Ermitaño [450]
    Engendro de las Profundidades [720]
    Tortuga [720]
    Araña de los Rincones [900]
    Escarabajo Gigante [900]
    Osezno [1080]
    Hormiga Gigante [1260]
    Mini Elemental de Fuego [1260]
    Jabali [1270]
    Arbol de Jungla (575) [1440]
    Ucorno [1440]
    Tigre [1440]
    Unicornio (544 & 613) [1530]
    Araña Gigante [1530]
    Tarantula [1530]
    Gusano de Arena [1530]
    Oso [1530]
    Gorila Salvaje [1620]
    Cocodrilo [1620]
    Fuego Fatuo[1800]


    En Agua:
    Manta Raya [900]
    Tortuga de Mar [1080]
    Lutra [1260]
    Piraña [1440]
    Cocodrilo (de agua) [1620]
    Fuego Fatuo[1800]

    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Yep
    Finalmente van a poder quemar las MDs que vienen guardando.

  8. #18
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Voy a tirar 2 cosas con lo q respecta a mi clase(asesino) y faccion , el resto se los dejo a los demas q usan esas clases que fueron modficadas.
    Descontarle 30 puntos de daño para los q llevan escudo parece muy alevoso pero bueno lo miraron desde el punto de vista grupal el balance como dijeron.
    Ahora me pregunto de como se puede matar una clase que usa placas y escudo de hierro estando solo? Vamos al ejemplo q citaste que si el ase pega 110(hit de asesino lvl 40 humano sino pegas menos de eso a uno emplacado) y 140 sale de apu , quedaria en 210 el hit mas una desc de 150 o 160 , tenes un total de 360-370 , lo cual esto llevaria que un pala 40 sin potear o poteando 1 se banque el combo.
    Osea a la hora de plantados que no me quiero imaginar que empiezen hacer torneos 1v1 de plantes quieran q los asesinos participen ya que seria ir a morir ya que el paladin directamente con hitear un golpe te saca 190 o 210 sin tener la probabilidad de apu y te mete una desc de 150 o 160 lo cual es 20 veces mejor ir a participar con un paladin que las otras clases. En sintesis , tengo cada ves que meto un hit un 24% de que me salga un golpe de 200 lo cual la otra clase cada ves q me hitea tiene un 100% de ponerme 200 de daño .
    Para mi gusto anularon mucho al asesino en lo que respecta enfrentarse a otra semi-magica o no magica. Ahora si es imposible matar esas clases en lvl alto y mas sabiendo que uno depende de una probabilidad , la verdad que no va a rendir estar tirando apus de 200 o menos (no me quiero imaginar con placas+2 o alguna superior apus de 130 total) mientras el otro se tira hits equivalentes al daño del apu.
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    Si antes era dificil matar un pj con 360 de vida emplacado ahora es imposible.
    Adhiero en todo lo del ase. Al final tenían razón, tanto berrinche les dió resultado. Me parece que el balance hubiese sido mejor aplicarlo a la defensa en la cabeza y no al escudo, así aplicaba para clases mágicas pero no se iba al joraca.
    Convocatoria abierta para sumarse a
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  9. #19
    Entreno con arañas
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    Cita Iniciado por Carnicera Ver Mensaje
    Malisimo el nuevo ultimo rango de la armada.
    Plantar pala - ase, minimo 3hs jaja
    El asesino ya no tiene chance , mira que antes era peleado por que el paladin de un buen combo y un hit de mas me surtia (obvio pala lvl 40) pero ahora olvidate , un asesino tirando hits casi identicos y aparte que depende de un 24% para que salgan mientras el otro tirando ctrl nada mas te sacude 200 y no hablemos del apu del pala que te entran 270 o 280 de daño ya que el asesino no posee esa reduccion por ende el paladin paso a ser superior en todos los sentidos.
    pd: acabo de ver que tambien le sacaron el mazo de juicio osea ya no tenes eleccion de armas para jugar salvo que un loco juegue con el martillo de guerra(1/16 jajaj) cosa q me parece absurdo ya que las demas clases que usan el martillo de guerra pueden usar el mazo de juicio por ende el unico que compraria esa arma seria el asesino .
    Plantean un balance para agite grupal y restrigen mayoria de cosas de agite grupal como los items.
    Última edición por Zenik.; 12/08/2016 a las 12:39

  10. #20
    Matadragones Staff
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    Creo que termine de cubrir todos los cambios.
    Ahora en un rato me pego una buena revisada para ver si pase algo por alto o si agregue algo que no tenia que agregar :$.

    Cualquier cosa pregunten o puteen, hay drama.

    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Adhiero en todo lo del ase. Al final tenían razón, tanto berrinche les dió resultado. Me parece que el balance hubiese sido mejor aplicarlo a la defensa en la cabeza y no al escudo, así aplicaba para clases mágicas pero no se iba al joraca.

    Justamente se opto por el Escudo de Hierro para que el Mago, Bardo y Druida no tengan acceso a esa reduccion de daño.



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