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Vista Híbrida

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    Matadragones Staff
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    Cambios al Druida
    Para ver una lista detallando las criaturas que puede domar el Druida hagan CLICK ACA.
    La lista de criaturas domables ahora es mucho mas extensa y se ajustaron los puntos de doma requeridos para varias criaturas ya que su dificultad para domar no correspondia con el beneficio que otorgaba domarla.


    Se implemento el hechizo Resucitar Mascota, este hechizo permite resucitar la ultima criatura que se domo, para poder lanzarlo requiere tener Flauta Elfica equipada.


    El hechizo Invocar Mascota ahora requiere Amuleto Ligero o Flauta Elfica para ser utilizado.


    Ahora se puede domar solo 1 criatura de cada tipo en vez de dos, el motivo es que generaba conflicto con el Hechizo Resucitar mascota. Para remediar esto se buffeo el Fuego Fatuo para que la efectividad en PvP del Druida no se vea afectada.
    El daño de 3 Fuegos Fatuos era mayor del que hace 1 Fuego Fatuo actualmente, pero esta ahora inmoviliza asi que si bien aporta menos daño pasa a aportar utilidad en el juego visible.


    Cambios varios
    Aca voy a poner todo lo que quedo afuera.

    Empezando por lo mas importante que creo que es la reduccion de probabildiad de apuñalar del Paladin.
    Estaba en 14% (1/7) y se la bajo a 12% (1/8), el principal motivo es que la combinacion de defensa, punteria, evasion, daño y mana que tiene el Paladin pisaba demasiado la utilidad del Asesino en nivel alto y directamente anulaba el uso del Bandido cuando jugaba con Daga +3.
    Esta reduccion de probabildidad ayuda a que estas clases que dependen del golpe extraordinario se diferencien un poco mas del Paladin y no se vean tan opacados por la versatilidad de este.


    Los escudos de Hierro, Plata, Faccionarios grandes y de la Guardia Urbana ahora dan 30 pts de reduccion de apu.
    Que quiere decir esto? Pepito el Asesino te pega por 100 y te apuñala por 140, si tenes Escudo de Hierro equipado ahora te va a pegar por 100 y apuñalar por 110.
    El principal motivo de este cambio es que el Asesino sacaba demasiada ventaja contra las clases no magicas y semi magicas aun cuando se compraban los mejores items de shop.
    Para que no se genere un desbalance en los plantes se le habilito el Escudo de Hierro al Ladron para que el daño Apu+Golpe embarcado se mantenga igual que el del Guerrero.


    Reduccion del mod daño del Bardo a 0,7. Seguramente se esten preguntando POR QUE?
    Se aumento bastante el daño de la Cimitarra y el Bardo pisaba al Clerigo con ese daño.
    Ahora tiene apenas un par de puntos de daño maximo mayor que antes y unos puntos de daño minimo extra.
    Mantiene el promedio de daño pero al tener la posibilidad de pegar unos puntos extra el golpe le va a ser un poco mas util.


    El Galeon ahora tiene 4/6 de RM, esto es para que el Guerrero no le saque ventaja en agites embarcados ya que pasa a equipar Anillo Magico. Logran la misma RM en agua pero el Guerrero tiene mas MR en tierra.


    La cantidad de frags para enlistarse y rankear en las facciones se redujo de forma considerable.
    La Armada Real pasa a pedir 3000 frags en vez de 4000 para llegar al ultimo rango y la Legion pasa a peder 4000 frags en vez de 11.000 para ser el ultimo rango.
    Los trabajadores solo requieren ser nivel 25 (y criminal para la legion) para enlistarse en las facciones.








    Estoy en proceso de ver si me olvide de agregar algo y ver la forma mas eficiente de postear la lista de cambios a items/drops/etc.
    Cuando este todo listo bumpeo.
    Última edición por mKnox; 12/08/2016 a las 12:17



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