Como lloran . Que el proximo parche creen un item de nombre carilinas urgente xfa
Primero : no es lo mas natural para un war, en todo caso lo es para un kza.
Segundo: un war no camina oculto, si vos venis caminando/navegando y entras en un rango de 3 elementales de fuego, te matan instanteneamente. Si solo entran en rango dos bueno ahi te podes ocultar y matarlo y despues al otro, pero si tenes 3 elem en línea y entras de frente a su rango explotas.
Es la típica que hace el mencionado bribón, planta tres elem y va a pelearte y sale corriendo para los elem, por algo lo hace y por algo lo sigue haciendo, es así.
Seguí playtesteando con ladri en da.
El rendimiento de los npcs es un poco menor al mapa de krakens y no era la idea que fuera así. Deberían tener rendimientos similares. Ya está tratándose en balance.
Respecto al pvp con el ladrón estás tranquilisimo. Tenes oportinidad de bajar a las mágicas que vayan camino a kraken o de salida de DA, como así también ellas tienen chance de zafar si van con remo head agarradas de las rojas. Ya no sirve tirarse invi en el mapa mágico y pasar invi durante 3/4 de mapa porque en cuanto das un paso en el mapa medio de DA, perdes el invi.
A semimagicas podés optar por hacerles frente en 1vs1 o molestarlas a distancia, yo hice ambas en condiciones diferentes porque soy lvl medio y juego mal. Le hice frente a gt de mi nivel y me quede molestando a gt de lvl mayor.
En 2vs1 o 3vs1, con el ladrón podes tratar de bajar al mas débil o podes correr. El tema acá es que con el ladrón tenes esa opción pero si hubiera usado un war no me quedaba otra que jugarles... y ahi está medio picante. Un war lvl alto se la puede bancar vs 2 clases, porque la modalidad del mapa (solo paralizar, sin elementales) permite que el war juegue con arco o navegando y siga siendo inmune, pero depende de cómo éste compuesta la pareja enemiga.
Te tienen que combear torpeza+paralizar mientras se bancan visibles tus flechas, lo cual puede ser jugable si son un pala y un clero, pero si te toca ase y bardo o ase y no-magica o bardo y no-magica, estás hasta las tetas.
Ya en 3vs1, si sos war, te comen. Eso no pasaba antes cuando era mapa no-mágico y fue parte de la propuesta, pero me disgusta que un ladri pueda zafar de eso ocultandose, mientras que un war no. Ahí puede que esté mal.
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Otra opción es que no se pueda usar torpeza/debilidad en el mapa, pero volvemos a lo mismo de antes. Nomas te podrían matar a combos en mov y las no-mágicas siguen super tranquilas.
A seguir pensando. Así como está, el mapa está perfecto para un ladri. El tema es que un war en inferioridad numérica explota sí o sí.