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Ver Resultados de Encuesta: ¿Querés que vuelvan los cazas?

Votantes
35. No puedes votar en esta encuesta
  • Si. Es una frutada cazawars (wars mejorados)

    8 22.86%
  • No.

    25 71.43%
  • Si, asi trae más on, igual yo soy pro.

    2 5.71%
  • No, les tengo miedo, porque con cazas la manqueo.

    0 0%
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Resultados 1 al 10 de 97
Tema: Cazas

Vista Híbrida

  1. #1
    Entreno con arañas
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    Cazas

    Saludos,

    Mi propuesta es que vuelvan los cazas y que los wars sean una clase separada. Cazas, pegan tan duro como wars usando flecha, se ocultan indefinidamente con armadura de cazador y le erran muy poco a distancia. La vida de los cazas era solo un poco menor a los de los war.


    Hize una encuesta para q todos opinen. No desvirtuen. No insiten el bardo.


    Saludos.


    EDIT: Encuesta publica.
    Última edición por Spifet; 22/08/2016 a las 22:13

  2. #2
    Ya navego Miembro de Programación

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    El caza nunca pego lo mismo que el war.
    Pegaba entre pala y war, seria una porqueria si te revoleara flechas por 300.

    El war tiene la vida que tenia el cazador antes.

    Aclaro igual que mas alla de que se opte por conservarlo como 1 clase o se separe en 2, eso es algo que no pasaria hast el proximo reset que tranquilamente puede ser dentro de años.

  3. #3
    Entreno con arañas
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    Cita Iniciado por Anagrama Ver Mensaje
    El caza nunca pego lo mismo que el war.
    Pegaba entre pala y war, seria una porqueria si te revoleara flechas por 300.

    El war tiene la vida que tenia el cazador antes.

    Aclaro igual que mas alla de que se opte por conservarlo como 1 clase o se separe en 2, eso es algo que no pasaria hast el proximo reset que tranquilamente puede ser dentro de años.

    Si es que llegamos, sino en el proximo parche.

  4. #4
    Cazador de Leviathanes Avatar de Cuidadoso
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    Esta clase, actualmente, no mejoró para el agite, solo facilita el entrenamiento a los que nunca se animaron al war o no se animaban a entrenar en mapas mágicos.

    Nunca se va a equiparar a ninguna clase mientras pueda ser inmovilizado, tenga intervalo mayor a magia y/o falle cuando las magias no fallan.

    No importa lo que hagan con esta clase si las mágicas no fallan.

  5. #5
    Dios
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    Cita Iniciado por Cuidadoso Ver Mensaje
    Esta clase, actualmente, no mejoró para el agite, solo facilita el entrenamiento a los que nunca se animaron al war o no se animaban a entrenar en mapas mágicos.

    Nunca se va a equiparar a ninguna clase mientras pueda ser inmovilizado, tenga intervalo mayor a magia y/o falle cuando las magias no fallan.

    No importa lo que hagan con esta clase si las mágicas no fallan.

    Discrepo TOTALMENTE en el primer punto. Hoy por hoy con el Berserk en mapas de tierra sos un gran aporte al grupo. En DV (ahora no sé que tanto porque estoy jugando poco) he ido con mi guerrero 35 y en Berserk eras un eterno problema para magos y casi cualquier mágica que se ponga a agitar y además le restas a tu equipo el problema de tener que removerte y con un simple cartel te quedas quieto y correteas invi lanzando golpes al aire, me he llevado varios maguitos que tras recibir un apoca y yo golpear al aire les cae un 210 y lo mandas a Ulla ida y vuelta o también golpeando al aire y justo calzar a un mago ñomo y que el pobre tipo no entendiera que le pasó. Yo me siento MUCHO más útil esta versión con el guerrero que en versiones anteriores, soy "independiente" para el agite (siempre teniendo la precaución de estar atento a que si me tiran debilidad/torpeza colar la verde o amarilla correspondiente)
    Entrenar sigue igual que siempre, no encontré ninguna variante salvo a la facilidad de que ahora con Arco se falla menos a las criaturas.

    ¿intervalo mayor a magia? Cuida, vos y yo podemos pegar apocas por 210 "infinitos" (depende la cantidad de flechas que tengamos, yo al menos nunca salgo con menos de 150 +3 y 250 comunes) y mientras tiramos podemos rojear, ninguna clase magica o semi mágica tiene esa posibilidad, si o si para jugarte tienen que cambiar a hechizos con el riesgo de que le colemos dos flechazos por 210, si es dificil porque fallamos (si no queres fallar, EO es la solución) y es todo al aim pero no imposible. Sin ser EL jugador de AO he matado a palas al aim y a cleros, magos y druidas. Me resulta muy dificil matar asesinos o bardos pero no imposible, casi siempre esas batallas terminan yo equipando espada, sacando escudo y corriendo a más no poder colgado de U+click para aguantar los apokas del bardo y contra el asesino solamente correr ya que a descargas es imposible que te mate.

    Hoy por hoy con la RM que hay podes aguantar tranquilos los embates de la mágica, no fallarán pero si o si juegan en hechizos y ese riesgo se compensa al no fallar la magia.

    Para mi es la mejor versión para el guerrero LEJOS, jamás tuvimos esta capacidad de independencia y de incidir en el agite grupal. Y estamos bastante bien plantados para el individual hasta en contra 2... ya contra más solo nos queda correr visibles (cosa que las demás pueden escapar invis)

    ¿le falta? si, le falta todavía la posibilidad de en agua hacer algo para que si vienen dos no seas un fantasma en 2 segundos, pero en tierra ya casi está.
    Última edición por El TuTTe; 30/08/2016 a las 11:35

  6. #6
    Entreno con arañas
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    Cita Iniciado por Cuidadoso Ver Mensaje
    Esta clase, actualmente, no mejoró para el agite, solo facilita el entrenamiento a los que nunca se animaron al war o no se animaban a entrenar en mapas mágicos.

    Nunca se va a equiparar a ninguna clase mientras pueda ser inmovilizado, tenga intervalo mayor a magia y/o falle cuando las magias no fallan.

    No importa lo que hagan con esta clase si las mágicas no fallan.

    Y bueno. A ver si te escuchan cuando lo decis vos. Porq yo no tengo war 40 entonces mi palabra no es valida para algunos.

    Gracias por pasarte, por cierto.


    Yo originalmente dije y vuelvo a decir:

    Caza:
    Vida: Un poco menos del war (un poco menos).
    Punteria: mucho más del war actual (erra 1 en 15 o 20 intentos).
    Evasion: La mayor de todas las clases despues del bardo (si es q el bardo es la mayor todavia, sino una evasion muy grande).
    Golpe con flecha: Igual al golpe del war con armas cuerpo a cuerpo.
    Armaduras: La misma desventaja de antes; de cazador (una cagada en terminos de defenza) para ocu indefinidamente y la opcion de usar placas pero no poder ocultarse.
    Intervalos (cosa q tocaste vos): los mismos de antes O como hechizos pero q sea menor el intervalo entre potas y arco o nulo.

    Ese es el punto de partida. Añadir a eso es otra cosa. Así veo el caza porque así lo jugue y asi era. El 90% de la gente que trata de desvalorar mi opinion simplemente no sabe un carajo, y si son tan poco tolerantes con mi opinion, no entiendo porque ustedes dan la suya. Si la mia no vale, las suya menos.

    Por cierto, Cuidadoso, lo mencione antes pero se ignoró obviamente: Hay distintos tipos de cazadores en la historia belica de la humanidad:

    Cazador/Arquero ligero: Arco de daño menor o mediano con posibilidad reducida de daño critico, escudo menor, armadura ligera.
    Cazador/Arquero Pesado: Arco de daño mediano o mayor con posibilidad considerable de daño critico, sin escudo, armadura pesada.
    Artillero: Ballesta con proyectiles simples (daño mayor) o proyectiles explosivos (variacion de los incendiarios) (daño aun mayor) sin posibilidad de daño critico casi, sin escudo, armadura pesada, agilidad reducida.

    A parte de los tipos de cazadores/arqueros de la antiguedad (hay muchos tipos más) habian distintos tipos de arcos, entre ellos:

    Arcos recurvados: Arcos usados actualmente en las Olimpiadas, más precisos menos potentes.
    Arcos largos: Arco de entre 1,8 a 2 metros de largo, la mejor precision a corto alcanze, a largo alcanze era semejante a artilleria ligera moderna (extremadamente fuerte).
    Arbalesta: Ballestas pesadas de gran tamaño y hechas con palas de acero en vez de madera, fuerza extraordinaria.

    Solo mirando en wikipedia encontré 13 tipos de arcos. Obviamente estamos hablando de tipos de arcos famosos, porque hay muchos más.
    Última edición por Spifet; 30/08/2016 a las 12:12

  7. #7
    Dios
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    Cita Iniciado por Spifet Ver Mensaje
    Y bueno. A ver si te escuchan cuando lo decis vos. Porq yo no tengo war 40 entonces mi palabra no es valida para algunos.

    Gracias por pasarte, por cierto.


    Yo originalmente dije y vuelvo a decir:

    Caza:
    Vida: Un poco menos del war (un poco menos).
    Punteria: mucho más del war actual (erra 1 en 15 o 20 intentos).
    Evasion: La mayor de todas las clases despues del bardo (si es q el bardo es la mayor todavia, sino una evasion muy grande).
    Golpe con flecha: Igual al golpe del war con armas cuerpo a cuerpo.
    Armaduras: La misma desventaja de antes; de cazador (una cagada en terminos de defenza) para ocu indefinidamente y la opcion de usar placas pero no poder ocultarse.
    Intervalos (cosa q tocaste vos): los mismos de antes O como hechizos pero q sea menor el intervalo entre potas y arco o nulo.
    Sin desmerecerte pero las queres todas.
    Vamos punto a punto
    Vida: menos que un war... ¿algo como bandido? ¿clerigo? acá estamos de acuerdo y no tanto. Hoy el War tiene la misma vida que el cazador de versiones anteriores. O le subis la vida al War o le pones a este cazador la vida de un clero.
    Punteria: ¿Fallar 1 de 15/20? Objetivamente no se puede, sería igual que una mágica con la capacidad de tomar potas rojas entre disparo y disparo y nunca acabarsele el "maná" si llevas 300 flechas. No se puede, si salis con 1k de flechas y con una mágica al lado que viva para removerte y tirarte invi sos una máquina de tirar apocas. Hoy al guerrero no lo siento que falle tanto con arco.
    Evasión: No recuerdo que el cazador esquive tanto, te colaban bastante seguido, no tenía tanta evasión como un bardo.
    Daño: ¿como golpe de guerrero? ¿con que arma? si es con espada de plata, olvidate, te rompe al medio el balance, se come a cualquier clase al aim sin transpirar. Sumado a que no falla nunca, ni bardos ni asesinos tienen posibilidad, mucho menos un mago o un druida.
    Ropas: estamos de acuerdo, excepto en las placas, máximo combinada o legendaria
    Intervalo: no hay intervalo entre pota y flecha, podes potear y al mismo tiempo tirar la flecha. Entre flecha y flecha es casi igual (si no es igual) al de hechizo.

    No lo tomes a mal pero me parece que estas pidiendo un PJ como vos queres y como a vos te gustaría (un poco como Cuida con el guerrero) y no adaptado al juego

    Así como lo planteas no es viable la vuelta del Cazador (a mí parecer) además de que Marito dijo que no se puede ir para atrás con la unión de clases.
    Hay que buscarle la vuelta, Tumbalata le dio una vuelta de tuerca muy buena, no es de tu gusto capaz, busquemos otra forma.

  8. #8
    Dios
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    Cita Iniciado por Spifet Ver Mensaje
    Saludos,

    Mi propuesta es que vuelvan los cazas y que los wars sean una clase separada. Cazas, pegan tan duro como wars usando flecha, se ocultan indefinidamente con armadura de cazador y le erran muy poco a distancia. La vida de los cazas era solo un poco menor a los de los war.


    Hize una encuesta para q todos opinen. No desvirtuen. No insiten el bardo.


    Saludos.


    EDIT: Encuesta publica.
    Como usuario de muchos años como guerrero y/o cazador, quiero decirte que el cazador jamás pego más allá de 180 a 210. Era un apoca y gracias... Hoy con la fusión he metido flechazos superiores con +3.
    Por otro lado, si haces esto ¿como haces para que ambos sean tan independientes como lo es ahora el "warkza"?
    Recorda además que cada uno debería tener una función distinta, algo que los separe y te haga pararte a preguntar qué elegir a la hora de crear
    No, no me parece falible la unión y ahora hasta la veo contra producente... Ni en esta ni en próximas versiones. Así lo dejaría y buscaría la vuelta para que el ladri y el guerrero se vuelvan más útiles en mapas mágicos.

    Cita Iniciado por Spifet Ver Mensaje
    Si es que llegamos, sino en el proximo parche.
    Cuando el staff te contesta asi, saltas a agitarla de que son una mierda y que dejen el espacio a otros. Acá lo haces vos, haciendo un comentario mala leche... ¿qué hacer? Simple, reprimirte, advertencia o si es necesario pena.

  9. #9
    Entreno con arañas
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    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    Como usuario de muchos años como guerrero y/o cazador, quiero decirte que el cazador jamás pego más allá de 180 a 210. Era un apoca y gracias... Hoy con la fusión he metido flechazos superiores con +3.
    Por otro lado, si haces esto ¿como haces para que ambos sean tan independientes como lo es ahora el "warkza"?
    Recorda además que cada uno debería tener una función distinta, algo que los separe y te haga pararte a preguntar qué elegir a la hora de crear
    No, no me parece falible la unión y ahora hasta la veo contra producente... Ni en esta ni en próximas versiones. Así lo dejaría y buscaría la vuelta para que el ladri y el guerrero se vuelvan más útiles en mapas mágicos.



    Cuando el staff te contesta asi, saltas a agitarla de que son una mierda y que dejen el espacio a otros. Acá lo haces vos, haciendo un comentario mala leche... ¿qué hacer? Simple, reprimirte, advertencia o si es necesario pena.
    Macho, yo soy libre de opinar y pensar lo que quiero. "Comentarios mala leche" son comentarios y eso no infringe ninguna regla. No hay tal regla de "amar todo lo que el staff toca". A mi me parece cualquiera y tengo todo el derecho de expresar mi indignacion.

    A mi me parece que vos, tantos como otros, hablan banda de cazadores pero hay que preguntar a gente con cazadores de alto nivel. Y no, no me refiero a mi, pero yo hago tarea, ¿y vos?

    Que te guste a vos no significa que me guste a mi. El cazawar es una frutada. El caza y el war juegan diferente. "Sean tan independientes" es como jugas. No tenes que jugar como primera linea, podes jugarla como soporte. Eso es cosa de cada uno. El caza tenia el ocultar indefinidamente y el war la mayor cantidad de vida de todas las clases. Asi sobrevivian. No se si jugaste al AO tanto como decis para venir a decirme que los cazas antes no "sobrevivian" porque no tenian berserker.

    Y reitero, es un pensamiento despota y prepotente venir a decir "mala leche" a todos los que no esten de acuerdo con el procedimiento del staff. Es mi opinion, y si no se pudiera dar otra opinion estaría en el reglamento (que la mayoría se olvidó) y esto no sería un foro, sería un lugar de adulación al staff.

    Trabajar sin lucro no quiere decir que sos dios. Bajate del pedestal y empeza a escuchar a la gente, pibe.

  10. #10
    twitch.tv/62zealot Avatar de zlmisok
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    no

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    Cita Iniciado por pAlito ! Ver Mensaje
    Igual si no fuera por los 400 de vida q tnes, No hubieran ganado
    Cita Iniciado por BestekS Ver Mensaje
    en el torneo 3vs3 del video te vi usando el pala como mago y encima mal
    Cita Iniciado por el angel (baby) Ver Mensaje
    felicidades zlm sin tu pj 390 de vida en 2v2 no ganas nada.
    Cita Iniciado por MGS RevolveR Ver Mensaje
    Me clavaste un apu head por la vida q tiene el pj, si no en tu vida me matabas



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