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  1. #11
    Dios
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    Cita Iniciado por sschw Ver Mensaje
    ahi esta entonces... es la posta.... igual dejo de jugar durante 2 meses me tengo que ir a las leñas a trabajar =( pero bueno gente siempre van a estar ahi son peor que la droga y gracias a nosotros los drogadictos que los mantenemos en pie.... Suerte en esa Los espero en el hotel VIRGO de las leñas el hotel lleva el apodo de muchos jugadores VIRGO HOTEL & SPA

    saludos a todos

    JUSTICIA POR YEAH YES !
    Conseguime una semana gratis ahí guacho

  2. #12
    Entreno con arañas
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    Saludos,

    1. Me gusto mucho la onda y que hayas planteado este tema que es muy importante.

    2. No estoy seguro pero creo que se hicieron muchos threads sobre este asunto, como mencionó Corchonga. Hasta yo hice un thread al respecto muy similar al tuyo (pidiendo más consideración con la clase trabajadora que al final es una piedra en el zapato).

    3. Me dolió haber escuchado que minas media hora para 600 minerales. No sé como haces, pero yo tanto con un minero lvl 14 con 100 en minar o con mi trabajador lvl 25 con 96 en minar, mino alrededor de las 20/30k en dos o tres horas (osea mas o menos 3,3k/5k de minerales cada media hora) (tiempo que incluye lo que toma mochilear).

    4. Mandame MP y te ayudo a rectificar tu extracción de minería y aumentar tu productividad con consejos y orientación.

    5. Concuerdo con Micaiah respecto a no tocar la producción y solo tocar la extracción. Ademas, la producción es exclusiva de zonas seguras y la extracción no (a no ser pesca actualmente).

    6. Concuerdo con Anagrama respecto a tu idea, aunque se podría implementar alguna forma de que no todos los minerales se caigan. Obviamente teniendo en cuenta lo que él dijo: si es demasiado el matar mineros no rinde y si es demasiado poca el problema sigue en pie (Aunque yo difiero en que "matar mineros" tenga que ser un punto de interes porque al final gastas horas para conseguir esos minerales, osea deberias ser mayormente immune al agite).

    7. Lo que propuse en uno de mis post es como originalmente hizo IAO y ahora hacen varios servers de usar un "carro de mineria" que si moris, se pierde un "30/40%" y los otros "60/70%" no caen al morir.

    8. FrostAO introdujo un cambio ligero e interesante: los carros de minería solo guardan alrededor de 66% al morir pero estos carros salen muy caros asi que no rinde ir a minar con carro si vas por poco tiempo cosa que produce el minar si o si prolongado y todo lo relacionado a él.

    9. Los centinelas y revisiones del staff ingame, pueden ser objetos a cambios o anulación. Anulando revisión y centinelas de por sí sería una ventaja; menos trabajo para Marito que por lo que tengo entendido hace de todo, y más disponibilidad de los pocos gms q tenemos para atender consultas y sus otras tareas.

    10. La idea de Micaiah es bastante interesante. Osea simple pero eficas y dejaría a todos satisfechos. Me refiero a un trabajador con una vida exagerada como 2 o 3k.

    OFF: ¿Sos Yeah yes?
    Última edición por Spifet; 24/08/2016 a las 21:09

  3. #13
    <TalKinG> Avatar de el angel (baby)
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    el 30% de los minerales no deberia caer. pueden inventar un item construible o que salga como la red de pesca 0.0005%. pero creo que el 30% o 40% no deberia perderse.

  4. #14
    Entreno con tortugas
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    La del carrito es buena.. Un carrito que se haga con 300 lingotes (algo mas de 2000 minerales), que cargue hasta 10k de minerales y se destrulla al retirar los minerales. Te aseguras el 80% de la extracción. Si te parece mucho gasto, arriesgate a mochilear a la antigua.

  5. #15
    Entreno con tortugas
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    Lo de los 3k de vida del trabajador es buena, MUY FRUTA, pero buena.. No veo que otro inconveniente puede llegar a generar: agitar no va a agitar a nadie, quizá tanquee preto, pero cuanto dura? 1 minuto reloj? Si le tiras resu revive con 20 de vida asi que tiene que tomar, literalmente 100 rojas para recuperar la vida. El problema es que si lleva 10k de rojas es inmortal a menos que lo agarren entre 3 o 4.
    Otra es darle items sarpadamente defensivos. Tipo una armadura de 65 def y 22 RM (dragon + diso) a precio adecuado, Cosa que si te agarra 1 PK sobrevivis, pero si te caen 1 mago y 2 guerreros no la contas y tampoco tu armadura :P

  6. #16
    chebiN Avatar de Psyko
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    Trabajadores trabajando

    Sigo 100% en contra de que no caigan las cosas ;S, menos con lo facil que se puede minar ahora.. Si aparte das una garantia estan regalando los minerales

    Apuntando a los mineros crearia algun tipo de piquete construible que te permita sacar minerales con una mayor pureza

    Ej:
    30 minerales de oro enriquecido -> 1 lingote..

    Piquete reforzado -> 50 lingos de hierro

    El piquete debe ser caro de hacer
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Hasta donde tengo entendido y recuerdo, el personaje que se le baneo a Chebo por cheat fue mas por presion de la comunidad que por tener pruebas concretas.

  7. #17
    <Rosario> Director de Moderadores
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    Si, está más fácil que de costumbre... pero el "darle seguro" al que mina con el clan le es indiferente, porque puede mochilear y está más seguro con su clan que con su "item de seguro". En cambio darle un seguro al que mina solo o al dúo que mina solo lo estás re ayudando a que AL MENOS algo sacan.

    Osea, si quiero ir a minar solo... y se que lo puedo hacer... y cada 10 minutos me matan... yo voy a sacar el 10% (seguro) cada vez, y el PK 90%. Y si a mi me sirve (porque estoy al pedo, porque no puedo hacer otra cosa, o por lo que sea) es una posibilidad que no tomaría si se que al morir no voy a recuperar NADA. De esa manera, se genera también el movimiento de minerales... porque si yo tengo seguro, voy y mino solo... y me van a matar 30 veces... osea que 30 pks (o el mismo) se estuvo beneficiando de eso también, cosa que no sería así si yo no tuviese seguro y por ende no iría solo.

    Repito... me parece que NO CAMBIA NADA para los que juegan de a 3... pero sí cambiaría e incentivaría a los que juegan de a 1 y 2.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  8. #18
    chebiN Avatar de Psyko
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    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Si, está más fácil que de costumbre... pero el "darle seguro" al que mina con el clan le es indiferente, porque puede mochilear y está más seguro con su clan que con su "item de seguro". En cambio darle un seguro al que mina solo o al dúo que mina solo lo estás re ayudando a que AL MENOS algo sacan.

    Osea, si quiero ir a minar solo... y se que lo puedo hacer... y cada 10 minutos me matan... yo voy a sacar el 10% (seguro) cada vez, y el PK 90%. Y si a mi me sirve (porque estoy al pedo, porque no puedo hacer otra cosa, o por lo que sea) es una posibilidad que no tomaría si se que al morir no voy a recuperar NADA. De esa manera, se genera también el movimiento de minerales... porque si yo tengo seguro, voy y mino solo... y me van a matar 30 veces... osea que 30 pks (o el mismo) se estuvo beneficiando de eso también, cosa que no sería así si yo no tuviese seguro y por ende no iría solo.

    Repito... me parece que NO CAMBIA NADA para los que juegan de a 3... pero sí cambiaría e incentivaría a los que juegan de a 1 y 2.
    No lo vi asi, tenes un buen punto.
    Queda despues ver los %... Mas de 25% de garantia no daria yo, pero eso lo determinaran los de arriba
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Hasta donde tengo entendido y recuerdo, el personaje que se le baneo a Chebo por cheat fue mas por presion de la comunidad que por tener pruebas concretas.

  9. #19
    Entreno con arañas
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    La verdad que me yo tomo muy en serio todo lo referente a dificultad. Yo creo, y me arriesgo a decir que muchos aca compartiran mi forma de pensar, que el primario tiene que ser el servidor más desafiante (o como dirian los inpacientes "dificil") pero mejor estructurado.

    Dejado eso en claro, el tema de los porcentajes puede que sea más complicado.

    Pensemoslo asi:

    1) carrito cae 80% queda 20% costo para producir alto (no se compra en npc), al morir el carrito es destruido, resultado: promueve que la gente empieze a minar pero no cambiaría la situación actual en gran medida (al ser matado y no recuperar los minerales que usaste, ponele que usaste 2k de hierro y minaste ahora 9k, osea q ni lo q perdiste construyendo el carrito recuperaste y para colmo no tiene ganancia) volvemos a donde salimos.

    2) carrito cae 30 o 40% queda 60 o 70% costo para producir muy alto (no se compra en npc, al morir el carrito es destruido) resultado: más confianza para minar, más interes en minar, una baja de precios (esto es eventualmente, tomaría un poco de tiempo), más items unicos en circulación lo que daría más interes al agite ya que el equipo no será tan inaccesible, los que aún quieran matar mineros se llevan una ganancia considerable (con esos porcentajes, los usuarios van a tender a no mochilear y asi harán más, al morir, tirarán más (ya que si se ponen a pensar, el mochileo es de entre 1k a 3k, dependiendo de la cantidad de on en el server, osea que con un minero que dropee 4k por haber minado 10k, produce más tanto para el minero en si que no tiene andar mochileando o arriesgando toda su mochila cada vez que mochilea y el pk gana más que actualmente).

    Aunque como todo en la vida, no hay bien o mal, sino diferentes ventajas y desventajas. Hay que tomar las consecuencias tanto de las ventajas y de las desventajas en proporción y consideración y en base a eso deliberar.

    Si me preguntan a mi, la segunda opción puede funcionar.



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