Como balance ninguna clase debería llegar al Daño del apu del ase, de hecho para eso esta el "ase" para meter un daño extraordinaria pero de un hit.. "te saca 100 de vida casi todos los golpes y cada tanto un apu de 250".
si haces una clase que haga casi el mismo daño que el apu del ase y encima le das 50+ de daño base por golpe básico el "ASE NO SIRVE MAS"!!! con un bandido sacas 160 por golpe y cada tanto un 260, es un ase mejorado!!! o le bajan el daño del critico para que a lo sumo haga 210 o 220 de critico, o le bajan la estadística a un 0.9% de probabilidad de critico, cosa que sea tenga que plantar para sacar critico. o le sacan lo del critico y lo llevan para el lado de "golpe con puño" con variaciones de estados como "Ceguera","parálisis","desarmar", etc.
Es mi opinión si quieren hacer un "Argentum Bandi Online" me hago un bandido y listo, corta la bocha.
Esto me hiso cagar de la riza "Si te agarra un Bandido lvl 40 te mete critico en la cabeza y fácil te hace 2 pibes y 1 nieto."