Tus ejemplos no tienen sentido, ya que iao y TDS conservan la vida aleatoria. Asi que ahora que tu único ejemplo no sirve tenés alguna forma de probar que esta implementación es buena?
Yo te estoy afirmando que no sirve basándome en lo que dicen varios libros, que analizan el diseño de juegos, desde distintos aspectos, psicológicos, sociales, etc. como "art of game design".
La vida aleatoria de manera obligada es un factor que les agradaría a personas de carácter infantil, o social. (vos)
Es detestado por jugadores profesionales. Y poco les agrada a jugadores de carácter competitivo. (yo)
fuente
http://manualdelgamedesigner.blogspo...deojuegos.html
El ponerla como opcional, no perjudicaría para nada el juego, porque ya tiene factores aleatorios muy interesantes, como golpes críticos, golpes en torso etc.
Y lo que se conseguiría, es que usuarios de carácter competitivo o profesional NO dejen el juego por esta razón.