Iniciado por
Hiux
En esto te doy la razón. Es muy difícil encontrar el balance perfecto entre aumento de daño mágico respecto a la vida ganada después de nivel 36-37. Llega un punto en que el daño mágico después de determinado nivel roza el ridículo pidiendo la misma cantidad de maná, mientras que la vida tiene un aumento lineal, el mana toma mayor partido ya que las pociones azules recuperan en %, mientras que las rojas son fijas.
Ejemplo: si un mago te metía doble apoca en 36 con una media de 190-200, en 47 te tira 3 o 4 muy tranquilo, con una media de 230-250. Mirándolo desde este lado, la solución no pasa por levantar el límite de nivel, sino balancearlo en late-game.
Hablemos del golpe físico en clases semi-guerreras y guerreras:
Después de nivel 36 la ganancia de daño máximo y mínimo era de 1, si ESE nivel fuera el máximo, estas clases tendrían TODA la ventaja ya que en promedio, tendrían mejor vida e incluso en muchos casos te podrían onehittear, es por eso que el límite siempre fue arriba de 40.
de 36 a 42 tenés 5 niveles en los que el máximo dejó de ser 3, por ende en vez de tener 15 puntos más de daño máximo y mínimo, pasás a tener 5, en cambio, la clase dedicada a los hechizos tiene un daño creciente constante, imagínense si esto se prolonga hasta 47...la clase guerrera/semi-guerrera pasa a ser notoriamente inferior a una clase mágica/semi-mágica.
Otro ejemplo:
Guerre 36 con 2Fi > 220 - 230
Guerre 47 con 2Fi > (+11 daños en máx y min, 1 por nivel) 231 - 241
Mago 36 con engarzado tirando apoca > 180 - 200
Mago 47 con engarzado tirando apoca > 230 - 250
Aclaro que estos números no son 100% certeros pero se asemeja mucho a el balance entre golpe físico y daño mágico.