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  1. #1
    Cop DM Staff

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    01 jul, 14
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    Gua para el Diseo de una Quest

    Quers disear una Quest? No sabs por dnde empezar? Necesits ayuda en algn elemento de la misma? Tranquilos, que aqu les traemos una prctica Gua de Diseo de Quest, para el diseador Newbie o el Pro Con Dudas!

    Gua para el Diseo de una Quest.


    CONTENIDOS:


    -Links tiles.
    -Clasificacin de Quests.
    -Definir el Objetivo.
    -Definir Mapas.
    -Definir los Personajes.
    -Cmo disear nuestra Quest.
    -Ejemplo de Quest.


    --------------------------------------------------------------------------

    Links tiles:
    Ac tienen un link muy tiles que les facilitar disear su quest.
    -Manual de Argentum Online: Clsico, y de muchsimo provecho a la hora de buscar datos del juego, criaturas, precios, objetos, y muchas cosas ms.


    Clasificacin de Quests.
    Las Quest a disear pueden clasificarse de tres formas: por TAMAO, y por CLASE DE JUGADOR.
    Quests por TAMAO:
    Estos "tags" los van a encontrar en los ttulos de las Quest y sirven para clasificarlas "al toque".

    [QP] : Quest Pequea. Este tipo de Quests son de corta duracin, y simples ya que no suelen necesitar de elementos aadidos a los fines de la misin, ya sean Criaturas sumoneadas o items especiales. Son misiones simples y fciles de interpretar.

    [QM] : Quest Mediana. Estas Quest son ms elaboradas que las Quest Pequeas y usualmente necesitan ms de un RM para llevarlas a cabo. En estas posiblemente se necesite sumonear criaturas y premios.

    [QPF] y [QMF] : Quest Pequea Faccionaria y Quest Mediana Faccionara respectivamente. SI bien cada una comparte las caractersticas de las Quest Pequeas y Quest Medianas, el hecho de ser Faccionarias puede implicar enfrentamientos de Facciones, que son tan bonitos.


    Quests por CLASE DE JUGADOR:
    Al momento de planear el diseo de una Quest conviene pensar a qu clase de "pblico" se la va a presenta

    Para Newbies: Quest destinadas a PJs de hasta level 13. Los Newbies tambin pueden Rolear. ;-)

    Para Ciudadanos: Quest destinadas a los Azules, sean poderosos Armadas Level 40 o simpticos pescadores Newbies.

    Para Criminales: Quest destinadas a los Rojos, ya sean endemoniados Caos que tiran Apocalipsis a las inocentes Haditas o hbiles ladrones Newbies.

    Para Armadas: Quests exclusivas para las fuerzas del Bien.

    Para Legionarios: Quest exclusivas para las fuerzas del Mal.



    Definir el Objetivo.
    Uno de los temas ms importantes a la hora de disear una Quest es definir un objetivo que los jugadores debern alcanzar. Para ayudarles, aqu exponemos una breve lista de los objetivos ms comunes y sus caractersticas.
    -Escoltar Personaje: Los jugadores deben escoltar un personaje (RM disfrazado) desde un punto de inicio a uno de llegada, usualmente desde una ciudad a otra, pero estos puntos varan de acuerdo a las necesidades de la Quest. Durante el transcurso del viaje pueden surgir criaturas hostiles o Criminales para complicar la misin de los jugadores.

    Recolectar: Los jugadores son llamados a conseguir una cantidad determinada de cierto item, ya sea agarrndolos del suelo (previamente puestos por el RM) o consiguindolos mediante skills, por ejemplo: un concurso de leadores, a ver quin consigue ms lea en un tiempo lmite.

    Resolver Acertijos: Porque no todo es machacar con CONTROL en el juego, los jugadores tambin deben ejercitar las neuronas. En este tipo de Quest los jugadores son puestos a prueba al resolver adivinanzas o buscar soluciones lgicas a "puzzles" en el mapa, como laberintos y dems.

    Bsqueda: Los jugadores son encargados de encontrar un item o personaje oculto en algn lugar de Argentum.


    Definir Mapas.
    Las Quests deben tomar lugar en algn punto del Continente Argentum, pero... Dnde? Es nuestra misin buscar posibles lugares para la realizacin de nuestra nueva Quest.

    Hay varias formas de hacer esto.Tendremos que usar un bosque? O una isla? O alguna ciudad? O en un Dungeon? Es nuestro trabajo encontrar el lugar o los lugares adecuados para el desarrollo de la Quest que tenemos en mente.

    Tambin contamos con otras herramientas para encontrar el famoso lugar. Recordemos el utilsimo AO World Online, una excelente pgina que nos deja ver gran cantidad de los mapas de Argentum, dndonos facilidades a la hora de elegir nuestro lugar apropiado para la Quest.

    Tampoco es necesario ser estricto a la hora de elegir mapa. El diseador de la Quest simplemente puede decir "Cualquier mapa con Camino de Tierra" y ya est, pues si nuestra Quest trata acerca de un viajero varado en el camino, Qu importa ser exacto?, slo basta que estemos en un camino y listo.

    A veces, s, tendremos que ser exactos con el mapa (y a veces incluso coordenadas) donde ocurrir la Quest, pero eso ya depende de nosotros y la Quest que diseemos.

    Definir los Personajes.
    Al disear una Quest es muy necesario establecer los personajes que tendrn lugar en la misma.
    La primera cosa a considerar es la cantidad de personajes que involucrar la Quest, lo cual depende en primer trmino del TAMAO de la Quest en cuestin. Una Quest Pequea nunca debe necesitar de 5 o ms personajes, con 1 o 2 debe ser ms que suficiente. Para Quests Medianas el nmero de RMs puede aumentar, pero nunca demasiado.
    -Nombre del Personaje:

    -Apariencia:

    -DESCRIPCIN: Una breve resea del personaje.

    -INTERPRETACIN: Cmo se debe interpretar al personaje; es decir, las caractersticas psicolgicas o de comportamiento que el personaje posee.


    Cmo disear nuestra Quest.
    Despus de todo lo dicho, y si todava siguen despiertos, vamos al punto importante... DISEAR LA QUEST! Los he hecho leer todo lo anterior porque ahora pondremos en prctica todo lo dicho, as que vamos al caso...
    Para proponer el diseo de una nueva Quest debemos crear un nuevo Thread en el Subforo "Roleros". El ttulo del Thread debe ser el nombre de la Quest, precedido por el "tag" que indique de qu tipo de Quest se trata ([QP], [QM], [QPF]).

    Ahora escribiremos el diseo de nuestra Quest. Si bien son libres de escribirla como les parezca, es apropiado seguir una estructura para que todo est lo ms ordenado y entendible que sea posible. A continuacin sugiero un formato a seguir, el cual ES OBLIGATORIO.

    1) Breve descripcin de la Quest.
    2) Personajes que participan en la Quest.
    3) Desarrollo de la Quest.


    Con estos tres puntos ya es suficiente para una Quest bien diseada y organizada. Se pueden agregar muchas ms cosas, pero esos tres puntos son fundamentales.

    Ejemplo de Quest.
    Veamos una Quest a modo de ejemplo...
    [QP] El rescate de pepito

    DESCRIPCIN:
    Pepito iba por el bosque y lo emboscaron unos orcos liderados por el malvado ORKUS y se lo llevaron al Fuerte Orco (mapa 36). Ahora pepito necesita ayuda y llama a los Armada para que lo rescaten.

    PERSONAJES:
    Ficha de Pepito

    Apariencia:
    Un humano rubio con una ropa comn.

    DESCRIPCIN:
    Pepito es un Humano muy feliz que le gusta pasear por el bosque.

    INTERPRETACIN:
    Pepito es asustadizo. Siempre va a correr en direccin contraria al enemigo. Suele gritar mucho y pedir SOCORRO. Es muy generoso y bien educado, nunca dice malas palabras.


    Ficha de Orkus

    Apariencia:
    Tiene la apariencia de un Lord Orco.

    DESCRIPCIN:
    Orkus es un orco muy malo que se la pasa raptando personas que caminan por el bosque. Es el lder actual de los orcos.

    INTERPRETACIN:
    Orkus es muy estpido, pero tambin muy fuerte. Su tctica de ataque es simplemente correr al frente con su tropa y arrasar todo lo que encuentre al paso. Habla con gruidos y eructos. Siempre da l las rdenes y todos los orcos obedecen.


    DESARROLLO DE LA QUEST:
    Orkus hace aparecer muchos orcos para acorralar a Pepito.

    Se enva un mensaje a los Armada diciendo que Pepito est prisionero de los orcos en el Fuerte Orco. Ahora se espera la llegada de los Armadas.

    Si los Armadas matan a los orcos muy rpido, Orkus llama ms, cosa que no sea fcil para los Armada. Despus de unas cuantas tandas de orcos, Orkus saca el As bajo la Manga y sumonea Araas Gigantes.

    Cuando las Araas son eliminadas, Orkus huye y Pepito es liberado.

    Pepito agradece a los Armadas y entrega un premio al que lleg primero.


    Ahora bien, todos son libres de postear su quest o intento de la misma, pero el trabajo que hagan no ser en vano. No seor
    Una vez que hayan posteado sus quests, los dems usuarios van a poder opinar y dar sus puntos de vista, PERO, los jurados van a ser los miembros del Staff de Role Masters.
    Nosotros vamos a ser los encargados de definir y/o tomar sus quests para evaluarlas, si es necesario, e implementarlas si logran captar nuestra atencin.
    Estn listos?
    Entonces A dejar fluir la imaginacin!!!

  2. #2
    Cop DM Staff

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    Bien Leo al traer esto Les dejo el modelo de Quest que yo suelo usar:

    • Introduccin:

    Breve comienzo explicndo de que se trata la quest, que tipo de personajes pueden participar y el tamao de la misma. Tambin podemos contarlo como una historia, o hacer un apartado para la misma.

    • Historia (Opcional):
    Si te gusta escribir, pods contar roleramente la introduccin a la Quest, para tener una mayor perspectiva a la hora de interpretarla.


    • Personajes:
    Ficha de Personaje 1

    Nombre:
    Apariencia:
    Descripcin:
    Personalidad:




    Ficha de Personaje 2

    Nombre:
    Apariencia;
    Descripcin:
    Personalidad:


    • Desarrollo:
    Aqu explicaremos como se efectuar la Quest. Cmo se convoca a los usuarios, cmo manejarlos, explicar los objetivos, qu comandos se utilizarn (RMs), etc.

    • Objetivos:
    Escribir concretamente el objetivo de la Quest. Pueden ser varios, o tambin puede que cada tipo de personaje diferente tenga un objetivo en particular. Por ejemplo: en una Quest Faccionaria, cada Faccin tiene un objetivo diferente.

    • Final:
    Cmo se desarrolla el desenlace de la Quest. Una vez cumplido el objetivo se produce el final de la quest, aqu explicamos de que manera termina.

    • Ubicacin y Recorrido (Opcional):
    Aqu podemos contar en que Mapas aparecern los RMs, el recorrido que se va a realizar, etc. Tambin puede explicarse en el Desarrollo.

    • RMs Necesarios (Opcional):
    La cantidad de RMs depender de la cantidad de personajes que tenga la Quest.

    • Comentario Final (Opcional):
    Pods hacer un breve comentario final explicando alguna otra cosa que no haya quedado en claro, a veces sirve para mejorar la compresin de lectura de una quest.


  3. #3
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    sencillamente al leer todo esto , quede extasiado,maravillado,asombrado simplemente me gusta,me gusta mucho como esta aqui planteado

  4. #4
    Newbie
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    Mar del Plata.
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  5. #5
    Ulysses Avatar de Odysseus
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    27 mar, 15
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    Es la misma gua que usaba mRecords, verdad?



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