Sí, Nightw me explicó que van a ingresar unos cambios para arreglar los problemas de cortes de estos días.
Aprovecho y les muestro otro avance:
Nuevo efecto de muerte en gris.
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Esta modificación surgió "a pedido" de la comunidad y viene a poner un poco de variedad a lo que vemos en la pantalla a diario.
Junto con el sistema de iluminación que presentamos hace unos días, la experiencia "visual" del juego pasará definitivamente a algo diferente. Y aunque crean que es menor, es un detalle necesario para complementar a las otras novedades.
¿Se podrán distinguir los nombres de los pjs y su alineación estando muertos? Sí, aunque en escala de grises, un color se va a ver una tonalidad un poco más oscura que el otro.
Todavía faltan más adelantos del #MegaParcheAO, saludos!
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Por ahora es visual nada mas, se trato el tema de darle mas penalizaciones pero me hago responsable de decir que no me gustaba mucho jaja. Igual eso fue mas que nada porque se trato en medio del parche y no estaba el tiempo para desarrollar con sus pros y contras cambios sobre esto, si la opinion general es que a la gente le gustarian penalizaciones para los casper no tendria problema en considerarlas.
mas alla de los cambios graficos que estan posteando,que estan buenisimos, creo que los bosses es lo mas interesante que estan metiendo , se venia pidiendo de hace bastante y creo que le va a agregar un poco de dinámica a la monotonía que tenia el juego (el preto si bien tenia esto quedaba lejos, aunque los agites que se generaban ahi tenian otro gustito)
Jaja muy bueno el feature de como se ve vivo o muerto. Pero .. si estas muerto en dv y te tenes que parar sobres las rojas vas a tener que clickear antes xD porque nose distinguen parece ..