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Resultados 21 al 29 de 29
  1. #21
    Son dos cosas distintas. Una cosa es separar la liga de clanes en categorías. Ahí si un clan se anotó y nunca se presentó se le ponen puntos a todos los demás o a ninguno.
    Y otra es hacer un sistema de puntos por personaje. El pj X ganó 3 torneos (1.1,3.3 y 4.4) bueno suma tanta cantidad de puntos. Las ponderaciones las eligen ustedes después de cada modalidad.

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  2. #22
    <Rosario> Director de Moderadores
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Como se determinarian las divisiones inicialmente?
    No es lo mismo jugar 1vs1, que 2vs2, que 3vs3, que 4vs4, y ganar en un modo no quiere decir que vayas a ser bueno en otro, habria 4 tablas distintas?
    Si funciona bajo un sistema de liga que pasa cuando el oponente no se presenta? Victoria por default? Eso no tendria mucho impacto en la tabla a medida que el tiempo pasa y el ausentismo aumenta?
    Se determinaría haciendo un todos vs todos con los clanes inscriptos. De ahí sacás las divisiones.
    El formato sería igual al de un torneo de clanes, 4vs4. Poner los demás formatos ya es exponencialmente más complicado, pero de hacerse... sí, un clan podría ser A en 1vs 1 y D en 4vs4.
    Si, victoria por default y a cantarle a gardel.
    Si, tendría mucho impacto si la gente se ausenta. Pero ahí está la cuestión. Si vos querés estar en la A, vas a tener que jugar. Si dejás de jugar, en algún momento vas a bajar de ligar. Si tenés toda una liga que ya no juega, quitás esa liga hasta que haya nuevos inscriptos.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  3. #23
    Claro Corcho, pero eso seria una liga de clanes basicamente.

    Lo que propone el creador del thread es tener un registro de jugadores y de alguna forma cuantificar la habilidad relativa entre ellos para poder tener torneos exclusivos que abarquen jugadores con cierto rango de habilidad, excluyendo gente de con una habilidad relativa mayor y menor a ese rango.

    Algo que creo que es imposible dada la cantidad altisma de variables que existen en el juego.

  4. #24
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Claro Corcho, pero eso seria una liga de clanes basicamente.

    Lo que propone el creador del thread es tener un registro de jugadores y de alguna forma cuantificar la habilidad relativa entre ellos para poder tener torneos exclusivos que abarquen jugadores con cierto rango de habilidad, excluyendo gente de con una habilidad relativa mayor y menor a ese rango.

    Algo que creo que es imposible dada la cantidad altisma de variables que existen en el juego.

    Para que existen los puntos de jugador??? Osea si no es para eso, para que se implementaron?
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  5. #25
    <Rosario> Director de Moderadores
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Claro Corcho, pero eso seria una liga de clanes basicamente.

    Lo que propone el creador del thread es tener un registro de jugadores y de alguna forma cuantificar la habilidad relativa entre ellos para poder tener torneos exclusivos que abarquen jugadores con cierto rango de habilidad, excluyendo gente de con una habilidad relativa mayor y menor a ese rango.

    Algo que creo que es imposible dada la cantidad altisma de variables que existen en el juego.
    jajajajajajajajajajajajjajajajajajjajajajajaj

    No se por qué carajo flashié que la idea era para los torneos de clanes... batí cualquiera jajajjaja.

    Sorry :P
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
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  6. #26
    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Para que existen los puntos de jugador??? Osea si no es para eso, para que se implementaron?
    Si y no, los puntos de jugador estan buenos para determinar la habilidad relativa de un grupo de personas, pero no de forma individual.
    Los puntos de jugadores los vas a ganar en el dia a dia, y en esta situacion tenes clases mas propensas a ganar puntos de jugador como el Asesino por que tienen mas posibilidades de matar y clases menos propensas a ganar puntos de jugador como el Bardo por que tienen menos posibilidades de matar.
    Sin embargo el Bardo es probablemente la mejor clase para torneos no individuales y el Asesino esta 4to-6to recien.

  7. #27
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Como se determinarian las divisiones inicialmente?
    No es lo mismo jugar 1vs1, que 2vs2, que 3vs3, que 4vs4, y ganar en un modo no quiere decir que vayas a ser bueno en otro, habria 4 tablas distintas?
    Si funciona bajo un sistema de liga que pasa cuando el oponente no se presenta? Victoria por default? Eso no tendria mucho impacto en la tabla a medida que el tiempo pasa y el ausentismo aumenta?
    Las reglas eran las del torneo de clanes, 4vs4 con una no mágica, (creo que tampoco se podía repetir clase), con un suplente.
    Creo que se tomo para dividir en zonas (y no recuerdo si se hizo al final así) la clasificación del torneo de clanes que había habido previamente.

    Knox si tenes acceso al foro privado debe estar la forma en que se organizo

  8. #28
    No, tiene que haber una liga por modalidad. Sino es un quilombo. Y pocas modalidades (1.1, 2.2 y 4.4 ponele). El resto de los torneos puede ser espontaneos o un esquema organizado ajeno a la liga para explotar las demás variantes.

  9. #29
    El tema da para mucho debate pero me parece tremendo y super necesario. Tampoco hace falta que funcione perfecto desde el dia 1, lo importante es que se arrranque en una direccion y luego se vaya puliendo con el tiempo.


    Lo que se me ocurre a mi es que los puntos vayan a cuentas y no a personajes.

    Los premios de la liga A deben ser mucho mejores a lo de la liga B.

    La inscripcion deberia ser libre.

    Por tanto, los jugadores competitivos van a inscribirse en la liga A en busca de puntos, premios, reconocimiento y ego.

    Adicionalmente los que no son tan competitivos van a irse a la B.

    Por tanto, ya de movida y sin que funcione perfecto el sistema, la liga A va a ser mucho mas dificil que la liga B generando la segmentacion.

    Luego con el tiempo y si funciona, se deberia ir optimizando gradualmente, automatizando, y demas.



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