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Tema: Ladrón v1.0
  1. #51
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    Hago una pregunta porque no la vi en ningún lado

    Jugar al inmo de cuchillas + golpe no rinde? Más allá de que sólo puedas encajar un guantazo, no alcanza para matar con el daño de la cuchilla(si le pega) + guante? Quizás tirarle un flechazo, pero habría que tener suerte de que entre todo. Sino, sería a los flechazos o al golpe flecha si estás en inmo, pero para eso es mucho más apto un guerre, y creo que la gran virtud del ladrón, además de caminar oculto y molestar, es el inmo, por eso pregunto si sirve, gracias!

  2. #52
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    El golpe de la cuchilla es muy bajo.
    De Cuchilla+Golpe podes matar solo a magos que agarres en azules nomas.

    Yo les jugaria asi los 1vs1 a las distintas clases:

    Mago;
    Tierra: Doble Flecha
    Agua: Doble Flecha

    Druida;
    Tierra: Golpe Flecha en mov
    Agua: Doble Flecha

    Bardo;
    Tierra: Golpe Flecha en mov
    Agua: Doble Flecha

    Clerigo;
    Tierra: Triple Flecha / Golpe Flecha si estas inmo
    Agua: Doble Flecha / Golpe Flecha si estas inmo

    Asesino;
    Tierra: No podes hacer nada, te tira inmo y moris. Cuchilla + robarle la daga (menos de 1% de chance) es tu mejor opcion.
    Agua: Doble Flecha / Golpe + Flecha mientras esta en intervalo.

    Bandido;
    Tierra: No podes hacer nada, te tira inmo y moris. Cuchilla + robarle el arma (menos de 1% de chance) es tu mejor opcion.
    Agua: Golpe + Flecha mientras esta en intervalo.

    Paladin
    Tierra: No podes hacer nada, te tira inmo y moris. Cuchilla + robarle el arma (menos de 1% de chance) es tu mejor opcion.
    Agua: Golpe + Flecha mientras esta en intervalo.

    Guerrero
    Tierra: No te da el daño para matarlo (salvo de apu head + golpe). Lo mejor que podes hacer es molestarlo y robarle hasta que se pudra.
    Agua: Inmo + Triple Golpe / Apu + Golpe

    Ladron
    Tierra: Olvidate, no va a pasar NADA, nunca.
    Agua: Inmo + Triple Golpe / Apu + Golpe


    Contra Asesinos / Paladines / Bandidos yo correria siempre, aun en agua.
    Ellos te tiran inmo y pueden buscar el apu / critico / golpe cabeza + descarga con paciencia mientras que a vos se te complica un poco mas combear, tenes todas las chances de morir.
    Última edición por mKnox; 22/02/2016 a las 17:11

  3. #53
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    Osea que en mapas mágicos el guerrero le saca ventaja en todos los aspectos, menos en ocultar que queda bastante igualado, el ladrón es para robar y copar mapas nomagicos, sólo están igualados en agua, no?

  4. #54
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    El Ladron es superior en no magico por el ocultar y el paralizar nomas.

    En mapas magicos de agua el Guerrero es superior por que tiene mas daño a distancia que el Ladron con Galeon con mas penetracion y punteria.

    En mapas de tierra el Guerrero es superior por el Berserk y por que el daño y defensa los mantiene igual a diferencia del ladron que pierde 35/40 pts de daño y 15/25 pts de def.

  5. #55
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    El Ladron es superior en no magico por el ocultar y el paralizar nomas.

    En mapas magicos de agua el Guerrero es superior por que tiene mas daño a distancia que el Ladron con Galeon con mas penetracion y punteria.

    En mapas de tierra el Guerrero es superior por el Berserk y por que el daño y defensa los mantiene igual a diferencia del ladron que pierde 35/40 pts de daño y 15/25 pts de def.
    Listo capo, no me decidía si seguir el ladrón o hacerme un guerrero, voy a ver igual, gracias!!

  6. #56
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    El Ladron es superior en no magico por el ocultar y el paralizar nomas.

    En mapas magicos de agua el Guerrero es superior por que tiene mas daño a distancia que el Ladron con Galeon con mas penetracion y punteria.

    En mapas de tierra el Guerrero es superior por el Berserk y por que el daño y defensa los mantiene igual a diferencia del ladron que pierde 35/40 pts de daño y 15/25 pts de def.

    Ladron > Guerre

    Slds
    Última edición por Marylion; 09/03/2016 a las 18:09

  7. #57
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    El ladri no tiene berserk.

  8. #58
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    Ladron > Guerre

    Slds
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  9. #59
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    Cita Iniciado por Asterhax Ver Mensaje
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    1 v 1 hablo: Juega hasta inmovilisarlo ocn cuhcillas y despues puede combear de muchas formas.. apu golpe. golpe flecha..le roba el arma etc. Es parejo pero gana por cansancio jaja.

    Aparte el ladri es mucho mas divertido, sobre todo si jugas solo. En grupo conviene Guerre.

  10. #60
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    Cita Iniciado por Marylion Ver Mensaje
    1 v 1 hablo: Juega hasta inmovilisarlo ocn cuhcillas y despues puede combear de muchas formas.. apu golpe. golpe flecha..le roba el arma etc. Es parejo pero gana por cansancio jaja.

    Aparte el ladri es mucho mas divertido, sobre todo si jugas solo. En grupo conviene Guerre.
    Si hablas de tierra es imposible que el ladrón mate al guerrero, sólo de apu head + golpe, que es algo con una chance ínfima de suceder. En agua se hacen casi el mismo daño, el guerrero tiene más puntería pero el ladrón inmoviliza, lo que le da ventaja frente a esta clase. El robar arma no es efectivo porque usa el intervalo de las flechas, entonces no te da tiempo de robarle luego de desequiparlo.

    El ladrón es superior en un ladri vs guerre.
    El guerrero es más efectivo contra las demás clases (jugando en grupo)



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