Bueno, a pedido de un user voy a hacer una guia para el ladron.
Introduccion:
El ladron es una clase no-magica que se destaca en el daño cuerpo a cuerpo, mas específicamente sin armas, teniendo ciertas habilidades particulares de la clase como lo son inmovilizar con armas de proyectiles (Cuchillas unicamente) y caminar oculto.
El ladron nace con 4 skillpoints (SP) y gana 4 SP mas por cada nivel que pasa. El mismo consta de 8 habilidades a maxear y una que alcanza su maximo de manera natural en nivel 32:
-Combate SIN armas
-Combate a distancia
-Evasion
-Defensa con escudos
-Robar
-Ocultarse
-Combate CON armas
-Apuñalar
-Supervivencia (80 puntos maximo)
Algunos podrian argumentar que combate con armas y apuñalar no son realmente necesarios, pero con la absorcion del galeon por parte del ladron el mismo consiguió un golpe muy elevado sobre el agua dandole una de las mejores habilidades del pirata en la v0.13 que es la puñalada mas alta del juego (Aunque se le sacaron una cantidad considerables de puntos en el daño del mismo sigue siendo bastante alta).
En MI opinion el ladron deberia ser entrenado con guantes, dado que sus mejores modificadores estan en combate sin armas
Armas Cuerpo a Cuerpo Armas de Proyectiles Sin Armas Defensas Puntería Daño Puntería Daño Puntería Daño Evasión Escudo 0.9 0.8 1 0.95 1 1.075 1 1.1
Entrenamiento:
Para entrenar usen guantes de hurto (si se consiguen de lucha mejor, pero ya no se venden en el continente, solo en 171).
Entonces vamos a entrenar:
- Hasta 14 con lobos (cuando los empezas a matar de 1 hit se acelera bastante el entrenamiento).
- Hasta 16 con tortugas (dependiendo cuantos hits les cueste matarlas si 4 o 5 les conviene seguir con lobos, si son 5 lobos rinde mas, si son 4 les va a servir mas el oro de vender escudos).
- Hasta 20 con kappas (de a uno por favor).
- Hasta 25 con arañas.
- Hasta 40 con krakens.
No es para tomarselo literal sino que es simplemente una guia para darse una idea, esta sujeto a:
- RAZA (no es lo mismo la evasion de un eo que un enano)
- Modo de asignacion (la diferencia entre asignar 25 y 19 es enorme al principio)
- Equipo con el que uno sale (legendaria y lucha o cuero y hurto)
- Disponibilidad del mapa (ocupado o no)
- Party (si no me van a pegar los bichos no necesito evasion)
- Si piensan bailar los npcs (la guia esta pensada para plantarles, salvo a los krakens que se piensa con inmo de cuchilla hasta lvl mas alto)
Asginacion:
En cuanto a la forma de skillear yo les ofrezco 2, una donde se prioriza el entrenamiento y otra donde se prioriza terminar el pj lo antes posible:
En la primera el pj entrena con 100 en wrestling, escudos, evasion y proyectiles en lvl 30 y lo finaliza en 36.
1.Combate sin armas (25)
2.Defensa con escudos (25)
3.Evasion (25)
4.Combate a distancia (25)
Ocultarse (10) Robar (10) Apuñalar (10) Combate con armas (10) + (4)
Los primeros 4 tienen orden porque se les asginan puntos a medida que se los van obteniendo para hacer el entrenamiento mas ameno (recomiendo no asignar nada a combate a distancia hasta 25/26 porque no lo vamos a usar hasta ir a DA y esto facilita entrenar el skill).
Los ultimos 4 se asginan todos en 36, con un minimo de 10 skills c/u, nos van a sobrar CUATRO skills, ponganselos a robar o apuñalar, lo que les cueste mas subir.
Con esta guia lo que estamos buscando es poder plantarle sin problemas a los galeones, capitanes, etc. Lo mas temprano posible (sin terminar el pj en 38) para agilizar el entrenamiento.
En la segunda terminamos el pj en 34 para aprovechar mas el juego en party
Como tiene 8 habilidades a terminar el ladron NO se puede finalizar con las 8 habilidades en 100 puntos antes del nivel 34. En nivel 34 el ladron tiene 136 SP y cada habilidad necesita 15 para llegar a 100 (Lvl34 * 2.5SP ganados por nivel = 85). Teniendo 8 habilidades que requieren 15 puntos cada una necesitamos 120 SP eso nos deja 16 punto para asignar (que se pueden usar para maxear de manera mas temprana combate sin armas, combate a distancia, evasion y escudos repartiendo 4 en cada uno dandonos un total de 19 por skill y maxeandolos en nivel 33).
1.Combate sin armas (19)
2.Defensa con escudos (19)
3.Evasion (19)
4.Combate a distancia (19)
Ocultarse (15) Robar (15) Apuñalar (15) Combate con armas (15)
Esta manera de asignar es mejor si se quiere tener mas herramientas (robar apuñalar y ocultar) a la hora de pelear contra otros usuarios de manera temprana, retrasa un poco el entrenamiento, pero a nivel 26 yo tenia 20 puntos asignados en combate sin armas y combate a distancia y mataba al kraken de manera eficaz (inmo cuchillas -> guantes) lo que significa que si bien no es lo mas eficiente para entrenar, si uno prefiere tener mayor potencial mas temprano y esta jugando con otra gente (a veces le tengo que tirar 15-20 cuchillas para inmovilizar con 83 en wrestling y proyectiles) y alguien se encarga del inmo entrenar en party es muy eficiente tambien, ademas de dar mayor control de mapa.
Las prioridades no estan dadas al azar o porque si, sino que se prioriza un entrenamiento ameno y dentro de todo seguro.
Combate sin armas es porque vamos a estar entrenando con guante y queremos meter la mayor cantidad de golpes posibles
Defensa con escudos y evasion son para poder plantarle a las arañas en 20 ya.
Escudos lo priorizo sobre evasion por el simple hecho de que su modificador tiene 1.1 en vez de 1
Hasta aca el objetivo es matar el npc rapido.
Combate a distancia va cuarto porque teniendo ya skilleado combate sin armas me da la opcion de inmovilizar, ya sea npc o usuario, con el uso de cuchillas ayudando a: posibles kills, escapes y/o robo de arma (aunque sin skills es poco recomendado).
Supervivencia no se skillea porque a nivel 8 ya podes doparte con fogatas, a nivel 16 ya sos inmune al paralizar (en el extraño caso de que quieras ir hadas con alguien), y para cuando ya navegas sos inmune a aturdir y resucitar (nivel 32) no es algo que valga la pena retrasar el entrenamiento.