Thread anterior: Cambios de Balance v1.0.27


Ademas de la enormindad de sistemas e implementaciones nuevas, que pueden observar en la wikia o en el patchnotes, se hicieron varios cambios generales en cuanto a balance.




-Mapa del medio de DA:
Capitán pirata
7700 XP > 5750 XP
5500 HP > 3700 HP
Agregado un respawn extra de Capitán Pirata.


Galeon Pirata
8126 XP > 5800 XP
5750 HP > 3800 HP
Agregados dos respawns extra de Galeón Pirata.


Quitadas algunas costas que bordeaban la edificación de DA y generaban que el encuentro de npcs fuera menos dinámico.


La idea es que se tenga menos tiempo muerto entre criaturas asi logrando un entrenamiento mas fluido y que no se pierda mucha exp en caso que las criaturas spawneen en lugares lejanos.



-DV:
Orco de las Mazmorras
Exp: 4000>5600
HP: 2500>3500
Def: 30>10
Daño: 144/200 > 144/183


Nigromante
Exp: 4300>5500
HP: 3500>4150
Hechizos: Paralizar&tormenta>Tormenta


El Paralizar del Nigromante era demasiado molesto a la hora de moverse por DV, inicialmente se lo penso como reemplazo de la Bruja, Djinn y Orco Brujo, pero al quedar en lugares donde no habia Brujas y Djinnes se hizo muy tedioso moverse entre los mapas del dungeon.
Tambien se aumento la exp y vida de ambas criaturas para que rinda un poco mas entrenar con ellas, especialmente el Orco de las Mazmorras.



-Otras Criaturas:
Lutra
Evasión: 150>130


Tiburón
Evasión: 180>150


Cocodrilo (de agua)
Puntería: 180>200


La Lutra y el Tiburon son criaturas que deberian usar las clases de golpe para subir los primeros niveles una vez que empiezan a navegar, ambas criaturas tenian una evasion muy alta como para que efectivamente sirvan para esto.
Al Cocodrilo se le aumento la punteria por que pasa a ser una de las criaturas domables mas importantes del Druida cuando entrena en Agua (Coco, Piraña, Fatuo), pero tenia una punteria muy baja como para entrenar con ciertas criaturas.
Tambien se agregaron muchisimos spawns de Cocodrilos (de agua) a lo largo de los mapas de agua.



-Baston Nudoso:

El bastón nudoso ahora tiene +28% de daño mágico.
Se bajo un poco el bonus de magia por que su utilidad era mucho mayor al precio actual del item, entonces tuvimos que decidir entre aumentar de forma considerable el precio del Nudoso o reducir un poco el bonus a magia.



-Reduccion de exp de las criaturas.
La mayoria de las criaturas ya no tiene penalizacion de experiencia si se las mata fuera de su rango de nivel, pero si siguen teniendo penalizacion de drop.
Las criaturas que son facilmente abusables por personajes nivel alto, como por ejemplo las Hadas, son una excepcion a esto.
La Serpiente de Anthares ahora deja drop siempre (con un 10% de chance de no drop obviamente).



-Cambios al Druida

Resucitar Mascota:
Es un hechizo que se penso como para que forme parte del entrenamiento habitual de todo Druida, asi que se puso a la venta en comerciante a un valor de 75.000 monerdas de oro para que se mas facil de conseguir.


Nuevas IAs:
Ahora las Mascotas tienen un pathfinding que hace que se acomoden solas alrededor de una criatura o personaje, esto tambien pasa con las invocaciones y algunas criaturas hostiles.


Modificaciones a inervalos de Mascotas:
Se modifico la velocidad de ataque/daño de algunas criaturas domables.
Tambien se aumento la velocidad de movimiento de algunas criaturas domables para que puedan seguir al Druida de una forma mas efectiva.



-Cofres

El valor promedio del Cofre pasó de 2.5k a 5k, todos sus drops fueron modificados.
El valor promedio del Cofre Pirata pasó de 50k a 100k, todos sus drops fueron modificados.


Los cofres daban muchos items de relleno y ademas su valor promedio (valor total de todos los drops dividido por la cantidad posible de drops) era muy bajo como para que la pesca pueda competir con los otros oficios.
Se rehicieron por completo los drops de ambos cofres para que dejen items mas utiles y ademas se duplico el valor promedio de ambos cofres.


Aca dejo unas imagenes de como estaban los drops antes y como estan los drops ahora para que puedan comparar.


Cofre Comun:

Cofre Pirata




-BugFixs
Corregido el valor de LingH del casco de hierro completo: 130>65
Ahora la Fogata Elfica desaparece sola a los 15s como se penso inicialmente.
La chance de apuñalar del Guerrero se subio de 8% a 10%.



-Intervalos de NPCs
Ahora cada npc tiene su propio intervalo de movimiento y su propio intervalo de golpes físicos.
Esto nos permite customizar criatura por criatura a que velocidad se mueven y a que velocidad atacan.
El tener intervalos independientes hace que no se pueda "bailar" mas a las criaturas, se sabe que esto no es lo ideal ya que el "bailar" criaturas es una parte integral del juego y se esta buscando una solucion pronta.




Dejo links a las paginas de la wiki con los sistemas nuevos por si no los vieron:
Mapa Interactivo
Sistema de Jefes
Sistema de Iluminacion
Sistema de Duelos
Sistema de Amigos
Boveda Compartida
Aumento de Cupo de Clanes








Que tengan un buen año nuevo, cualquier cosa dejen sus comentarios que cuando pueda paso a contestar dudas y quejas.