Si si, son varios los npcs de continente sobre los que se debería reevaluar la inteligencia y la velocidad.
Me permito decir que se podrían clasificar los npcs en varios grupos.
Dos grandes universos que tienen que ver si son de continente o no (ahi ya dividis los -25 y +25).
Los de continente, exceptuando anthares y algún otro a evaluar (+ el boss) por un lado y el resto por el otro.
A este último conjunto, de criaturas del bosque de continente, es el primero que habría que "reevaluar".
Esas criaturas deberían poder trabarse en los árboles, como antes y ser bailadas-
Ya pasamos hace años por una experiencia similar (junto con bajar el nivel para dejar de ser newbie) y no nos fue bien con eso.
Saludos
Última edición por Cuidadoso; 12/01/2017 a las 00:51
Preguntas
1- Por lo que entendí el machete tiene golpe crítico pero no lo podría usar el bandido ¿no?
¿el trabajador daría con el golpe crítico?
Pregunto porque esa arma pega en promedio mas que un hacha larga de guerra.
Respecto a las demás armas con ese daño, mmm no es rolero que las use un bandido :S
2- Si estamos tan cnvencidos de que los +40 no deben tener recompensa en todos los mapas y que muchos cambios (ej. la exp de 40 a 42) se deben a que la dificultad garantizará el tiempo de la versión, entonces...
¿Por que pjs +25 pueden entrenar en dv?
Restrinjanle dv para que no hagan un pj en poco tiempo ( o no es el objetivo que tengan que usar los otros mapas) hay mapas hasta 28 y los pjs que deberían estar ahi estan en dv.
Saludos
En la Wiki figura como que pega critico por que en el DAT figura con Critical=1.
Esto seguramente es por que cuando lo crearon hicieron un copy paste de algun otra arma que pegaba critico y le quedo.... o tal vez estaba pensada para el Bandido inicialmente, quien sabe.
Pero no, el Trabajador no pega Criticos ni los va a pegar. Despues le digo a Marito que le arregle el DAT asi evitamos confusiones.
El daño promedio es el mismo, el Hacha de Barbaro de 6/19, Hacha Larga de Guerra de 11/18 y Machete de 16/17 todas tienen literalmente el mismo daño promedio.
La diferencia es la amplitud de daño que te puede salir y cuanto cuesta construirlas. Osea el Hacha de Barbaro tiene chance de pegar por menos y de pegar por mas, y el Machete pega mas cerca al promedio, pero a la larga el daño que hacen termina siendo el mismo.
Esto pasa por que en la formula para calcular el daño minimo del personaje se usa el daño minimo y el daño maximo del arma mientras que para calcular el daño maximo del personaje solo se usa el daño maximo del arma.
El Bandido usa las armas que usa por un tema de balance, no solo por los daños, que a la larga se le solucionaria tocandole el mod de combate, sino tambien por un tema de costo de equipo y accesibilidad de los items.
Si va un personaje nivel 25 a DV no le esta sacando el lugar a nadie por que los personajes nivel alto lo corren facil. Si va un personaje nivel 35 a DM los personajes nivel bajo quedan desplazados por que no le pueden hacer frente al personaje nivel alto.
Última edición por mKnox; 12/01/2017 a las 10:20
No es así porque de eso depende tu alineación y las de los demás.
La versión pasada yo era 47 Armada y los mismas armadas me echaban de dv (por mi clase teóricamente), ahora voy a Dv y me tengo que ir porque pjs ciudadanos que meditan azul entrenan allí.
No voy a caer en la de echarlos del mapa, esto es algo de balance.
Me parece bien que de la misma forma que se penaliza a levels altos en lo que a entrenamiento se refiere si entra a un lugar de menor level, se deberia penalizar a pjs low level si entran a lugares de más level. Siempre hablando en lo que a entrenar se refiere, suponiendo que no hay otros users como amenaza en el mismo mapa.
Igual me parece que prohibiendo la entrada de levels bajos a lugares de mayor level, sería algo medio drástico, pero sí sería genial agregarle dificultad o alguna penalización al entrenamiento. Por ejemplo, que el inmo dure significativamente menos tiempo si el user que lo tira es bastante menos level que el npc, y a medida que los niveles se vayan equiparando ese efecto desaparezca.
Digo inmo por que se me ocurrio, puede ser disminuir el daño magico, fisico, costo de elementales dentro del dungeon, etc.
Esto en las versiones anteriores (me parece) se daba naturalmente, por que al no asignar puntos a combate o magia hasta cierto level, eso te garantizaba que si un war o cazador queria pegarle a una medusa o a algun npc con evasion, al no tener skill points le erraba, por lo tanto no le rendia entrenar ahi, ahora con el cambio de asignacion cambio totalmente. No estoy seguro
Última edición por miraVos; 12/01/2017 a las 17:36