Estuve leyendo el thread entero y noté algo que quizás podría ayudarnos a todos para sacar cosas en limpio y sea productivo.
Primero quiero aclarar que todos acá miden el éxito o fracaso del oficial mediante la cantidad de onlines, que es un medidor válido pero que yo no comparto. No quiero discutir sobre ésto, por eso voy a tomarlo como el único factor (o el más importante) ya que ustedes lo plantean así.
Estas son las ideas que, para ustedes, resuelven el tema de los online o problemas que impiden más online (algunas más o menos influyentes que otras):
- Aumentar el máximo de nivel.
- Resetear PJs para tener beneficios.
- Hacer el servidor más fácil, como otros servidores.
- Hacer el servidor más difícil.
- Dejar la dificultad como está.
- Abrir un servidor secundario con dificultad igual a otros servidores.
- No abrir un servidor secundario.
- Sistema de donaciones con beneficios.
- Disminuir la cantidad de mapas.
- Con el mapa tan grande nunca te cruzás a nadie.
- Te cruzás con pjs +35 en continente y estás todo el tiempo muriendo.
- Trabajadores muy lentos.
- Poner nicks visibles.
- Unir comunidades de otros servers.
- Ranking de duelos.
- Sacar dungeons al pedo.
- Agregar algún dungeon.
- Implementar sistema de quests.
- No implementar quests.
- Más torneos.
- No poner más torneos.
- Exp 40-42 muy alta.
- Falta de criterio del staff.
- Invertir en publicidad.
- En el ofi no se puede manejar guita como lo hace TDS, Frost, IAO.
- Mercado AO.
- Cobrar por transacciones en MercadoAO.
- Vender skins, cambios de nicks, cosas que no afectan ingame.
- Resetear.
- No resetear.
- Problemas al loguear o iniciar el juego.
- El ofi demanda mucho tiempo.
- Los otros servers son muy fruta y rápidos.
- Lanzar AO 3D.
Como verán, son MUCHAS. Y además algunas se contradicen, queriendo decir que para algunos LA solución es de una forma y para otros es de la forma opuesta (las marqué con colores).
Con ésto quiero lograr dos cosas.
Primero, que vean que la solución de cada uno puede ser nada que ver que la del otro.
Segundo, proponerles que se organicen. Si nos organizamos, cogemos todos.
El staff se maneja siguiendo una línea de decisiones, las cuales proponemos, aceptamos y seguimos. Decir "saquen dungeons al pedo" o "abran un server secundario" y quedar con la idea ahí es inútil. Les propongo que se junten entre los que piensan parecido y planteen una buena propuesta, armada y pensada de manera que sea un aporte serio y no algo tirado al boleo. Es como en I&D, tirar una idea así nomás no llega a nada; plantearla entera tiene más chances de que llegue a buen puerto.
Les parece?
Saludos.