Podrían bajarle un toque la puntería a los lobos o subirle algo al drop de las rojas, por favor??
Podrían bajarle un toque la puntería a los lobos o subirle algo al drop de las rojas, por favor??
Es necesario saber exactamente que testear, asi se maneja todo el proceso de testeo de aplicaciones, si no es imposible que se sepa que cosas nuevas hay que ver que anden bien.
Por ejemplo cuando metimos lo de amigos, si no deciamos que testear y como andaba no hubieramos podido testear nada.
No sé si fue una buena implementación.
La gente se queja de la exp x 1 y ahora no se pueden bailar ni trabar NPCs.
Con mi pj no tengo problema porque es lv alto, pero lo arranque bailando lobos, luego gusanos, arañas y por último levis.
Es clave para el que no conoce a nadie y arranca con poco o nada de equipo.
Va, la implementación no es nueva porque los enanos de las profundidades ya la tenían, pero si es nuevo que lo apliquen todos los NPCs.
Opino que los de continente no tendrían que hacerlo, al menos así te aseguras que el usuario tenga lv 25 y se pueda ocultar, plantar un poco o ya tenga algo de equipo.
Esto afecta en un 90% más al no mágico y en especial al war que no paraliza, no tiene invi, etc.
En cualquier momento le armo un sindicato de wars para defender sus derechos.
FERNES <ZOLTAN>
Agree 100%..
Si bien el cambio me parece bueno, no es el momento de hacerlo. En una versión tan avanzada solo perjudica a los nuevos usuarios (lo que le falta al server).
Quizás una buena salida, que debe ser dificil de programar, es que los npc tengan diferentes niveles de inteligencia, un orco, araña o lobo podrían tener un nivel de inteligencia bajo lo que te permitiría, por ejemplo, poder trabarlos contra un árbol por una determinada cantidad de segundos y luego moverse... repito debe ser un dolor de huevo programarlo pero nunca está de mas flashear un rato (?)
Bueno es mas o menos lo que ya expresé en el th llamado MEGAPARCHE, allí me explayé mas.
En lo que disiento es en que perjudique mas a las clases no mágicas.
A un mago también lo perjudica, porque si no junto aún oro para inmo o no lo puede usar ya no puede trabar las criaturas en los árboles.
Me encantaría que el ao fuera así, que los npcs "esquiven a otros" y quieran llegar a vos a toda costa pero intento ser realista: esta es una versión ya comenzada con pjs 40, ponerle esta dificultad a los que recién entran, contando con tan poca cantidad de usuarios no es para nada positiva.
Creo que el staff no debería ni pensarlo 2 minutos, en continente, al menos fuera de dungeons, que los npcs sigan al pj por el camino mas corto y que su velocidad no impida bailarlo.
Me cuesta pensar que tengamos que discutirlo ya que como está no concuerda con el principal objetivos del servidor hoy, según creo, elevar número de usuarios.
Saludos
Última edición por Cuidadoso; 10/01/2017 a las 10:57
Las unicas criaturas del continente que tienen pathfinding (por ahora) son las que usa el Druida (Oso y Tigre).
Las criaturas que se "traban" contra arboles para entrenar como las Arañas, Asesinos, Liches, Dragon Rojo, Ogros, etc siguen siendo bobas justamente por eso.