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Tema: Bailar NPC's
  1. #1
    Entreno con tortugas
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    Bailar NPC's

    Buenas, he notado que es imposible bailar NPC's ya que al momento de que cualquier criatura ingrese al tile, ya propina un golpe al usuario que se encuentra en el tile adyacente.
    De ser a propósito complica mucho a los niveles bajos.

    Saludos.

  2. #2
    Ya navego
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    Posta es un espantanuevos esto. Ojala lo arreglen rapido.

  3. #3
    Matadragones Staff
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    Avatar de mKnox
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    Antes se podia bailar por que TODOS los npcs del servidor se movian y atacaban al mismo tiempo.

    Eso se cambio ahora para que las npcs tengan intervalos independientes y ademas de tener velocidades de movimiento y ataque configurables.
    Entonces podes tener criaturas que se mueven rapido y lento, criaturas que atacan rapido o lento y ademas se logra que el movimiento de criaturas sea mas natural por que no se mueven todas juntas como robots.

    Esto trajo un efecto secundario que hace que las criaturas te ataquen "a distancia" por que te atacan cuando empiezan a moverse (cosa que esta arreglado y falta parchear) asi como hace que no puedas bailar mas a las criaturas por que te atacan cuando te pones al lado de ellas de forma instantanea al tener un intervalo de ataque desligado al intervalo de movimiento.
    Para esto ultimo se estan evaluando varias alternativas las cuales no estoy en libertad de divulgar, pero lo mas probable es que no se pueda bailar mas a las criaturas y se busque la solucion por otro camino.
    Última edición por mKnox; 07/01/2017 a las 18:32

  4. #4
    Avatar de skai
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    Horrible como está ahora , posta, espero que lo solucionen pronto

  5. #5
    Cazador de Leviathanes Avatar de Cuidadoso
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Antes se podia bailar por que TODOS los npcs del servidor se movian y atacaban al mismo tiempo.

    Eso se cambio ahora para que las npcs tengan intervalos independientes y ademas de tener velocidades de movimiento y ataque configurables.
    Entonces podes tener criaturas que se mueven rapido y lento, criaturas que atacan rapido o lento y ademas se logra que el movimiento de criaturas sea mas natural por que no se mueven todas juntas como robots.

    Esto trajo un efecto secundario que hace que las criaturas te ataquen "a distancia" por que te atacan cuando empiezan a moverse (cosa que esta arreglado y falta parchear) asi como hace que no puedas bailar mas a las criaturas por que te atacan cuando te pones al lado de ellas de forma instantanea al tener un intervalo de ataque desligado al intervalo de movimiento.
    Para esto ultimo se estan evaluando varias alternativas las cuales no estoy en libertad de divulgar, pero lo mas probable es que no se pueda bailar mas a las criaturas y se busque la solucion por otro camino.
    Golpe paralizante?

  6. #6
    Entreno con arañas
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    Ya que veo que está ganando fuerza el No a bailar Npcs, pongamos algunas cosas a favor a ver si lorgamos inclinar la balanza para el otro lado.
    Sí a Bailar Npcs

    Es una de las primeras cosas que uno aprende en este juego.
    Te hace sentir groso, que vas a DV y hacés un desastre.
    Hace un poco más divertido el entrenamiento.
    Es indispensable para entrenar trabajadores, newbies , no mágicos, y semi mágicos.
    Te permite entrenar cuando estas sólo y no te obliga a esperar a algún amigo que se conecte.
    Se ahorran algunas rojas, lo que hace que vuelvas menos a la ciudad y rinda mas el entrenamiento.
    Te permite jugar más tranquilo, sin riesgo a morir por un doble o triple golpe.
    Con la nueva manera de moverse y mayor velocidad de los npcs, ya no va a ser tan rendidor como antes.
    Plantar es aburrido y costoso. Ahora muchos npc no se pueden acomodar en fila.
    Es muy fácil de aprender, hasta el mas manco lo puede hacer.
    Se hizo muy difícil entrenar con armas a distancia, se mueven para todos lados, no se quedan atrás de los bloqueos.



    saludos

  7. #7
    - Pampa. Avatar de Indioz98
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    A mi parecer que las criaturas se muevan como robots no influye de forma negativa, es un juego 2D y muchas cosas en este juego no tienen mucho sentido. Es mucho más contraproducente ese cambio que la estética de como se mueven.
    Estaría bueno que si hay otras razones que no sean por como caminan lo digan y se vea otra forma de arreglarlo.
    Saludos

    Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk
    " -Potas hasta para calmar la sed."

  8. #8
    Ya navego Miembro de Programación

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    Ya hay algo hecho para esto, no se van a poder bailar tan facilmente como antes porque no va a ser cuestion del azar, van a tener que pegar en el momento justo asi que no va a salir siempre, pero es lo que se busca.

  9. #9
    ... Avatar de Morgoth
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    Solución: Dejen a los npcs que mas se usan para bailar como estaban antes (véase arañas, gorilas, gusanos, osos, ¿lobos?) para no perjudicar a los lvl más bajos que dependen de eso casi exclusivamente, y cambien la manera de moverse de los demás npc como los elfos del bosque, los arboles devoradores de almas, incluso las liches que si bien eran bailables ya requerían cierto lvl para hacerlo. (El que bailaba liches puede buscar otra forma de matarlas. El trabajador lvl 16 que quiere bailar una araña no puede).
    Los murciélagos, duendes y todas esas yerbas también se pueden modificar, total mueren de un golpe o dos, no sirven para ser bailados.

    De esta manera mantenes el cambio y la variedad de movimientos pero también mantenes el método de entrenamiento anterior con ciertos npc.
    Última edición por Morgoth; 07/01/2017 a las 21:49

  10. #10
    Ya navego Miembro de Programación

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    Aclaro algo que creo que no dije bien, tenemos algo hecho para solucionar este inconveniente que entra en el siguiente parche de arreglos, osea no me refiero a como esta ahora.



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