User Tag List

Resultados 1 al 8 de 8
  1. #1
    Grrrrrrrrrr Avatar de Funky Monk
    Fecha de Ingreso
    02 may, 15
    Mensajes
    80
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Video-> 10 Curiosidades Argentum Online

    Hola chicos, la verdad es que no se si esto va acá especificamente pero lo que les quiero dejar es un video dedicado al Argentum Online, lo considero como una retribucion a tantas cosas lindas que me dejo el ao, se los dejo aca y espero que lo disfruten, saludos

    https://www.youtube.com/watch?v=sU2i...VikingoCasiPro

  2. #2
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa Fe.
    Mensajes
    2,669
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Muy buenas las curiosidades... me reí mucho con la cabra jajajjaa.
    Y te faltó decir que pocos cumplen con la licencia
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  3. #3
    Cazador de lobos Avatar de Coyolxauhqi
    Fecha de Ingreso
    12 oct, 15
    Mensajes
    45
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Hey muy buena información!! ya tienes mi like!

  4. #4
    Я люблю музыку Avatar de MAHYK
    Fecha de Ingreso
    25 mar, 15
    Ubicación
    Mar del plata
    Mensajes
    300
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Me ahogué con el cafe cuando llegue al 4. Nunca entendí lo del GNU, te podés comer un juicio por no liberar un Ao modificado?

  5. #5
    Entreno con arañas
    Fecha de Ingreso
    27 feb, 15
    Mensajes
    185
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Muy buena la info del video

    tremendo lo que está desarrollando TDS!

    ¿podrían decir que es lo bueno de la jugabilidad de Imperium? así vemos que podríamos chafar...

  6. #6
    Butcher's in business. Avatar de Morlaco
    Fecha de Ingreso
    31 ene, 15
    Mensajes
    590
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Sus bichitos se mueven dghasdklghasgkas
    No hay cabras es verdad jaja

  7. #7
    Grrrrrrrrrr Avatar de Funky Monk
    Fecha de Ingreso
    02 may, 15
    Mensajes
    80
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Magnanimus Ver Mensaje
    Muy buena la info del video

    tremendo lo que está desarrollando TDS!

    ¿podrían decir que es lo bueno de la jugabilidad de Imperium? así vemos que podríamos chafar...
    Gracias viejo, te cuento, yo juego argentum hace cerca de 10 años y te aseguro que le tuve el asco que le tiene el 90% de los jugadores de argentum conservadores, hasta que me meti como "ultima opcion" y me di cuenta que habian logrado algo muy interesante, NO como argentum sino como un MMORPG orientado a PvP, te cuento, los intervalos, el balance y los dichosos macros (que permiten una customisacion en la forma de juego increible) son una formula para lograr un combate no tan cuadrado y con hasta mas emocion que los que tenemos en nuestro AO tradicional. A lo que me refiero con cuadrado es que, por ejemplo, los golpes al aire son 100% mas eficaces porque el personaje no se laguea ni desaparece, el bardo, clerigo, druida NO son un copypaste con distintas ropitas como parecen ser ahora, sino que el clerigo esta mucho mas orientado a sanar, el bardo al ataque, el druida al soporte en general, los macros e intervalos permiten que el rol de "soporte" por asi decirlo sea muchisimo mas que remover y tirar apoca para lanear, el remo es una de las varias herramientas que tiene un soporte en imperium, si bien esto puede ser cuestion de gustos, es completamente valido decir que la jugabilidad de imperium es superior a la de cualquier AO, por otro lado hay cosas destacables en el GameDesign
    las monturas por ejemplo solo sirven para desplazarse mas rapido por el mapa, la "runa" te teletransporta a tu hogar mientras estes en zona segura, un mapa llamado intermundia que se puede acceder a traves de un hechizo, este mapa te puede llevar a cualquier ciudad, estas features hacen que no tengas que estar diez mil años caminando, e incluso al morir tenes la opcion de volver a la ciudad más cercana instantaneamente sea cual sea tu nivel, tambien se puede invadir ciudades, los hechizos y golpes son mas fuertes en los npc y un largo etc que hacen de IAO un juego mas ameno y no tan pedante como lo es Argentum Online.

  8. #8
    Entreno con arañas
    Fecha de Ingreso
    27 feb, 15
    Mensajes
    185
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Funky, gracias por responder. Preguntaba porque no tengo ni idea como es, pero sé que tiene muchísimos jugadores, por eso quería saber.


    • El tema delos macros no tenía idea lo que era, tuve que ir al manual para saber. Me parece una buena idea para entrenar, sobre todo porque después de un rato largo entrenando ya te empiezan a doler las manos. Acá tenemos el macro para lanzar hechizos que está bueno, pero es muy lento. Debería atacar a la velocidad promedio que atacamos todos. Y un macro para controlear hace mucho que lo vienen pidiendo los jugadores, supongo que cuando tengan tiempo lo harán. Y otro para tirar flechas también estaría bueno.


    • Después eso de lanzar hechi elegido, equipar y usar ítem elegido con teclas asignadas, me parece que es para discutir mucho. Cambiaría por completo la jugabilidad que tenemos. No sé cómo será en imperium respecto a los soporte, los sanadores, los tanque y todos esos roles que hay hoy en día en los juegos. Pero a mi me gusta más la idea de que cualquiera pueda matar a cualquiera. O sea, si el sanador o soporte no tienen daño como para matar users no me parece buena idea para el AO.


    • El tema de las monturas me parece genial. Supongo que el laburo de graficarlas y programarlas debe ser tremendo, pero por el lado estético o ambientación (no se cual sería) me parece que suma muchísimo.


    • Eso de transportarse al hogar estando vivo con una runa no está tan bueno. Porque por ejemplo le quitás la emoción a volver de preto con el equipo, o volver de un boss, etc. A mi me gustaría que haya portales repartidos que te vayan acercando al destino pero no directamente. Y en el agua también, se podrían poner tipo unos remolinos.




    • Otra cosa que vi en el manual y que sé que acá se propuso hace mil años. Es poder hacer una transferencia de oro a otro pj a través de la bóveda.


    • El tema de skins para donadores es buenísimo, se lo propuso también en este foro, pero es mucho laburo. Se necesitarían unos cuantos graficadores.


    • Veo que tiene hechizos de área, armas que pegan a más de un tile. Cosas que si se las balancea bien, pueden mejorar la jugabilidad.


    • Eso de correo para mandar mensajes a users offline me parece buena idea. Lo de mandar objetos ya sería demasiado para mi, prefiero que los objetos de pasen en vivo yen directo.


    No encuentro en el manual cómo es el tema de la vida la maná y los modificadores. No se sabe nada de cuanta vida maná puntería tienen los personajes.

    Bueno estas son algunas pocas cosas que me anoté, hay un montón más seguro, pero sin jugarlo mucho más no puedo opinar.




    • Pd: ah lo de las 3 facciones puede andar, los clanes neutros que te vienen rojos o azules según convenga no me parece bueno. O sea que los clanes azules sólo puedan atacar a una mitad del clan neutro atacante y a la otra no, me parece injusto.


    Es una opinión nomás

    Saludos
    Última edición por Magnanimus; 11/02/2017 a las 02:56



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •