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Vista Híbrida

  1. #1
    BAN permanente.
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    07 feb, 17
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    El problema se divide en 2 partes:

    PARTE 01: El servidor.... Es obsoleto, genera cuello de botella al ser un lenguaje de un solo hilo, eso hace que se genere picos de lag en ciertas zonas. Alejo dejo un servidor en c++ pero no lo usaron, pidieron que sea en JAVA (seguramente tienen mas afinidad con ese lenguaje) se armo un servidor en java (que obviamente no es funcional) dijeron que iban a mejorarlo y lo dejaron parado.

    PARTE 02: El cliente, recontra obsoleto, en lenguaje que no tiene soporte desde hace años. Tiene errores segun el sistema operativo, segun el directx que tenga la pc, etc etc etc. Dieron el codigo fuente completo de un cliente javascript web MULTIPLATAFORMA!, y no lo quisieron usar por que dicen que es incompatible con las nuevas "cualidades graficas" que tiene este nuevo cliente (noche, dia, etc).

    - Si creas un servidor en C++ o .NET lo portas a otros sistemas mas seguros, evitas lag, aprovechas recursos, sale mas barato, escalable a futuro.
    - Si usas un cliente web, te evitas incompatibilidades con los sistemas operativos, drivers etc, hasta en android podes usarlo.

    Ahora me van a saltar que los cambios son muchos y no se puede migrar, eso es chamullo. Es no querer, o no saber.

    Si necesitan ayuda me chiflan.
    Última edición por Reloaded; 12/02/2017 a las 18:39

  2. #2
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Misery
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    Cita Iniciado por Reloaded Ver Mensaje
    El problema se divide en 2 partes:

    PARTE 01: El servidor.... Es obsoleto, genera cuello de botella al ser un lenguaje de un solo hilo, eso hace que se genere picos de lag en ciertas zonas. Alejo dejo un servidor en c++ pero no lo usaron, pidieron que sea en JAVA (seguramente tienen mas afinidad con ese lenguaje) se armo un servidor en java (que obviamente no es funcional) dijeron que iban a mejorarlo y lo dejaron parado.

    PARTE 02: El cliente, recontra obsoleto, en lenguaje que no tiene soporte desde hace años. Tiene errores segun el sistema operativo, segun el directx que tenga la pc, etc etc etc. Dieron el codigo fuente completo de un cliente javascript web MULTIPLATAFORMA!, y no lo quisieron usar por que dicen que es incompatible con las nuevas "cualidades graficas" que tiene este nuevo cliente (noche, dia, etc).

    - Si creas un servidor en C++ o .NET lo portas a otros sistemas mas seguros, evitas lag, aprovechas recursos, sale mas barato, escalable a futuro.
    - Si usas un cliente web, te evitas incompatibilidades con los sistemas operativos, drivers etc, hasta en android podes usarlo.

    Ahora me van a saltar que los cambios son muchos y no se puede migrar, eso es chamullo. Es no querer, o no saber.

    Si necesitan ayuda me chiflan.
    El server no genera cuello de botella por el lenguaje y menos porque use "un hilo" que en realidad VB6 puede hacerse multi threading y que además sería en vano.
    El lenguaje no tiene problemas según el sistema operativo, la VM de VB6 es la más simple que hay y no explota como .NET por esa VM horrible que tiene, el DX que usan en el oficial no es "puro" sinó un wrapper horrible de DX9, éso es posible que tire errores horribles...

    El cliente no es el problema en sí, tal vez el server, aunque tampoco, hay que ver como procesan todos los datos y de que manera, pero en C++ se ejecutaría todo más rápido, también debería verse el tema de la conexión que posée el hosting y configurarlo a nivel sistema operativo.

    Hacerlo web es buena idea, si no hubieran tantos problemas con los navegadores... en Opera no me funcionaba ese AO, en Chrom a veces, en FireFox sí, y en Internet Explorer también.

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    Subir la experiencia podría atraer más gente ya que ahora tiene muchos chiches, aunque me molesta que sea todo el tiempo de noche, deberían ser de 5 a 7 días de juego por día del aspecto cotidiano (vida real).
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  3. #3
    Cazador de Leviathanes Avatar de Cuidadoso
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    Cita Iniciado por Misery Ver Mensaje
    aunque me molesta que sea todo el tiempo de noche, deberían ser de 5 a 7 días de juego por día del aspecto cotidiano (vida real).
    No son 3 horas de noche?

  4. #4
    Matadragones Staff
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    Avatar de mKnox
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    Al usuario promedio ya le parece muy dificil y tedioso subir un personaje a nivel 38 como para tener algo minimamente decente.... no me parece algo positivo tener que obligarlos a subir a 42 o resignarse y no poder jugar contra esa gente por que se libera el nivel maximo y los limones les pasan a sacar 7-9 niveles en vez de 4 niveles.

    Se opto por tener un nivel maximo de 42 para acortar la brecha entre el jugador casual y el jugador limon, la idea es que sea un juego divertido para TODOS.

  5. #5
    ... Avatar de Morgoth
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Edit: Entiendo a donde vas, pero me parece que lo estás encarando mal. La gente no sube a lv 39 para darle pelea a un lv 42 sino para terminar de asignar el pj o algún lv más para combear en rojas. Si sacás el tope de lvl max el 42 se te va a 45 y el 39 se queda 39.
    Bueno, el pj igual se termina de asignar mucho antes del lvl 39, lo de combear en rojas te lo acepto.
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    De hecho la versión pasada donde no había límite de nivel pasó exactamente eso.
    No había una diferencia de niveles paulatina sino que tenías los enfermos lv 47 y después tenías un bache hasta lv 42 donde se empezaba a homogeneizar (¿está bien escrito?) la cosa.
    Sí, y más abajo tenías a los 37 o 38, era perfecto!
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Al usuario promedio ya le parece muy dificil y tedioso subir un personaje a nivel 38 como para tener algo minimamente decente.... no me parece algo positivo tener que obligarlos a subir a 42 o resignarse y no poder jugar contra esa gente por que se libera el nivel maximo y los limones les pasan a sacar 7-9 niveles en vez de 4 niveles.

    Se opto por tener un nivel maximo de 42 para acortar la brecha entre el jugador casual y el jugador limon, la idea es que sea un juego divertido para TODOS.
    Si, yo entiendo el punto pero no lo comparto porque me parece que beneficiar al que tiene menos tiempo para jugar (o le parece difícil y tedioso) es contraproducente para el juego mismo.

    Por otro lado tampoco creo que un lvl 38 deje de divertirse y deje el juego por no poder matar a alguien que le saca varios lvl, no sé. Lo demás sería repetir lo que ya dije en los anteriores post.



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