Leí hasta la página 3, después de eso desvirtuaron el tema a full y dejé de leer. Así que tomo las opiniones desde ahí. Si tienen una que no leí porfavor citarmela así la veo y la opino.
Las primeras cosas que se dijeron: "Achicar el mapa". Estoy totalmente de acuerdo, un nuevo jugador debe encontrarse con gente alguien que le de consejos... alguien con quien sea su compañero de limar y pasen niveles juntos. No se puede pretender que un usuario totalmente nuevo entre al juego y que levee sabiendo qué matar, qué hacer, etc... tampoco creo que se lea un manual entero para hacerlo. Tiene que ser más simple al principio y más complejo al final. Los usuarios deben estar constantemente en visión para darle buen uso a los clanes y teams... esto genera agite y cierta competitividad para dominar X zona.
Cualquier cosa esto eh...PARTE 01: El servidor.... Es obsoleto, genera cuello de botella al ser un lenguaje de un solo hilo, eso hace que se genere picos de lag en ciertas zonas. Alejo dejo un servidor en c++ pero no lo usaron, pidieron que sea en JAVA (seguramente tienen mas afinidad con ese lenguaje) se armo un servidor en java (que obviamente no es funcional) dijeron que iban a mejorarlo y lo dejaron parado.
Apoyo... un usuario que es nuevo al primer error que ve no lo juega más.PARTE 02: El cliente, recontra obsoleto, en lenguaje que no tiene soporte desde hace años. Tiene errores segun el sistema operativo
¿?¿?¿?segun el directx que tenga la pc, etc etc etc.
El staff actual puede NO saber ese lenguaje por lo tanto tu opinión queda en la nada y tampoco podés pretender que busquen gente que sepa porque casi nadie se quiere adherir a un juego en decadencia. Tampoco podés pretender que estén meses aprendiendo para poder recién ahí empezar hacer las cosas. Mudarse a otro lenguaje sin que el staff sepa de ese es algo que lleva más de un año seguro.Dieron el codigo fuente completo de un cliente javascript web MULTIPLATAFORMA!, y no lo quisieron usar por que dicen que es incompatible con las nuevas "cualidades graficas" que tiene este nuevo cliente (noche, dia, etc).
"evitas lag" "sale mas barato"... esto es cualquier cosa. Lo de escalable a futuro es relativo... hasta ahora no veo cosas que hayan propuesto los usuarios que limite el lenguaje. Y si lo es no se puede mudar por 1 sóla idea. Tienen que ser varias (y me refiero como 20 ideas) para recién ahí mudarse a otro lenguaje. Aunque yo veo que esto es lo mejor también, a mí me encantaría que esté en un lenguaje no obsoleto.- Si creas un servidor en C++ o .NET lo portas a otros sistemas mas seguros, evitas lag, aprovechas recursos, sale mas barato, escalable a futuro.
Lo que te dije arriba...- Si usas un cliente web, te evitas incompatibilidades con los sistemas operativos, drivers etc, hasta en android podes usarlo.
Otro problema al que se enfrenta al AO es que es muy monótono. Siempre los mismos NPC's, siempre tenés que matar los mismos una y otra vez hasta llegar a X fase de que cambian. Esto pudre a los usuarios. Esto se puede arreglar tranquilamente con unas quests. Qué elijas el camino: Levear de forma monótona o levear con quests (Que ambas no se saquen beneficio). Se pueden armar miles de quests muy sarpadas que mantendría al usuario activo y que no se forme muy monótono la parte de levear. Con levear no sólo me refiero a experiencia, también al oro.
¿Qué hacer cuando llegás a nivel máximo? esto también es algo que está muy jodido. El usuario se aburre y se termina yendo.
Yo creo que lo mejor es hacer un sistema de mmr con ranking. El usuario al llegar al nivel máximo probablemente se ponga a jugar eventos o duelos. Entonces se me hace la idea de meterlos en un ranking, justo, a ellos. Por cada reto ganado que de X cantidad MMR (varios factores) y al perder lo mismo. Al ganar eventos también. Cada 1 mes (más o menos) resetear el ranking y los MMR para darle una oportunidad a los usuarios nuevos que llegan al nivel máximo. A los primeros 3 usuarios premiarlos, ya sea con oro, insignias, nombramiento especial y muchas cosas más que se pueden ver.
En caso de que el ranking esté muy dividido porque los usuarios son más malos que otros se pueden armar ligas y premiar por ligas.
Con esto tenés un objetivo claro:
*Cumplir misiones.
*Llegar al nivel máximo.
*Llegar a ser el mejor de X liga.
*Llegar a ser el mejor del servidor.
Estas dos últimas se hace un ciclo constante ya que se resetea con un mes pero siempre hay que tener al usuario premiado con una insignia ¿A quién no le gusta caretearla diciendo que es el mejor del servidor o tener 10 medallas siendo el mejor de la liga?
También se podrían armar objetos o cosas por el estilo súper caros para los que consiguen mucho oro (ya sea por ganar torneos, quests o levear). De esta forma tienen como 3 objetivos constante.
Creo que esto estaría muy lindo. Si les gusta háganmelo saber por este thread o por mensaje privado y armo UN BUEN thread explicando MUY BIEN a FONDO esto que dije. Más otras ideas con objetivos que tengo.
Chicos, no desvirtuemos el tema... nos perjudica a todos. No se gana nada peleando con los pocos que quedan.
Última edición por G Toyz; 18/03/2017 a las 17:40
Comento algunso ptos
1- Si llueve te haces una forgata y subis la energía aunque llueva.
2- Hambre y sed: el realizar el cambio que decis aporta mucho?
3-No obtuve una "p ut a" espada de plata menos me va a dar una mas copada :S
4-El invi solo afecta en tierra y en ciertos niiveles, te das cuenta que existe eso solo en dv, mas o menos
5-Yo mato demonios infernales y golem Muack (cuando sos +40 los leviatanes no dan oro
8- Es un "error" bobo no cambiaría la jugabilidad ni nada, menos atraer gente..
9- Adhiero : SI al macro de pegar solo estando quieto (lo vengo pidiendo desde mi 10mo año como war)
10- La idea es que tus maigos te den resu :S siguiendo ese criterio que haya otro en di, da , etc(?)
11- Podrian hacer que las potas solo las bebieran los no magicos y aca me putean todos los que tienen poca mana jajajaj
si vamos a pedir, sigo renegando para subir domar!!! tengo 91 ptos (*se seca el sudor mientras grita 91*)
Saludos
El server no genera cuello de botella por el lenguaje y menos porque use "un hilo" que en realidad VB6 puede hacerse multi threading y que además sería en vano.
El lenguaje no tiene problemas según el sistema operativo, la VM de VB6 es la más simple que hay y no explota como .NET por esa VM horrible que tiene, el DX que usan en el oficial no es "puro" sinó un wrapper horrible de DX9, éso es posible que tire errores horribles...
El cliente no es el problema en sí, tal vez el server, aunque tampoco, hay que ver como procesan todos los datos y de que manera, pero en C++ se ejecutaría todo más rápido, también debería verse el tema de la conexión que posée el hosting y configurarlo a nivel sistema operativo.
Hacerlo web es buena idea, si no hubieran tantos problemas con los navegadores... en Opera no me funcionaba ese AO, en Chrom a veces, en FireFox sí, y en Internet Explorer también.
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Subir la experiencia podría atraer más gente ya que ahora tiene muchos chiches, aunque me molesta que sea todo el tiempo de noche, deberían ser de 5 a 7 días de juego por día del aspecto cotidiano (vida real).
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Es raro que postee, generalmente leo nada más. Pero creo que diste en el clavo. Yo ando casi en los 31 ya, y a lo largo de los años veo la misma gente, las mismas actitudes, de cuando jugaba en alkon por el 2001 creo. Hay mucho frustrado sexual de más de 25, laburando de soporte IT en alguna empresa pedorra que entra acá a volcar sus frustraciones. Por ejemplo hace un rato loguié un rato (aprovechando el paro, viva Perón carajo (?) ) y al toque saliendo a buscar agite lo único que escuchas son insultos, y cuando los matas, te lloran en Ulla y te siguen insultando con su otro pj... La verdad que no se comprenden esas actitudes dignas de una persona en etapa de pubertad viniendo de gente, en teoría, adulta.
Por ahí en estos días, leyendo no recuerdo que tema, un moderador, o parte del staff, citaba los motivos de la situación en la que estamos, y en varios puntos el mismo reconocía que la comunidad, en gran parte, es una mierda. Y creo que ahí esta el problema. Son INCAPACES de mantener una conversación medianamente sana y adulta sin empezar a insultarse. Y a la gente que quizá tiene ganas de aportar algo, poner su granito de arena, la verdad que nos tira muy para abajo... No entiendo como los argumentos de algunos a veces se basan en su habilidad o no como jugador. ¿Desde cuando hay que ser lvl 42, o ser gesú en patines jugando esto para opinar en un foro? ¿En que cabeza disminuida cognitivamente al infinito entra que para opinar, tener un punto de vista, dar un parecer, hay que ser la reencarnación del Diego jugando AO?
El server es un reflejo de la comunidad que tiene, el día que aprendan a poder tener una conversación, un intercambio de ideas, sin faltarse el respeto, ese día van a estar poniendo la piedra fundamental en la cual apoyar un server sano, con gente a la que le den ganas de laburar en él, y con una comunidad que devuelva al mismo lo que recibe.
Gran reflexión Rage, es una utopía leer una discusión que se basa en argumentos, en vez de basarse en quién insulta con mayor originalidad (y encima a veces se festeja).
Hay un Thread, donde actualmente se insultan unos a los otros por no compartir las causas del por qué el juego está como está (sin gente). En vez de simplemente centrarse en profundizar sus argumentos y, también, criticar constructivamente las causas del por qué no les parece correcta la mirada del otro, se la pasan insultándose, hablando con ironías. Una lástima.
tenemos lo que nos merecemos... gente (grande y boluda) insultandose a ver quien la tiene mas grande y denigrandose cuando el juego se está muriendo debería ser penado de alguna manera. Y no solo que no pasa eso, si no que lees gente del staff festejando los insultos o sumandose.