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Resultados 1 al 5 de 5
Tema: GLBridgeVB6
  1. #1
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    LibGL es una librería que provee acceso a varias librerías programadas en "C/C++" para ser utilizadas en VB6. Nace de la necesidad de poder incluir tecnologías modernas en este lenguaje precario y antiguo.

    Descarga: Aquí



    BGFX es una librería programada en C++ utilizada por muchos motores modernos para abstraer las diferentes librerías gráficas tales como DirectX, OpenGL y Vulkan. Esta librería ofrece una abstracción muy poderosa y a su vez fácil de utilizar.

    Las características que mas destaco de tal librería son

    • Soporte a muchas librerías gráficas tales como (D3D9/D3D11/D3D12, OpenGL, Vulkan)
    • Soporte a muchos conceptos de dibujos tales como (Buffers, Shaders, Framebuffers, Occlusion Query, Geometry Shader, Instancing, Deferred Rendering)
    • La abstracción no tiene ningún tipo de penalización (Zero Overhead)
    • La llamadas son transformadas en comandos y ejecutados en otro hilo (Multithreaden)


    La documentación se encuentra disponible en aquí y algunos ejemplos usando la librería aquí.



    STB es una librería de propósito general programada en C utilizada para cargar varios formatos de objetos en memoria de uso interno por LibGL.

    • JPEG, PNG, TGA, BMP, PSD, GIF, HDR, PIC y PNM





    Fuente: http://www.gs-zone.org/temas/glbridg...-en-vb6.96440/
    Última edición por Selket; 21/02/2017 a las 16:11

  2. #2
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    Que bien esto, recomiendo que aquel que quiera aprender desarrollo del AO, se enfoque en esta librería. Aprovechen las oportunidades que se dan, esto podría marcar un antes y un despues en el vb6 y el ao!

  3. #3
    <DANGER> Staff
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    Ayer estuvimos hablando de esto con Nightw, nos comento que le va a pegar una mirada al tema.

    Lo que mas me gusto es que nos dijo textualmente "No nos molestaría en lo absoluto migrar el motor si la tecnología es mejor".
    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    No, el AO sin agite es como el sexo con tu prima, sabes que algo no está bien

  4. #4
    Entreno con arañas
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    Cita Iniciado por Wolftein Ver Mensaje
    LibGL es una librería que provee acceso a varias librerías programadas en "C/C++" para ser utilizadas en VB6. Nace de la necesidad de poder incluir tecnologías modernas en este lenguaje precario y antiguo.


    BGFX es una librería programada en C++ utilizada por muchos motores modernos para abstraer las diferentes librerías gráficas tales como DirectX, OpenGL y Vulkan. Esta librería ofrece una abstracción muy poderosa y a su vez fácil de utilizar.


    STB es una librería de propósito general programada en C utilizada para cargar varios formatos de objetos en memoria de uso interno por LibGL.

    • JPEG, PNG, TGA, BMP, PSD, GIF, HDR, PIC y PNM


    Fuente: http://www.gs-zone.org/temas/glbridg...-en-vb6.96440/

    Muy interesante.
    Nos podrían explicar a los que no cazamos una que significa esto? Con esto ya no sería necesario cambiar el lenguaje de programación del juego??


    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    Ayer estuvimos hablando de esto con Nightw, nos comento que le va a pegar una mirada al tema.

    Lo que mas me gusto es que nos dijo textualmente "No nos molestaría en lo absoluto migrar el motor si la tecnología es mejor".

    Qué sería migrar el motor?


    Ya que hablamos del tema. Me parece que a la sección de INTERÉS GENERAL le faltaría un subforo de capacitación.
    El otro día leí la siguiente nota

    https://www.wired.com/2017/02/programming-is-the-new-blue-collar-job/

    básicamente habla de que la programación sería el trabajo que va a pasar a emplear a cada vez más personas, sobre todo a las que ya no emplea la industria manufacturera. Y que no es necesario estudiar para ser un crack de la programación, la mayoría de los trabajos van a ser del tipo "manejo de login de una página"

    Estaría bueno que los que no sabemos nada empecemos a aprender un poco de esto y podría ser un buen inicio empezar por el jueguito que nos gusta.
    Si los programadores del foro se copan podrían ir tirando cosas como para que vayamos entendiendo como funciona esto.

    Ojo, no estoy manguenado capacitación gratis ni nada por el estilo

    lo que digo es, que los que saben podrían ir poniendo cosas para que los interesados leamos y tal vez respondiendo preguntas....
    y así, además de aprender algo que es y será muy útil para cualquiera, podríamos entender como funciona este juego y tal vez en un futuro ayudar con cosas sencillas.


    sé que hay de todo para leer, pero si a la vez que vamos aprendiendo cosas nuevas, estas están ligadas de algún modo al juego , puede ser muchos más motivante y fructífero


    saludos
    Última edición por Magnanimus; 23/02/2017 a las 00:19

  5. #5
    Ya navego Staff
    Avatar de Nightw
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    Gracias por la data Wolftein.

    Como te dijo Juanmaxd, hace unos días charlabamos sobre esto mismo y si, ya lo estamos mirando.
    Somos conscientes que el motor actual (ddex) nos trajo varios problemas, y una alternativa que nos los solucione es algo a lo que estamos abiertos.



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