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Tema: AOFrost
  1. #91
    Un Nw siempre es feliz! Avatar de LITO
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    29 ene, 15
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    No se porque la version anterior duro tan poco, lo digo de verdad, jugue dos semanas y fue notoria la baja

    En esta estamos de nuevo
    Lito | podrán pasar mil años veras muchos AOs caer pero si nos juntamos no nos van a detener.

    El AO se aferra a tu vida, como piedra en tobillo de preso.

  2. #92
    Ya navego
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    Le perdi la confianza. Sobre todo por el abandono que sufre cuando la versión deja de tener onlines. Se borra del primero al último. Una lástima por qué laburo tiene.

  3. #93
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    Gracias chicos por la buena onda.

    Chucho tenes toda la razón, justamente por eso estuvimos laburando sobre la misma versión identificando los posibles culpables y mejoramos eso.

    Te copio la noticia completa del anuncio de la nueva versión para que puedan leerlo y quizás aportar algo que nosotros no vimos.

    Fecha de lanzamientoViernes 12 de octubre 20hs.
    -El manual ya fue actualizado.
    -El cliente de juego estará publicado en la web unos días antes.
    Decidimos que para esta nueva versión no haríamos cambios profundos y nos basamos en la última versión lanzada con el objetivo de mejorarla en todos los aspectos que tuvieron un mal concepto de planificación y ejecución.
    Identificamos problemas en cuanto:
    1) Balance PVP y balance PVM (experiencia, oro, mithril, cantidad de npcs, mapas)
    2) Facilidad para el acceso al nuevo sistema de titanes, y altos niveles de bonus de experiencia en algunos sistemas.
    3) Mejoras en gráficos y sistemas existentes necesarias de hace largo tiempo.
    4) Soporte WEB y Torneos, eventos (cantidad y calidad) y su difusión.
    5) Staff de GMS de campo.
    A continuación les dejaremos con lujo de detalle todos los cambios, implementaciones y mejoras en cada uno de estos puntos con la justificación para cada item citado.
    1 y 2)
    Balance PVP:
    *Se reacomodaron las vidas de todas las clases para evitar personajes muy fuera de promedio tanto sea para arriba como para abajo. Se volvió a utilizar los 0.5 (ver modificadores en el manual)
    '''Muchísima gente mostro su malestar por no poder tener un personaje con una vida normal o decente y esto rompió un poco el balance entre quienes tenían muchísimo tiempo para "tirar vidas" en sus personajes y quienes no lo tenían.
    *Se libero el máximo de dopa, es decir que ahora cualquier clase dopará sus atributos por dos, sin el limite anterior de 40.
    Por ejemplo un enano podrá llegar a 42 de fuerza.
    '''Es una cuestión de balance y revalorización de clases en conjunto con el punto que explicamos a continuación.
    *Cambios en los atributos de las razas:
    -Humano: permanece igual.
    -Enano: permanece igual.
    -Gnomo: -1 de fuerza (antes -2)
    -Elfo: 0 en fuerza (antes -1) +2 en agilidad (antes +3)
    -Elfo oscuro : 0 en agilidad (antes +3) +1 en constitución (antes 0)
    '''El cambio mas notable lo vemos en el Elfo Oscuro, el cual ahora posee la misma constitución e inteligencia que un Elfo, y ambos logran diferenciarse por fuerza o por agilidad respectivamente.
    Esto logra que el elfo se siga usando en clases mágicas por su agilidad, y por parte del elfo oscuro ahora realmente es una raza potable para clases con golpe y maná, ya sea clérigos, paladines, bandidos, asesinos, hasta incluso bardos por las dagas y arcos que este usa actualmente.
    Todos estos cambios sumados a la liberación de la dopa máxima, hacen que el enano ahora si sea la raza con mas fuerza, que los gnomos sean la raza con mas agilidad, que los elfos y elfos oscuros estén balanceados entre si. Y como siempre la raza predilecta por la mayoría, los humanos, siguen rindiendo para todas las clases.
    *Se retocaron daños de Shamán (y su vida), Clérigo, Cazador, bombas de ingeniero, armas mágicas y anillos mágicos
    -El modificador de golpe del Shamán bajo de 0.95 a 0.9.
    -La vida del Shamán bajo 0.5 promedio, ahora tiene la misma vida que un Cazador.
    -El modificador de golpe del Clérigo bajo de 0.9 a 0.85
    -El arco de diamantes del Cazador bajo de 11/12 a 10/12
    -Las bomba especial bajo de 34/36 a 33/35 y la bomba reactiva bajo de 39/43 a 36/39.
    -Los laúdes y flautas (4 items de cada uno) bajaron de 1/2/4/6% a 1/2/3/4%
    -Los báculos de mago (4 báculos) bajaron de 1/3/5/7% a 1/2/4/5%
    -Las puntas de nigromante (4 puntas) bajaron de 1/3/5/7% a 1/2/4/6%
    -El anillo de resistencia ya no puede ser usado por Bandidos y Paladines.
    -El anillo de disolución bajo de 8% a 7% su protección mágica.
    '''En el caso del Shaman, era muy notorio el desbalance generado por la clase tanto por vida como por el daño que causaba.
    Lo mas relevante es la reducción de daño de instrumentos mágicos, el cual generaba un gran problema en niveles altos en cuestiones de balance, y en niveles bajos y "agite" no se va a notar ya que los items mas comunes casi no sufrieron cambios.
    Los demás cambios son menores pero necesarios por lo visto en la versión.
    Balance PVM:
    *Ahora el mercenario será GRATIS (1 monedas de mithril es su valor) en nivel 43. (Si o si en este nivel, ni donadores accederán al mercenario antes de este nivel)
    *Solo se podrá tener un elemental de agua, invocación o criatura domada.
    *Cambios en las experiencias requeridas para subir de nivel
    -De 1 a 38 Se facilito la experiencia requerida (con respecto a la última versión, la que actualmente esta online)
    -De 38 a 40 igual de la actual
    -De 40 a 43 se dificulto un 25% en total.
    -De 43 a 45 se dificulto un 80% en total.
    -De 45 a 47 se dificulto un 100% en total.
    -De 47 a 50 se dificulto 110% en total.
    *Reducidas las recompensas de experiencias de las quest de 50% a 40% en total.
    *Reducido el Bonus de Experiencia para usuarios con pase donador de 20% a 10%.
    *Reducidas las experiencias de algunos npcs:
    -Medusa 11.000 (antes 14000)
    -Soldado 23.500 (antes 30250)
    -Mago Siniestro 11.900 (antes 12225)
    -Arpia de Hielo 3.150 (antes 3900)
    -Golem de Hielo 22.000 (antes 27300)
    -Wilmo 28.000 (antes 33800)
    -Wilmo Oscuro 30.000 (antes 39200)
    '''Como podrán ver queremos que puedan llegar a tener un personaje "aceptable" en cuanto a nivel (38) de forma mas rápida, pero apartir del nivel 40 la idea es que cada vez se complique más para que disfrutemos de nuestros personajes entrenando con todo lo que esto conlleva para nuestra diversión.
    Dará mas valor a nuestros personajes, mas valor a la versión y por sobre todo durabilidad a la misma.
    *Para acompañar esta dificultad y la idea de que queramos entrenar nuestros personaje cada vez más el sistema de Titanes ahora es accesible en nivel 47 (antes era en 40) y se redujo el drop de Fragmentos de Poder para dificultarlo aún más.
    Por lo cual al llegar a nivel 45 (que siempre suele ser el tope de la mayoría) muchos querrán subir al nivel 47 para ser Titanes y acceder a todos los beneficios que esto otorga (en cuanto a Armadura y Anillo de Titán)
    Pero a estos beneficios ahora le sumamos la chance de poder usar ITEMS ESPECIALES (si chicos, leyeron bien, vuelven los especiales).
    Los items especiales como dijimos, solo podrán ser usados por Titanes, y para conseguir dichos items, solo "bastará" con construirlos mediante recetas que se venden en la ciudad, pero atención, para crearlos nos pedirán mucha cantidad de gemas, la cuales serán dropeadas por criaturas de los distintos dungeons (y solo dropean si estas fueron matadas por un Titan).
    Por lo que recién en nivel 47, luego de convertirnos en Titanes, podrán comenzar a pensar en tener y usar uno de estos items.
    *Cambios en la dificultad y obtención de monedas e items:
    -Se redujo la cantidad de oro y mithril arrojada por las criaturas.
    -Se redujo el costo de equipamiento y hechizos básicos para el entrenamiento.
    -Se aumento el costo de materiales para el equipamiento creado mediante un trabajador.
    -Los mejores items de cada clase ya no caen por estrellas sino por medio de drop en los npcs de "Fibula" con un 0.5% de chances.
    -Los brazaletes de Experiencia, Combate y Fortuna ya no son dropeados por npcs de "Fibula" sino que caen por estrellas. (1% de chances de drop y 30% de chances de éxito).
    '''Todos estos cambios realzan la postura en cuanto al aumento de dificultad con el propósito de valorizar todo lo que hagamos dentro del juego, todos los items que juntemos, el oro, el mithril. Y pensando en que el comercio entre jugadores va a ser aún mas intenso.
    *Se reworkearon los principales Dungeons y algunos mapas:
    -Dungeon Ignis:
    El mapa de entrada ya no tiene tantos caminos para llegar a los mapas finales.
    El mapa anterior a Golems de Fuego fue achicado.
    -Dungeon Nox:
    Se mudo la entrada de Mapa 20 a 23 (1 mapa para arriba, mas cerca de la ciudad).
    Se elimino el primer mapa de entrada, ahora se entra directamente a mapa 45.
    -Dungeon Frost:
    Se modificaron todos los mapas, ahora hay 1 mapa pequeño de ingreso el cual nos lleva a un mapa central también pequeño en donde encontraremos 3 zonas con accesos a 3 "DD".
    En una zona habrá 2 wilmos. En otra 2 golems de hielo. Y en la tercera 4 wilmos oscuros.
    El mapa no-mágico ahora tiene su propia entrada en otra parte de la aldea de Frost.
    -Darashia:
    se quitaron npcs, era mucha la cantidad.
    -Isla Veleta:
    Se bajo de 5 a 3 griffones.
    -Mapa 130 (leviathanes):
    Se mudaron a mapa 20, donde antes estaba la entrada a Dungeon Nox.
    -Fibula:
    Ahora la entrada al Barco esta en el muelle de Unberogen.
    Se achico el mapa.
    '''La idea es evitar mucho la dispersión de usuarios, y que tengan mas contacto unos con otros al momento de entrenar y agitar.
    Si bien muchos que juegan solos o que no tienen tanta habilidad como otros lo tomarán como negativo, les puedo asegurar que siempre hay opciones para entrenar mas tranquilo, y que en el momento que quieran aliarse con alguien y aventurarse en grandes peleas tendrán un mundo bien compacto para disfrutar.
    3) Mejoras en gráficos y sistemas existentes
    *Fundación de Clan
    -Ahora solo se requiere un solo libro.
    -Se consigue realizando la quest "Combate Final" en nivel 43 (no repetible)
    *Sistema de Rankings
    -Ahora tipeando /ranking ingresarán a una interfaz que unifico todos los rankings y no tendrán que salir de la ventana para poder ver cada uno de los existentes (Era realmente tedioso tener que salir y volver a tipear para ver otro ranking)
    -Se agrego el ranking de MMR
    -Se agrego el ranking de KILLS HISTÓRICOS
    -Ahora el ranking de retos va a posicionar los puestos en relación a la diferencia de retos ganados menos retos perdidos.
    *Sistema de Quests
    Se rehízo la forma en que nos muestra las quests, tanto al pedirlas como al pedir información de ellas.
    Ahora es mucho mas cómodo ya que nos mostrará todos los premios, avances, detalles, mensajes con solo hacer click en el boton Quest e ir tocando cada una de ellas.
    *Sistema de Perfil
    Se habilito el poder ver el Perfil de cualquier usuario haciendo click derecho en el mismo, el cual nos mostrará mucha información sobre dicho personaje (por supuesto que NO mostrará nivel, vida, maná).
    Y se agrego tanto en nuestras estadísticas (/est) como en el perfil, la cantidad de MUERTES que sufrió el personaje.
    *Promedios de vida
    Ahora al tipear /est, debajo del indicador de nuestra vida, nos dará el dato de cual es la vida esperada, y cuandos UPS o DOWN esta nuestro personaje.
    Ejemplo:
    Salud: 395/395
    Vida esperada para el nivel: 373 (22 UPS)
    '''Esto hará que no tengan que preocuparse mas por andar sacando cuentas o preguntarnos que vida deberían tener.
    *Sistema de MMR
    Se amplio el horario para participar de LA LIGA de 17 a 21hs (antes era de 19 a 21hs)
    *Interfaces
    Se rehicieron TODAS las interfaces del juego (salvo la principal de juego).
    Para ver algunas muestras mirar el final de este posteo.
    *Donaciones
    Se cambiaron los valores de creditos de los distintos premios.
    Se agregaron nuevos premios
    Se agregaron Promos para aquellas personas que quieren realizar una gran donación al juego.
    Para mas información de esto visitar www.aofrost.com/donaciones.php
    4) Soporte WEB:
    Hasta el dia de hoy generalmente los soportes los atendía personalmente vía skype, facebook o discord (además de ingame).
    Esto va a cambiar, y solo atenderemos soportes que se realicen vía web a www.aofrost.com/soporte.php o bien los solicitados dentro del juego por el comando /GM.
    Los soportes web se responderán de lunes a viernes por la mañana, con la expectativa de no tardar mas de 24hs hábiles en responder.
    'Al reducir el staff, la mejor forma de poder atender a todos en tiempo y forma sin desperdiciar tiempo (ya que las conversaciones por facebook, skype o discord se extendían) es atender mediante soporte web o /GM dentro del juego. Es por el bien de todos esto.
    Torneos y eventos:
    Personalmente voy a estar diariamente realizando los torneos y eventos, la idea es que sean muchos y variados.
    Y todos ellos serán transmitidos por nuestro Twitch oficial: https://www.twitch.tv/aofrostv
    5) Staff de GMS de campo.
    Todos los GMS fueron retirados (algunos por ciertas causas y otros sin causa, pero por decisión de Administración)
    'Esto es siemplemente para que no haya mas problemas en cuanto a todas las quejas de "corrupción" "mala realización de torneos" "beneficio para amigos de los gms" y demás.
    Si bien puede que en algún momento del día los administradores no estemos conectados, con los medios de soporte, el anticheat actualizado, y el mayor tiempo que voy a pasar personalmente todos los días, creemos que en la balanza es mas lo positivo que lo negativo de esta decisión.

  4. #94
    Mar del Plata Avatar de Geminis
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    Aplaudan carajo... Apladuan... que huevos Cuner... dale para adelante y no aflojes jamas.
    AO por siempre. . .

  5. #95
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    Gracias por la buena onda chicos, les dejo un nuevo avance que terminamos de desarrollar hace muy poco:

    TIENDA PERSONAL

    La TIENDA PERSONAL nos permitirá abrir nuestro propio negocio de venta de items.
    A través de un NPC podremos configurar que items vender y a que precio, y mientras nuestro personaje permanezca conectado podremos dejar la TIENDA abierta para que los usuarios la visiten y compren en ella.

    Algunos detalles:
    *Una vez abierta la tienda permanecerá abierta solo cuando ustedes estén conectados, ya sea dentro o fuera de la ciudad, eso no importa.
    *Si tenían la tienda abierta y desloguearon, cuando vuelvan a loguear la tienda se abrirá automáticamente.
    *Cuando vendan un item se les notificará por consola.
    *El oro recaudado irá directamente a su BÓVEDA.
    *El mithril recaudado irá directamente a su BILLETERA.

    Para conocer más información de como abrir una tienda pueden visitar la sección del manual:
    http://aofrost.com/manual/index.php?title=Detalles


    Fotos:




  6. #96
    alliN Avatar de pAlito !
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    suerte con el sv

  7. #97
    Trabajo, trabajo, trabajo
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  8. #98
    Entreno con tortugas
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    Buenas ! Ando con ganas de jugar algun AO y jamas jugue a AOFrost , va bien ?

    Hay gente del ofi que paso ahi? Va bien ? Facil / Dificil ?

    Que onda me cuentan un poco que tal el servidor en general.

    GRACIAS !

  9. #99
    Mar del Plata Avatar de Geminis
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    Cita Iniciado por fechuver Ver Mensaje
    Buenas ! Ando con ganas de jugar algun AO y jamas jugue a AOFrost , va bien ?

    Hay gente del ofi que paso ahi? Va bien ? Facil / Dificil ?

    Que onda me cuentan un poco que tal el servidor en general.

    GRACIAS !
    Hola Fechu, mirá Frost como para empezar, tiene una tremenda trayectoria y tiene gran cantidad de usuarios por lo que sería un servidor recomendado. El servidor es completamente ROL. La experiencia a comparacion de un servidor oficial es facil, llegas rapido a 40 como para agitar despues se complica llegar a 50 que eds el nivel maximo. Las monedas de oro son muy faciles de conseguir mediante pescadores pero no tanto saliendo a entrenar y las monedas de mithral estan medias dificiles.
    Te recomendaría leer el manual para ver de que se tratan algunas cosas como las monedas de mith, tener mercenarios o ser titan.
    Para avanzar en el juego es vital tambien, siempre llevar y pedir las quests acordes a cada dungeon que querramos ir a entrenar, para así, al volver a la ciudad recaudar exp/oro/mit extra.
    Fijate por que hay algunas clases nuevas como shaman, nigromante o ingeniero.

    Te recomiendo que lo pruebes y despues me contas. si queres un ayudin, mandame mensaje, soy Riper. hay un boton para agregar amigos a una lista y asi poder charlar mientras estas online y otro que es la agenda donde podes agregar a tus amigos y asi saber si estan o no online.

    Saludos.
    AO por siempre. . .

  10. #100
    Entreno con tortugas
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    Cita Iniciado por Geminis Ver Mensaje
    Hola Fechu, mirá Frost como para empezar, tiene una tremenda trayectoria y tiene gran cantidad de usuarios por lo que sería un servidor recomendado. El servidor es completamente ROL. La experiencia a comparacion de un servidor oficial es facil, llegas rapido a 40 como para agitar despues se complica llegar a 50 que eds el nivel maximo. Las monedas de oro son muy faciles de conseguir mediante pescadores pero no tanto saliendo a entrenar y las monedas de mithral estan medias dificiles.
    Te recomendaría leer el manual para ver de que se tratan algunas cosas como las monedas de mith, tener mercenarios o ser titan.
    Para avanzar en el juego es vital tambien, siempre llevar y pedir las quests acordes a cada dungeon que querramos ir a entrenar, para así, al volver a la ciudad recaudar exp/oro/mit extra.
    Fijate por que hay algunas clases nuevas como shaman, nigromante o ingeniero.

    Te recomiendo que lo pruebes y despues me contas. si queres un ayudin, mandame mensaje, soy Riper. hay un boton para agregar amigos a una lista y asi poder charlar mientras estas online y otro que es la agenda donde podes agregar a tus amigos y asi saber si estan o no online.

    Saludos.
    GRACIAS POR LA RESPUESTA!

    Por estos días si me pica el bichito lo descargo y arranco.

    Un saludo !



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