Iniciado por
Micaiah
Todo tiene su complejidad. No podés hacer que un objeto cumpla múltiples funciones. Por ejemplo que sea agarrable y a la vez que cuando esté en el piso abra un cartel. Si podés darle múltiples funciones si son apareables entre sí.
Explicado muuuuy a groso modo, vos a un objeto le AGREGÁS la variable que querés.
En el caso de un NPC que es el más fácil de entender si querés que venda un objeto nuevo agregás una linea con los datos de ese objeto. Ah pero ahora se me ocurrió que también muestre el nombre debajo que antes no lo hacía: Agrego otra linea con esa función y puedo hacerlo porque no tiene nada que ver con las lista de objetos que vende. ¿Me explico?
No sé qué tan complicado es armar el sistema, Anagrama ha hecho cosas que decís fuaaaaa en cuestión de horas, pero sí creo que la parte más rica viene en armar el .dat que le proporcione las distintas variables (siempre y cuando el sistema las levante).
Me acuerdo que una noche estuve HORAS armando 50 NPCs de cero (0) y a todos les puse un valor equivocado en una variable. Mandé todo a la concha de la lora.
Como sea, insisto en que el sistema de quests está armado o al menos bastaaaante avanzado. Me siento en libertad de decirlo porque es algo que se dijo que se iba a hacer. De ahí a darle bola justo ahora como para terminar de finiquitarlo...
Pero sí es un chiche interesante y tiene ya tanto laburo encima que tarde o temprano, si esto no se termina de hundir, lo van a ver. No cabe duda.
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Si, siempre se nos cagaron de risa al Cai y a mí. Igual en esto que encima coincidimos (porque en muchas otras cosas no) tenemos razón. Perdón la falta de humildad eh, pero es una realidad. Es más, en Ideas y Desarrollo hay un thread de 7 páginas que el Cai destruyó con su último post acá (que viene repitiendo desde el año del arco y la flecha). A ver si le podés discutir. Me quiero cagar de risa.