Cada personaje tiene nivel, que puede ser incrementado, y para hacerlo el jugador tiene que recoger las tarjetas específicas de este personaje. A veces se pueden comprar, pero la fuente principal de ellos es Gacha.
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Como se puede ver en la captura de pantalla, tiene diferentes tipos de Chest (Cofres) y diferentes maneras de obtenerlos:
1 Free chest: puede abrirse cada 4 horas de forma gratuita, y no se requiere tiempo para ser abierto;
2 Crown chest: que puede abrirse después de recoger 10 coronas de victoria. Asimismo, tampoco requiere tiempo para ser abierto, pero un jugador puede abrir una vez en 24 horas;
3 Battle chest: La principal fuente de tarjetas en el juego. Después de cada batalla exitosa un usuario recibe un chest que ocupa uno de los 4 ranuras y se tarda cantidad diferente de tiempo para abrirlo, dependiendo del tipo, a partir de 3 horas para la plata y 24 horas para el más raro y caro.
4 Otros cofres. Estos chest no están presentes en la captura de pantalla, pero el juego tiene algunos otros cofres, por ejemplo "Clan chest", que puede ser obtenido por una manera similar a la de la corona, o cofres de eventos, que sirven como una recompensa en diferentes torneos y retos, pero sobre todo que repiten una mecánica de Gacha básica.
Battle chest: tienen Double-looped Gacha (Gacha de doble bucle) - la segunda, ya descrita arriba, se da un conjunto aleatorio de tarjetas, pero el primero determina qué tipo exacto de chest obtendrá después de una batalla, desde el simple "Silver" hasta el más valioso, un "super mágical". A travez de esto, la oportunidad de obtener un cierto cofre está predeterminado por un ciclo , no por casualidad, puede ser considerado como "finite box gacha" cuando un jugador no sabe la próxima recompensa, pero tarde o temprano va a ganar el Gran Premio.
Todos los cofres tiene dos objetivos principales:
1 FUENTE DE TARJETAS: Todos los cofres se diferencian por la rareza y cartas que ofrecen - de común a legendaria;
2 RETENCION: Cuando las cuatro ranuras están llenas de cofres no hay casi ningún sentido para continuar el juego, porque como premio por la victoria de un jugador se recibe una pequeña cantidad de SC, y copas, que te mueve a las arenas de rangos más altos.
Y cómo el juego monetiza su modo de juego basado en Gacha?
1 La venta de los patrones de tiempo para que el cofre se puede abrir;
2 La venta de cofres directamente en la Tienda;
3 SC que puede gastar en la compra de las cartas directamente, pero rotan la disponibilidad para la venta a lo largo del tiempo y su precio no es constante, sino que aumenta con cada tarjeta comprada. Es decir, que tomará algún absurda cantidad de SC para obtener y actualizar una baraja de cartas.
4 Eventos. Aunque los jugadores están obligados a la secuencia habitual de lucha del juego, aquí lo hacen con la motivación de obtener SC, cartas especiales y cofres del evento. Por lo tanto, los usuarios tienen un incentivo mucho más fuerte para participar y tratar de ganarlo por saltarse temporizadores y pagar para actualizar sus cubiertas durante un evento. Algunos de los eventos cuestan HC para participar.
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