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    Entreno con tortugas
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    05 mar, 15
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    La posta del Clash Royale

    Hola, me tomé el trabajo de traducir un articulo sobre Gacha bastante interesante, y un breve análisis del Clash Royal respecto a esto, publicado en gamasutra hace poco.
    Es una mecánica japonesa de monetizacion que esta revolucionando el mercado y aparece en muchos juegos como el Dragon Ball Dokkan Battle, y algunos a mas no poder como por ejemplo Clash Royale.


    Gacha es uno de los mecanismos de monetización dominantes en el mercado F2P, lo que permite obtener beneficios económicos de todos los cohortes de jugadores - desde peces pequeños, ofreciéndoles las gachas baratas con probabilidades bajas de ganar algo valioso, hasta a las ballenas, con ilimitados intentos llamado “black hole” porque se hundirá enormes cantidades de dinero en efectivo.


    Pero, ¿qué es exactamente Gacha? Este término es una variante acortada del japonés gachapon (o gashapon) un nombre de máquinas expendedoras especiales que proporcionan un comprador con un tipo especial de juguetes, pero no se sabe qué juguete exactamente, sólo un posible conjunto de ellos. El objetivo de la compra de estos juguetes es simple, recoger todos los caracteres de su anime favorito, manga, dibujos animados o de otra serie especial.


    Máquinas Gashapon: ¿Por qué es más beneficioso para un vendedor de proporcionar a sus clientes con los juguetes de esta manera en lugar de sólo vender el mismo juguete directamente incluso a un precio más alto? El uso de este tipo de mecanismos resulta mucho más conveniente porque las probabilidades de obtener diferentes piezas son variadas y si sale repetida, el jugador tendrá que gastar dinero adicional para jugar varias veces más. Compraría el mismo juguete varias veces de otra manera? Por supuesto que no, y Gacha es básicamente una forma de vender el mismo. El sistema funciona mejor cuando tiene más opciones posibles para sacar, ya que da una razón para fijar un precio barato (con una probabilidad de ganar algo realmente valioso baja) y aún así dar a los usuarios algo con cada intento.


    En los juegos F2P todas estas reglas funcionan incluso con mayor eficiencia, lo que permite no sólo obtener beneficios económicos de PAU (Los que pagan) y exprimir un poco de dinero adicional de ellos sino también para retener NPAU (los que no pagan), ya que amplía el tiempo requerido para obtener los elementos deseables. Los NPAU son valiosos como potenciales contribuyentes, como atraer más usuarios, entre otras cosas y para generar ingresos por los anuncios que miran, pero su otra función fundamental es ser rivales para los jugadores PAU, el número de los cuales es generalmente insignificante en la base total de los usuarios de juegos F2P.


    Con un aumento de juegos F2P, especialmente móviles, Gacha se convierte en una de las principales herramientas que se utilizan para la obtención de ingresos.






    Gacha japonesa



    Un breve vistazo a la gacha de juegos japoneses, como pionero de esta mecánica monetización y la variedad que puede servir como fuente de inspiración, y concientización sobre F2P.
    Esta descripción de la Gacha japonésa está tomada del artículo de Serkan Toto, publicado en su blog






    Clash Royale

    Clash Royale es un juego occidental, que puede ser ejemplo de cómo utiliza estas mecánicas gacha.
    Es un juego simple y equilibrado. El objetivo del juego es simple, conseguir las “Ultimate Cards" de personajes (Cartas), para con ellos derrotar otros jugadores en la arena.




    Fuente: http://www.gamasutra.com/blogs/Yevge..._Beginners.php

    Fuentes de la fuente:
    Última edición por svchess; 01/04/2017 a las 13:24



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