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  1. #1
    Newbie Avatar de Piggy
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    Lightbulb Rifts del Diablo para el Ao

    Introducción: el juego de Rol Diablo 3 (desconozco si los anteriores lo tenían) posee Rifts o "Fallas" en castellano, que son mazmorras donde el jugador se enfrenta a gran cantidad de Npcs para conseguir una recompensa. Cuanto más tardemos en morir, mayor será el premio.


    Idea: Adaptar ese concepto al Argentum


    Implementación:
    -Cada vez que pasamos un nivel (o cada equis cantidad de niveles) tendremos la posibilidad de ir a un Ring a enfrentarnos a varias hordas de Npcs (acordes al nivel alcanzado de nuestro Pj)
    -Las hordas de Npcs empezarán con un número (ejemplo 6 npcs), y al matarlos aparecerán otra tanda más numerosa de Npcs...y así sucesivamente hasta morir
    -A medida que vayamos superando dichas hordas la recompensa será cada vez mayor, acorde al nivel del Pj y del desafío superado


    Aclaración: al no tener conocimientos de Balance le dejo a dicha comisión, o al usuario de la Comunidad que quiera dar su opinión al respecto sobre:
    -La experiencia acumulada en el "Desafío" si la gana o no el Pj. (o sea si el Pj gana Experiencia + Recompensa)
    -Las posibles recompensas, desde la básica (tras superar sólo la primera horda de Npc's) hasta la última posible de acceder
    -Si el hechizo Invisibilidad es posible o no utilizarlo. Éste es un punto importante, porque hay que analizar la viabilidad del desafío para un Mago, y también la facilidad que podría representar poder usar el hechizo.

    Saludos!
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  2. #2
    Entreno con tortugas
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    Sería un sistema complicado de programar porque los mapas son limitados, el usuario pasa de lvl seguido. Que pasa si 1000 entran al ring? Tenes que generar mapas temporales una paja mal.. Te crean un par de bots Q pasan a lvl 2 dejan afk en el ring y te rompen todo el server. Muy propenso a bugs, que requerirá tiempo de arreglar. A demás el diablo 3 es un juego cooperativo la gracia no es jugar solo rift sino en team, y el argentum es un juego orientado pvp, el pvm no es el fuerte del AO como para matarse en laburar un sistema de puro pvm.
    En todo caso lo que se podría hacer es convertir el Ao en un juego cooperativo, mejorar el pvm y el templay, y a partir de ahí pensar un sistema como esos Rift o Raids.

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    Última edición por svchess; 31/03/2017 a las 17:33

  3. #3
    Newbie Avatar de Piggy
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    Cita Iniciado por svchess Ver Mensaje
    Sería un sistema complicado de programar porque los mapas son limitados, el usuario pasa de lvl seguido. Que pasa si 1000 entran al ring? Tenes que generar mapas temporales una paja mal.. Te crean un par de bots Q pasan a lvl 2 dejan afk en el ring y te rompen todo el server. Muy propenso a bugs, que requerirá tiempo de arreglar.
    El limitante de los mapas se podría solucionar que, cuando uno pasa de nivel y se activa la opción de hacer una Falla pero en el Ring está alguien usándolo, te informe por Consola que en ese momento está ocupado.
    Las personas que están en dicho Ring son expulsadas inmediatamente después de morir por la horda de Npcs.
    Si se habilita para hacer en todos los niveles o sólo para niveles específicos (ej: lvl 13 al dejar de ser newbie, lvl 28 al comenzar a navegar, etc) solucionaría la posible congestión de usuarios queriendo hacer, al mismo tiempo, una Falla.
    Si la persona pasa dos o tres niveles, o varios para el caso de los que queman una MD, las Fallas no son acumulables, o sea, podrías realizar únicamente la del nivel en la que estás actualmente, perdiendo la posibilidad de conseguir las recompensas de los niveles ya superados.
    Cita Iniciado por svchess Ver Mensaje
    A demás el diablo 3 es un juego cooperativo la gracia no es jugar solo rift sino en team, y el argentum es un juego orientado pvp, el pvm no es el fuerte del AO como para matarse en laburar un sistema de puro pvm.
    Eso me parece subjetivo, al Diablo 3 lo jugué en solitario y me divirtió mucho. Al posible beneficio que apuntaría la idea sería a generar una dinámica distinta, o al paso de cada nivel o cada equis niveles, para oxigenar un poco la mecánica del juego. Algo así como esperar para que se habilite la Falla para ver hasta dónde uno puede llegar, para conseguir equis recompensa que sería provechosa para el entrenamiento del nivel al que uno acaba de llegar, hacer un ranking para comparar hasta dónde llegó cada uno (o sea cantidad de hordas superadas).
    Los problemas que le encuentro a la idea, pensando rápidamente, son el tema del Invisibilidad y el Ocultar, ya que son grandes ventajas a la hora de enfrentar Npcs. Como también ver si son viables las Fallas genéricas, sin distinción de Clases, o filtrarlas por Clases para poner Npcs acordes al Pj.
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  4. #4
    Entreno con tortugas
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    Si es obvio que es viable hacer una cola de usuarios para ocupar el mapa, pero es un sistema complejo igual Q te topas con mil problemas como si desloguea un usuario, si hay lag y el contador se retrasa tenes ventaja, si se hace World save cuando estas dentro y el server cae, muchísimos detalles que tener en cuenta habría que evaluar bien si rinde en costo/beneficio

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  5. #5
    Maté mi primer golem
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    Me parece que tiene razón aca svchess, la onda de un juego online es jugarlo en compañía y por suerte esos desafíos ya existen, los nuevos bosses.

  6. #6
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Gimli
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    Lo que se puede hacer es que cada X horas se "abra" el Rift y que haya un cupo de 1 a X usuarios que puedan ingresar. Para ingresar a dicho "Rift" se podría crear una suerte de laberinto o algo que complique al usuario llegar al lugar donde estaría el portal para ingresar. De eso manera es un evento para varios usuarios en lugar de un single player.
    La dificultad podría escalar en base a la cantidad de usuarios que ingresaron.

    La hora en la que se abre el Rift tendría que ser al azar para evitar campeos, pero tendría que salir un aviso en consola de que el Rift se abre y en 15 minutos se cierra el portal.

    Una vez los usuarios completan (o fallan) el Rift, automaticamente se los sacaría de ahi y listo.

    Podría ser un evento Faccionario también. Que cada facción luche por ingresar al Rift negando el acceso a la otra.

  7. #7
    <Missery>! Avatar de Saurones
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    Cita Iniciado por Gimli Ver Mensaje
    Lo que se puede hacer es que cada X horas se "abra" el Rift y que haya un cupo de 1 a X usuarios que puedan ingresar. Para ingresar a dicho "Rift" se podría crear una suerte de laberinto o algo que complique al usuario llegar al lugar donde estaría el portal para ingresar. De eso manera es un evento para varios usuarios en lugar de un single player.
    La dificultad podría escalar en base a la cantidad de usuarios que ingresaron.

    La hora en la que se abre el Rift tendría que ser al azar para evitar campeos, pero tendría que salir un aviso en consola de que el Rift se abre y en 15 minutos se cierra el portal.

    Una vez los usuarios completan (o fallan) el Rift, automaticamente se los sacaría de ahi y listo.

    Podría ser un evento Faccionario también. Que cada facción luche por ingresar al Rift negando el acceso a la otra.
    Existe en otro ao, exactamente como lo decis, y se hace de a 8 personas, que ingresan con un comando.
    Cita Iniciado por Juampe.- Ver Mensaje
    Lo mas triste que fui DM para ir a hadas y vi que habian tapado la entrada con piedras, dije estos giles hicieron una entrada oculta entre las paredes y me hice todo DM en circulo chocandome las paredes buscando la entrada, pasaban los usuarios y se quedaban parados mirandome como diciendo, pobre pibe debe ser invalido y se choca las paredes.

  8. #8
    Programador Avatar de G Toyz
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    Si es obvio que es viable hacer una cola de usuarios para ocupar el mapa, pero es un sistema complejo igual Q te topas con mil problemas como si desloguea un usuario, si hay lag y el contador se retrasa tenes ventaja, si se hace World save cuando estas dentro y el server cae, muchísimos detalles que tener en cuenta habría que evaluar bien si rinde en costo/beneficio
    Sólo paso a decir que no es complejo.

  9. #9
    Newbie Avatar de Piggy
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    Cita Iniciado por svchess Ver Mensaje
    Si es obvio que es viable hacer una cola de usuarios para ocupar el mapa
    Lo había pensado sin cola de espera, o sea tocás el botón/comando para ingresar a la Falla, el sistema se fija si está ocupado el mapa y te responde si está ocupado o te teletransporta.
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    esos desafíos ya existen, los nuevos bosses.
    Acabo de chusmear la Wiki (que de paso Corcho y compañía le agregaron cosas que quedó hermosa), la verdad muy buen feature esos Bosses, muy lindo! La dinámica que pensaba era de hordas de Npcs, ir matándolos y aguantando (creando un ranking para fomentar la competencia), buscando una recompensa determinada que los ayude en el nivel que acaban de llegar ponele.
    Cita Iniciado por Gimli Ver Mensaje
    Lo que se puede hacer es que cada X horas se "abra" el Rift y que haya un cupo de 1 a X usuarios que puedan ingresar.La hora en la que se abre el Rift tendría que ser al azar para evitar campeos, pero tendría que salir un aviso en consola de que el Rift se abre y en 15 minutos se cierra el portal.Una vez los usuarios completan (o fallan) el Rift, automaticamente se los sacaría de ahi y listo.
    Me encantó querido enano Gimli la vuelta de tuerca que le encontró al asunto!, muy bien pensado, gracias por compartir la idea!
    Cita Iniciado por Saurones Ver Mensaje
    Existe en otro ao, exactamente como lo decis, y se hace de a 8 personas, que ingresan con un comando.
    Uy, que bueno!, es bueno el dato Sauron.
    Personalmente no lo había pensado por el lado en equipo, sino más que nada para intentar ir recolectando recompensas(ej: una cota de mallas para lvl 14...por decir algo!). Pero la vuelta de tuerca que aportó Gimli es muy buena.
    Cita Iniciado por G Toyz Ver Mensaje
    Sólo paso a decir que no es complejo.
    Gracias por el dato!

    Buen finde gente!

    P.D: Felicitaciones G Toyz por el ingreso al Staff, acabo de leerlo. Ojalá puedas plasmar todos tus conocimientos, gracias por querer contribuír con el Ao! xD
    Última edición por Piggy; 31/03/2017 a las 20:36 Razón: Redacción
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

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  10. #10
    Maté mi primer golem
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    No está mal todo lo que propone, pero hacer colas es denso, hacer laberintos para ver quién entra y quién no favorece no solamente a los lvls altos sino a clanes particulares que pueden jugarlo de forma organizada dejando al resto afuera y hacerlo single player sigue siendo denso.



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