El de la versión pasada, papá. Ni ganas de explicar, vos decí que si.
Si le ponías un mínimo de empeño podrías haber citado algo que me hubiera hecho quedar peor, pero no... Citás el thread más boludo de la historia que hasta el tipo más idiota del foro se da cuenta que está hecho pa la joda. Seguí así.
Última edición por Morgoth; 29/07/2017 a las 14:58
En general la 0.13 fue la mejor para mí también. El cambio a dados y modificadores que abrió la puerta al doble de combinaciones raza/clase la rompió. Igual me quedaría con algunos chiches de esta versión.
Eso solo? Version que sale, version que tiene un mejor balance que la anterior. Caso entrenamiento y "agite" lvl bajo, recuerden lo que eran los clerigos, magos, bardos(mayor % de pjs del server), la forma de entrenar, la asignacion, los skills como navegacion y comercio, la mana que piden hechizos como resu e invi, el pegar sin arma en clases semimagicas(todo eso hace q sea muchisimo mas rentable un ase o un pala sin la necesidad de BAJAR a las clases magicas). El mix de cazador y guerrero, las habilidades, lo vuelven mas util.
El gran problema era el mago humano que estaba literalmente roto, en agite no cambia nada, en ring marcaba el ritmo contra todas las clases con apoka rojeando, y las vidas eran complicadas de tocar porque se encimaban todas unas con otras(H-E-G) si las tocabas, y lo rentable era sacarle el doble apoca al mago humano, que fue un cambio complicado de ver, pero claramente fue lo q 'normalizo' al mago humano, que estaba bastante roto. El sistema de asignacion, el daño y evasion de los npcs hicieron del entrenmiento UNA GILADA al lado de versiones anteriores, en las que, literal, tenias que apretar 4 millones de clicks para tirar elemental/invi, las clases magicas dejaron de ser retardadas ante clases no magicas o semimagicas eb lvls bajos, donde los users "nws" deciden si quedarse o no jugando al juego.
Le discuto a cualquiera sobre los cambios que se realizaron en balance en esta version.
Por escandalo esta version tiene un balance zarpado, inclusive mejor que en las versiones mas concurridasSisi, me imagino xd
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Última edición por eL Cai; 29/07/2017 a las 17:30
la mica y el cai ➳ http://prntscr.com/g1xsay no son tiernos? jajajajaj
En que forma el balance de la 0.13 les parece mejor?
Si se sacaran estadisticas de la cantidad de personajes por clase estoy seguro que el 60% o 70% de los personajes serian Magos o Clerigos, asi de rotos estaban.
Me expresé mal. Claro, esta versión sigue teniendo la misma variedad de clase/raza que la 0.13. Lo que quise decir es que cuando se abrió ese abanico de combinaciones al empezar la 0.13 la mejora en balance fue astronómica.
Sumale que se insertaron el pirata y el bandido que antes estaban de adorno dando como resultado dos clases jugables más.
Yo considero que de la 12.2 a la 0.13 el juego progresó BOCHA y de la 0.13 a la 1.0 hubo una mejora (así a secas).
0.12.2 <<<<<< 0.13 << 1.0.
Última edición por Micaiah; 29/07/2017 a las 20:12
Algo que recuerdo que NO me gustó de esta última versión fue que descarga saliera 2 pesos con 50 respecto a lo que salía antes.
Ya se que se hizo con el objetivo de los kzawar creo.. pero tener descarga y tirar, era todo un mérito antes. El que tenía descarga imponía respeto y ahora cualquier salamin andaba con descarga como si nada. Antes tenías que vivir pescando/DI o lo que sea para comprarla.
A mi personalmente no me gustaron los cambios de esta versión (aunque a nivel balance capaz estaban mucho mejor.. ni idea) pero justamente que como no tengo idea de si estaban o no balanceadas algunas cosas, no opino de eso.