Iniciado por
El TuTTe
La verdad que discutir que la versión murió por un balance es como discutir que la segunda guerra mundial arrancó por un tipo malo, es quedarse en la superficie y no ahondar en los verdaderos problemas.
El balance en sí es bueno, te puede gustar o no pero no es malo. Al tipo que le gustaba tener un cazador y/o un guerrero seguramente lo odie porque le quitaron su clase.
Al tipo que le gustaba tener un mago humano con 2k de mana en 40 y 300 de vida seguramente lo odie porque le sacaron su clase.
Pero en general es bueno, no hay clases hoy por hoy que sean inútiles o que dependan de otra para agitar, no hay clase que saque ventaja sobre la otra por ser de esa clase. Yo fui de los que putearon a la fusión guerrero/kazador y hoy la defiendo, me dio la posibilidad de ir a donde quisiera a entrenar y no tener que rogar que de camino a X lado cruzarme con dos clases mágicas porque era tener que volverme a ciudad a equiparme y volver a rezar que no me suceda lo mismo (habló de cuando la versión estaba en la cresta)
Pero, seguimos discutiendo si el balance es bueno o malo, seguimos discutiendo en 30 ons contra la idealización de la 011 donde el AO fue auge y ese auge si lo comparamos contra la verdad del mundo, era nada, eramos 500/600 tipos contra juegos que hoy siendo viejos como DOTA 1 tiene 1kk de tipos online o juegos que tienen un año como Paragon tienen 7kk de tipos. Entonces, el problema no es el balance, el problema es que el AO no es atractivo. Y que a nosotros nos siga gustando es como a mi vieja que para ella el mejor juego del mundo es el Pac-man y el star fox de Family pero hoy nadie los juega. El AO no murió pero si seguimos discutiendo en base a online o en base a "el balance no me gusta y por eso es malo", el AO va a morir y lo vamos a seguir jugando 30 tipos hasta que el que paga el server diga: "hasta acá llegué, suerte a todos" y cierre el espacio y vamos a quedar todos culo para arriba llorando que no tenemos más AO.